Jalan Menuju Adopsi Web3: Potensi dan Tantangan Game Santai
Adopsi teknologi Web3 secara besar-besaran masih menghadapi banyak hambatan. Meskipun ada kemajuan dalam hal abstraksi akun dan kecepatan transaksi, jumlah pengguna aktif tidak meningkat secara signifikan. Gelombang Meme coin terbaru meskipun sementara menarik perhatian publik, tetapi partisipasi spekulatif semacam itu sering kali tidak dapat bertahan, bahkan bisa merusak citra industri.
Untuk mencapai penyebaran yang sebenarnya, industri Web3 perlu beralih untuk menyediakan nilai yang berkelanjutan bagi pengguna, bukan hanya keuntungan finansial jangka pendek. Dalam konteks ini, permainan santai menunjukkan potensi besar dan diharapkan dapat menjadi jembatan yang efektif untuk mendorong penyebaran teknologi baru.
Dalam sejarah, permainan selalu menjadi pelopor dalam penyebaran teknologi baru. Dari permainan MUD di era PC hingga permainan seperti "Fruit Ninja" dan "Temple Run" di era smartphone, permainan yang sederhana dan intuitif membantu pengguna beradaptasi dengan lingkungan teknologi baru. Penyebaran teknologi realitas augmentasi juga mengikuti jalur serupa, seperti "Pokémon Go" yang memungkinkan pemain berinteraksi dengan karakter digital di dunia nyata.
Di bidang Web3, permainan kasual juga dapat memainkan peran penting. Mereka menyediakan pintu masuk ekosistem dengan hambatan rendah, memungkinkan pengguna untuk menjelajahi fitur Web3 dengan risiko minimal. Dibandingkan dengan perdagangan Meme coin yang murni atau permainan Web3 hardcore yang kompleks, permainan kasual mencapai keseimbangan antara keterjangkauan dan keterlibatan yang berkelanjutan.
Gomble Games (GOMBLE) adalah pelopor yang menargetkan peluang ini. Berasal dari departemen blockchain studio game terkenal Korea, 111 Percent, GOMBLE berkomitmen untuk mendorong adopsi Web3 melalui pengalaman bermain game yang mudah dipahami dan memiliki tingkat keterlibatan yang tinggi. Perusahaan ini berpegang pada prinsip inti "menyampaikan kesenangan", secara cerdas mengintegrasikan fungsi Web3 ke dalam gameplay.
Kemampuan eksekusi GOMBLE telah diverifikasi secara awal. Permainan Eggdrop yang diluncurkan di platform Telegram dengan cepat menarik banyak pengguna, dengan pengguna aktif bulanan melebihi 3 juta, pengguna aktif harian mencapai 600 ribu, dan mempertahankan tingkat retensi yang tinggi. Keberhasilan ini menunjukkan kemampuan GOMBLE dalam merancang permainan berkinerja tinggi dan berdedikasi tinggi di ekosistem Web3.
Namun, ambisi GOMBLE tidak berhenti di situ. Perusahaan sedang membangun ekosistem Web3 yang lengkap, termasuk pusat permainan sosial GOMBLE SQUAD, platform pengembang GOMBLE BUILDERS, dan token asli $GM. Strategi ini bertujuan untuk mengubah perilaku permainan jangka pendek menjadi hubungan pengguna jangka panjang.
GOMBLE SQUAD memperkenalkan mekanisme tim yang dapat menampung hingga 10 orang, memperkuat atribut sosial melalui tugas kolaboratif, peringkat tim, dan pembagian hadiah. Data dari tahap pengujian menunjukkan bahwa mekanisme ini secara signifikan meningkatkan tingkat retensi pengguna dan niat untuk membayar.
GOMBLE BUILDERS memungkinkan pengguna untuk berpartisipasi langsung dalam pengembangan game dan mendapatkan imbalan. Platform ini dirancang khusus untuk game kasual dengan siklus pengembangan yang pendek dan mekanisme yang sederhana, sesuai dengan mode eksperimen iteratif yang didorong oleh komunitas. Di masa depan, GOMBLE berencana untuk lebih memperluas fungsi Builders, mendukung pengguna dalam berpartisipasi dalam penciptaan dan monetisasi game.
Dalam ekonomi token, GOMBLE merancang mekanisme insentif yang menghubungkan pemain, pengembang, dan komunitas. Pemain mendapatkan token melalui permainan, menghasilkan data pengguna berkualitas tinggi; pengembang mengoptimalkan operasi dan memberikan hadiah yang dipersonalisasi berdasarkan ini. Model ini bertujuan untuk mengembalikan kepemilikan data kepada pengembang dan pengguna, membentuk aset bersama yang mendorong partisipasi.
Meskipun GOMBLE telah mencapai kesuksesan tertentu di tahap awal, untuk benar-benar mewujudkan adopsi Web3 secara besar-besaran, masih ada banyak tantangan yang harus dihadapi. Menghasilkan "permainan menarik" secara berkelanjutan adalah kunci, tim perlu menciptakan produk fenomenal untuk mendukung struktur ekonomi token mereka.
Strategi pembangun ekosistem yang diambil oleh GOMBLE, dengan bekerja sama dengan pengembang eksternal, studio, dan proyek Web3, diharapkan dapat meningkatkan kemungkinan keberhasilan jangka panjang.
Game kasual masih menjadi salah satu alat paling praktis untuk mencapai adopsi Web3 secara massal. Jika GOMBLE dapat berhasil menembus, itu mungkin akan memimpin gelombang baru adopsi yang didorong oleh kesenangan bermain game, dan tidak hanya bergantung pada perilaku spekulatif.
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
Peluang Baru untuk Adopsi Web3: Eksplorasi Ekosistem Game Santai GOMBLE
Jalan Menuju Adopsi Web3: Potensi dan Tantangan Game Santai
Adopsi teknologi Web3 secara besar-besaran masih menghadapi banyak hambatan. Meskipun ada kemajuan dalam hal abstraksi akun dan kecepatan transaksi, jumlah pengguna aktif tidak meningkat secara signifikan. Gelombang Meme coin terbaru meskipun sementara menarik perhatian publik, tetapi partisipasi spekulatif semacam itu sering kali tidak dapat bertahan, bahkan bisa merusak citra industri.
Untuk mencapai penyebaran yang sebenarnya, industri Web3 perlu beralih untuk menyediakan nilai yang berkelanjutan bagi pengguna, bukan hanya keuntungan finansial jangka pendek. Dalam konteks ini, permainan santai menunjukkan potensi besar dan diharapkan dapat menjadi jembatan yang efektif untuk mendorong penyebaran teknologi baru.
Dalam sejarah, permainan selalu menjadi pelopor dalam penyebaran teknologi baru. Dari permainan MUD di era PC hingga permainan seperti "Fruit Ninja" dan "Temple Run" di era smartphone, permainan yang sederhana dan intuitif membantu pengguna beradaptasi dengan lingkungan teknologi baru. Penyebaran teknologi realitas augmentasi juga mengikuti jalur serupa, seperti "Pokémon Go" yang memungkinkan pemain berinteraksi dengan karakter digital di dunia nyata.
Di bidang Web3, permainan kasual juga dapat memainkan peran penting. Mereka menyediakan pintu masuk ekosistem dengan hambatan rendah, memungkinkan pengguna untuk menjelajahi fitur Web3 dengan risiko minimal. Dibandingkan dengan perdagangan Meme coin yang murni atau permainan Web3 hardcore yang kompleks, permainan kasual mencapai keseimbangan antara keterjangkauan dan keterlibatan yang berkelanjutan.
Gomble Games (GOMBLE) adalah pelopor yang menargetkan peluang ini. Berasal dari departemen blockchain studio game terkenal Korea, 111 Percent, GOMBLE berkomitmen untuk mendorong adopsi Web3 melalui pengalaman bermain game yang mudah dipahami dan memiliki tingkat keterlibatan yang tinggi. Perusahaan ini berpegang pada prinsip inti "menyampaikan kesenangan", secara cerdas mengintegrasikan fungsi Web3 ke dalam gameplay.
Kemampuan eksekusi GOMBLE telah diverifikasi secara awal. Permainan Eggdrop yang diluncurkan di platform Telegram dengan cepat menarik banyak pengguna, dengan pengguna aktif bulanan melebihi 3 juta, pengguna aktif harian mencapai 600 ribu, dan mempertahankan tingkat retensi yang tinggi. Keberhasilan ini menunjukkan kemampuan GOMBLE dalam merancang permainan berkinerja tinggi dan berdedikasi tinggi di ekosistem Web3.
Namun, ambisi GOMBLE tidak berhenti di situ. Perusahaan sedang membangun ekosistem Web3 yang lengkap, termasuk pusat permainan sosial GOMBLE SQUAD, platform pengembang GOMBLE BUILDERS, dan token asli $GM. Strategi ini bertujuan untuk mengubah perilaku permainan jangka pendek menjadi hubungan pengguna jangka panjang.
GOMBLE SQUAD memperkenalkan mekanisme tim yang dapat menampung hingga 10 orang, memperkuat atribut sosial melalui tugas kolaboratif, peringkat tim, dan pembagian hadiah. Data dari tahap pengujian menunjukkan bahwa mekanisme ini secara signifikan meningkatkan tingkat retensi pengguna dan niat untuk membayar.
GOMBLE BUILDERS memungkinkan pengguna untuk berpartisipasi langsung dalam pengembangan game dan mendapatkan imbalan. Platform ini dirancang khusus untuk game kasual dengan siklus pengembangan yang pendek dan mekanisme yang sederhana, sesuai dengan mode eksperimen iteratif yang didorong oleh komunitas. Di masa depan, GOMBLE berencana untuk lebih memperluas fungsi Builders, mendukung pengguna dalam berpartisipasi dalam penciptaan dan monetisasi game.
Dalam ekonomi token, GOMBLE merancang mekanisme insentif yang menghubungkan pemain, pengembang, dan komunitas. Pemain mendapatkan token melalui permainan, menghasilkan data pengguna berkualitas tinggi; pengembang mengoptimalkan operasi dan memberikan hadiah yang dipersonalisasi berdasarkan ini. Model ini bertujuan untuk mengembalikan kepemilikan data kepada pengembang dan pengguna, membentuk aset bersama yang mendorong partisipasi.
Meskipun GOMBLE telah mencapai kesuksesan tertentu di tahap awal, untuk benar-benar mewujudkan adopsi Web3 secara besar-besaran, masih ada banyak tantangan yang harus dihadapi. Menghasilkan "permainan menarik" secara berkelanjutan adalah kunci, tim perlu menciptakan produk fenomenal untuk mendukung struktur ekonomi token mereka.
Strategi pembangun ekosistem yang diambil oleh GOMBLE, dengan bekerja sama dengan pengembang eksternal, studio, dan proyek Web3, diharapkan dapat meningkatkan kemungkinan keberhasilan jangka panjang.
Game kasual masih menjadi salah satu alat paling praktis untuk mencapai adopsi Web3 secara massal. Jika GOMBLE dapat berhasil menembus, itu mungkin akan memimpin gelombang baru adopsi yang didorong oleh kesenangan bermain game, dan tidak hanya bergantung pada perilaku spekulatif.