تعاني بيئة ألعاب Telegram من أزمة، والبيانات تنخفض بشكل شامل
مؤخراً، شهدت بيانات روبوتات Telegram والتطبيقات الصغيرة تراجعاً ملحوظاً. في السابق، جعل النمو المتفجر لألعاب Clicker التطبيقات الصغيرة على Telegram محور اهتمام في مجال blockchain. ومع ذلك، فإن وراء الازدهار تكمن أزمة.
إن الاعتماد المفرط على استراتيجيات دعم ألعاب النقر، على الرغم من أنها تجلب زيادة كبيرة في المستخدمين والبيانات على المدى القصير، إلا أنها تزرع أيضًا بذور اختلال التوازن البيئي. مع تلاشي إحساس المستخدمين بالجدة، تبدأ مشكلة تجانس ألعاب النقر ونقص العمق في الظهور تدريجيًا، ويبدأ النظام البيئي بأكمله في التعرض لردود الفعل السلبية.
الآن، مع تراجع المد، من الضروري التفكير بعمق في الأخطاء الاستراتيجية والبحث عن اتجاهات جديدة يمكن أن تقود المرحلة التالية من التطور البيئي.
1. تراجع كبير في عدد المستخدمين النشطين شهريًا
أظهر رصد 820 مشروعًا على تيليجرام خلال الشهر الماضي:
من 1 إلى 31 أكتوبر، بلغ العدد التراكمي للمستخدمين النشطين شهريًا (MAU) 879,922,503
في غضون شهر ، انخفض العدد الإجمالي لمستخدمي MAU بمقدار 295,971,112 ، بانخفاض قدره 33%
المشاريع الكبيرة (500 مليون مستخدم ) تسارع انحدارها، وفي الفترة اللاحقة تتسارع في قيادة الانخفاض.
تظهر هذه الانخفاضات الملحوظة الانخفاض السريع في نشاط المستخدمين، مما يعكس أن النظام البيئي بأكمله يواجه تحديات غير مسبوقة.
2. التغيرات الهيكلية وراء ارتفاع وانخفاض المشاريع
في 820 مشروعًا للرصد:
في أكتوبر، ارتفع 249 مشروعًا، وانخفض 491 مشروعًا
شهدت المشاريع الرائدة مثل Hamster و Dogs و Catizen انخفاضًا ملحوظًا.
على الرغم من أن المشاريع الناشئة شهدت نمواً، إلا أنها لا تستطيع تعويض تأثير انخفاض المشاريع القديمة.
في المشاريع التي يقل عدد المستخدمين فيها عن مليون، لا يزال عدد الانخفاضات أكثر من عدد الارتفاعات.
هذا يبرز المشاكل الهيكلية الموجودة في النظام البيئي: جذب المشاريع القديمة يتناقص، وزخم المشاريع الجديدة غير كافٍ، والنظام البيئي بأسره بحاجة ماسة إلى محفزات واتجاهات جديدة.
3. هجرة حجم المشروع وانخفاض طلب المستخدمين
من خلال مراقبة تغييرات المشاريع ذات مستويات MAU المختلفة، تم اكتشاف الاتجاهات التالية:
3.1 تدفق المشاريع ذات القيمة العالية إلى الفئات الأقل
تم تقليل عدد المشاريع ذات مستوى 50 مليون مستخدم شهريًا من 2 إلى 1
انخفض عدد المشاريع التي تتراوح بين 10 ملايين إلى 50 مليون مستخدم نشط شهريًا من 18 إلى 15
زادت المشاريع ذات مستوى 500 ألف - 1 مليون مستخدم نشط شهريًا من 22 إلى 31 مشروعًا
تتجه المشاريع الكبرى نحو الانخفاض في المستوى الأدنى، مما يعكس أن النظام البيئي يشهد انكماشًا من الأعلى إلى الأسفل.
3.2 انخفض مستوى المشاريع بشكل ملحوظ
زيادة عدد المشاريع في فئة 2 مليون - 5 مليون مستخدم شهريًا من 35 إلى 41
زيادة عدد المشاريع في فئة 500 ألف - 2 مليون مستخدم نشط شهريًا من 78 إلى 99
تزداد ضغوط الحفاظ على حجم المستخدمين في المشاريع متوسطة الحجم، وتظهر ظاهرة فقدان المستخدمين بوضوح.
3.3 زاد عدد المشاريع الصغيرة بشكل كبير
زيادة عدد المشاريع من 142 إلى 181 مشروعًا في فئة 100,000-500,000 MAU
ارتفع عدد المشاريع في فئة MAU أقل من 20 ألف من 84 إلى 161
زيادة عدد المشاريع الصغيرة ليست علامة على ازدهار النظام البيئي، بل هي نتيجة انخفاض المشاريع بشكل عام. تواجه المشاريع في جميع الفئات عمومًا مشكلة انخفاض نشاط المستخدمين، ولا تكفي المشاريع الجديدة لتعويض فقدان المستخدمين.
4. معضلات ومميزات مشروع OpenLeague
على الرغم من أن OpenLeague لديها بعض الشهرة وقاعدة مستخدمين في السوق، إلا أنها لا تزال غير قادرة على تجنب اتجاه انخفاض المستخدمين:
انخفض مستوى نشاط المستخدمين بشكل أكبر من المشاريع الأخرى
مواجهة المنافسة الشديدة من مشاريع الألعاب والمنافسة من نفس النوع
جودة المشاريع الفرعية الداخلية متفاوتة، وتجربة المستخدم بحاجة إلى تحسين
ومع ذلك، لا تزال هناك بعض المشاريع البارزة مثل "AKEDO Game" و"RentTycoon" التي تظهر أداءً ممتازًا، مما يجلب الأمل للنظام البيئي.
5. تحليل ديناميكية المستخدمين في المشروع
من خلال مقارنة التغييرات في المشاريع خلال الأسبوع الذي يسبق 30 يومًا من 24 سبتمبر حتى 30 سبتمبر ( والأسبوع الأخير من 25 أكتوبر حتى 31 أكتوبر )، يمكننا ملاحظة اتجاهات التغير على مدار الشهر.
الربع الأول ( يستمر في النمو ) المشروع يستحق الانتباه
الربع الثاني ( قد شهد انتعاشًا مؤخرًا ) المشروع قد يكون له إمكانيات.
الربع الثالث ( يواصل الانخفاض ) يجب تقييم حيوية المشروع
ربع الرابع ( انخفض بشكل كبير في الآونة الأخيرة ) يجب توخي الحذر في المشروع
تشير بعض المشاريع إلى احتمال وجود سلوك تضخيم للبيانات، ويجب تعزيز مراقبة البيانات.
6. خلاصة
التحديات الرئيسية التي تواجه تطبيقات Telegram الصغيرة:
فيما يتعلق بالتجارة:
تعتمد نماذج الأعمال الحالية بشكل رئيسي على حجم المبيعات وإدراج العملات
نقص تطبيقات الرموز وآليات الاستهلاك
تدهور المشروع بسرعة بعد إدراج العملة
المحتوى:
معظم الألعاب الرائجة هي ألعاب نقر ومهام انشطار، تفتقر إلى قابلية اللعب
لدى المستخدمين انطباع راسخ عن ألعاب تيليجرام
يجذب بشكل رئيسي اللاعبين من نوع "بيع عند الربح"
اتجاهات التنمية المستقبلية:
إنشاء ألعاب حقيقية ذات قابلية لعب قوية
إعادة بناء ثقة المستخدمين
استكشاف أفكار محتوى جديدة ونماذج تجارية
نأمل أن تظهر أعمال مؤثرة على منصة Telegram تقود المستخدمين إلى عالم الألعاب الحقيقي وت revitalizes نظام ألعاب Telegram.
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
تسجيلات الإعجاب 24
أعجبني
24
10
مشاركة
تعليق
0/400
GateUser-e3ffeed8
· 07-16 19:17
فايب على 1000x 🤑
شاهد النسخة الأصليةرد0
MEVEye
· 07-12 01:19
من قال ذلك، أنا لا زلت ألعب!
شاهد النسخة الأصليةرد0
SmallTownBigGodOfWealth
· 07-10 22:44
。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
رد0
SmallTownBigGodOfWealth
· 07-10 22:44
。。。。。。。。。。。。。。。
رد0
JustHereForMemes
· 07-10 20:49
مجموعة من الحمقى أخيرًا هربت؟
شاهد النسخة الأصليةرد0
FancyResearchLab
· 07-10 19:06
حان الوقت لإطلاق لعبة النقر NFT الخاصة بي
شاهد النسخة الأصليةرد0
MoneyBurner
· 07-10 19:06
اللعب هو اللعب، والموت هو الموت، دعنا نتعامل مع الأمور بجدية.
تواجه بيئة الألعاب الصغيرة على تيليجرام أزمة حيث انخفض عدد المستخدمين النشطين شهريًا بنسبة 33%
تعاني بيئة ألعاب Telegram من أزمة، والبيانات تنخفض بشكل شامل
مؤخراً، شهدت بيانات روبوتات Telegram والتطبيقات الصغيرة تراجعاً ملحوظاً. في السابق، جعل النمو المتفجر لألعاب Clicker التطبيقات الصغيرة على Telegram محور اهتمام في مجال blockchain. ومع ذلك، فإن وراء الازدهار تكمن أزمة.
إن الاعتماد المفرط على استراتيجيات دعم ألعاب النقر، على الرغم من أنها تجلب زيادة كبيرة في المستخدمين والبيانات على المدى القصير، إلا أنها تزرع أيضًا بذور اختلال التوازن البيئي. مع تلاشي إحساس المستخدمين بالجدة، تبدأ مشكلة تجانس ألعاب النقر ونقص العمق في الظهور تدريجيًا، ويبدأ النظام البيئي بأكمله في التعرض لردود الفعل السلبية.
الآن، مع تراجع المد، من الضروري التفكير بعمق في الأخطاء الاستراتيجية والبحث عن اتجاهات جديدة يمكن أن تقود المرحلة التالية من التطور البيئي.
1. تراجع كبير في عدد المستخدمين النشطين شهريًا
أظهر رصد 820 مشروعًا على تيليجرام خلال الشهر الماضي:
تظهر هذه الانخفاضات الملحوظة الانخفاض السريع في نشاط المستخدمين، مما يعكس أن النظام البيئي بأكمله يواجه تحديات غير مسبوقة.
2. التغيرات الهيكلية وراء ارتفاع وانخفاض المشاريع
في 820 مشروعًا للرصد:
هذا يبرز المشاكل الهيكلية الموجودة في النظام البيئي: جذب المشاريع القديمة يتناقص، وزخم المشاريع الجديدة غير كافٍ، والنظام البيئي بأسره بحاجة ماسة إلى محفزات واتجاهات جديدة.
3. هجرة حجم المشروع وانخفاض طلب المستخدمين
من خلال مراقبة تغييرات المشاريع ذات مستويات MAU المختلفة، تم اكتشاف الاتجاهات التالية:
3.1 تدفق المشاريع ذات القيمة العالية إلى الفئات الأقل
تتجه المشاريع الكبرى نحو الانخفاض في المستوى الأدنى، مما يعكس أن النظام البيئي يشهد انكماشًا من الأعلى إلى الأسفل.
3.2 انخفض مستوى المشاريع بشكل ملحوظ
تزداد ضغوط الحفاظ على حجم المستخدمين في المشاريع متوسطة الحجم، وتظهر ظاهرة فقدان المستخدمين بوضوح.
3.3 زاد عدد المشاريع الصغيرة بشكل كبير
زيادة عدد المشاريع الصغيرة ليست علامة على ازدهار النظام البيئي، بل هي نتيجة انخفاض المشاريع بشكل عام. تواجه المشاريع في جميع الفئات عمومًا مشكلة انخفاض نشاط المستخدمين، ولا تكفي المشاريع الجديدة لتعويض فقدان المستخدمين.
4. معضلات ومميزات مشروع OpenLeague
على الرغم من أن OpenLeague لديها بعض الشهرة وقاعدة مستخدمين في السوق، إلا أنها لا تزال غير قادرة على تجنب اتجاه انخفاض المستخدمين:
ومع ذلك، لا تزال هناك بعض المشاريع البارزة مثل "AKEDO Game" و"RentTycoon" التي تظهر أداءً ممتازًا، مما يجلب الأمل للنظام البيئي.
5. تحليل ديناميكية المستخدمين في المشروع
من خلال مقارنة التغييرات في المشاريع خلال الأسبوع الذي يسبق 30 يومًا من 24 سبتمبر حتى 30 سبتمبر ( والأسبوع الأخير من 25 أكتوبر حتى 31 أكتوبر )، يمكننا ملاحظة اتجاهات التغير على مدار الشهر.
تشير بعض المشاريع إلى احتمال وجود سلوك تضخيم للبيانات، ويجب تعزيز مراقبة البيانات.
6. خلاصة
التحديات الرئيسية التي تواجه تطبيقات Telegram الصغيرة:
فيما يتعلق بالتجارة:
المحتوى:
اتجاهات التنمية المستقبلية:
نأمل أن تظهر أعمال مؤثرة على منصة Telegram تقود المستخدمين إلى عالم الألعاب الحقيقي وت revitalizes نظام ألعاب Telegram.