"Game" sedang memikirkan cara mengakhiri" - Apa nilai sejati dari 'Brilliantcrypto' menurut pendiri Colopl, Baba-san - Apakah ada masa depan untuk permainan berbasis Practical Blockchain | CoinDesk JAPAN (CoinDesk Jepang)
Permainan blockchain "Brilliantcrypto" yang menambang, memproses, dan memperdagangkan permata digital merayakan ulang tahun ke-1 pada bulan Juni. Sebagai perayaan ulang tahun, area penambangan baru di dalam permainan, Wilayah 2 "Southeastern Tanzania (Tanzania Tenggara)" juga telah dibuka.
Game yang dikembangkan oleh perusahaan Brilliantcrypto, anak perusahaan dari raksasa game Colopl yang mengusung "Play to Earn yang Berkelanjutan", bertujuan untuk menciptakan permata berharga di dunia digital dan membangun industri perhiasan digital di ruang metaverse.
Saat ini, permainan blockchain Jepang (BCG) diharapkan menjadi penggerak adopsi massal Web3, namun situasi yang sulit masih berlanjut. Apa masalah yang ada pada BCG? Apakah ada titik terobosan?
Wawancara dengan Koji Baba, pendiri Colopl dan CEO Brilliantcrypto, tentang keadaan saat ini dari Brilliantcrypto dan lingkungan seputar permainan blockchain. Meskipun baru saja merilis area penambangan baru, yang seharusnya memberikan semangat, Baba menyampaikan kata-kata mengejutkan: "Saya sedang memikirkan cara untuk mengakhiri ini."
"Hanya ketika mencapai akhir operasi permainan, proyek ini mulai bersinar." "Nilai permata mungkin disadari oleh banyak orang setelah 5 tahun atau 10 tahun," kata Mr. Baba. Apa sebenarnya maksud beliau?
Rintangan untuk Listing di Luar Negeri, Pengguna yang Berbakat
〈Pengguna telah memodifikasi berbagai perhiasan digital, pada bulan Juli lebih dari 2 juta permata telah ditambang, disediakan oleh: Brilliantcrypto〉──Bagaimana Anda menilai lebih dari satu tahun sejak rilis?
Bapak Baba: Saya pikir sangat luar biasa bahwa kami telah mencapai tahap ini. Perusahaan kami adalah anak perusahaan dari perusahaan publik, dan standar akuntansi untuk proyek yang menggunakan aset kripto belum ditentukan, namun kami juga berpikir bersama dan berhasil memutuskan sesuatu. Selain itu, IEO juga telah melalui penilaian dari asosiasi industri dan otoritas regulasi, dan dapat dilaksanakan dengan cara yang benar. Ini, dalam arti tertentu, adalah prestasi besar. Saya rasa kami adalah yang pertama di dunia yang telah mencapai ini sebagai anak perusahaan dari perusahaan publik.
Aset kripto BRIL yang dilakukan IEO telah mendapatkan harga, dan proyek ini telah dimulai dengan baik. Pada awalnya ada kekhawatiran seperti "Apakah mereka benar-benar akan menggali permata?" dan "Bagaimana jika hanya ada sekitar 5 pengguna?", tetapi banyak pengguna yang datang. Dan setelah satu tahun, pengguna masih terus menggali.
Meskipun pergerakan pengguna tidak dapat disebut "sangat aktif", angka yang dipertahankan lebih dari yang diperkirakan semula. Baru-baru ini, kami juga berhasil merilis wilayah kedua, dan beberapa bulan yang lalu, kami juga merilis fitur untuk memproses permata yang telah ditemukan. Jujur saja, saya merasa kami telah bekerja keras selama setahun ini.
──BRIL terdaftar di beberapa bursa internasional. Apakah ada hal-hal yang tidak terduga atau sulit?
Bapak Baba: Sebagai perusahaan yang terdaftar, berkomunikasi dengan firma audit adalah pekerjaan yang sangat berat sejak IEO di Jepang, tetapi untuk pencatatan di luar negeri, firma audit juga meminta dasar hukum. Mengenai pencatatan di luar negeri, "sejauh mana kita harus menyelidiki" menjadi tantangan besar. Saat IEO di Jepang, kami menyelidiki semuanya secara mendetail hingga "tidak ada lagi yang bisa diselidiki", tetapi apakah kami melakukan hal yang sama setiap kali di luar negeri? Menyelesaikan pekerjaan dengan berdiskusi dengan firma audit tentang sejauh mana penyelidikan dan bagaimana menjamin isi penyelidikan adalah pekerjaan yang sangat sulit.
──Bagi kantor akuntan, penelitian terhadap bursa luar negeri akan menjadi kasus pertama.
Bapak Baba: Dari firma audit, kami diberitahu bahwa "kami tidak dapat melakukan penyelidikan". Jadi, kami melakukan penyelidikan dan menyerahkan hasilnya, serta bersepakat bahwa "karena kami telah menyelidiki sejauh ini, semuanya baik-baik saja". Negosiasi dengan bursa luar negeri sendiri, dalam arti tertentu, adalah negosiasi bisnis biasa, jadi tidak terlalu sulit, tetapi meskipun mereka mengatakan "legal", ketika kami menyelidiki, ada juga kasus di mana "mungkin agak mencurigakan". Ini bisa sangat berbeda tergantung pada sudut pandang. Hukum setempat adalah sesuatu yang hanya bisa dipahami oleh orang lokal, dan penting untuk mengetahui bagaimana kenyataannya. Ada juga kasus di mana kami menyelidiki dan kemudian menyerah.
──Meskipun memiliki reputasi baik secara global, ada kalanya menjadi sulit ketika benar-benar menjalankan bisnis.
Bapak Baba: Sebagian besar mungkin akan dianggap sulit. Tentu saja, ada berbagai tingkat dalam permintaan kami, tergantung apakah hanya ingin listing atau juga melakukan iklan. Kami telah melakukan pemeringkatan dalam beberapa item di dalam perusahaan, tetapi hampir tidak ada yang berhasil memenuhi semua kriteria.
──Sekarang, kami telah memasuki fase 2, dan pengolahan perhiasan telah dimungkinkan. Apakah ada penemuan baru?
Bapak Baba: Ketika kami membuat fungsi UGC (Konten yang Dihasilkan Pengguna), kami menyadari bahwa ada banyak pengguna yang berbakat. "Dengan alat ini, sangat mengesankan betapa cantiknya perhiasan yang dapat dibuat." Talenta di dunia ini luar biasa. Pada awalnya, saya pikir fungsi pengolahan terlalu sulit, tetapi mereka menggunakan alat ini lebih baik dari yang kami perkirakan, dan menghasilkan perhiasan dengan desain yang unik.
Selanjutnya, kami merencanakan untuk membawa perhiasan ke dalam ruang metaverse. Namun, sejujurnya, pengembangan di ruang metaverse fase 3 bisa dilakukan oleh siapa saja, bukan hanya kami. Yang penting adalah bisa mengimpor perhiasan ke dalam ruang metaverse.
〈Perhiasan digital yang melampaui imajinasi pihak pengelola telah lahir. Jumlah transaksi tertinggi adalah 581.000 yen, disediakan oleh Brilliantcrypto〉## Empat tantangan yang mengelilingi permainan blockchain
──Layanan tampaknya berjalan lancar, tetapi tren harga Brilian Crypto Token (BRIL) yang diterbitkan melalui IEO terus berada dalam situasi yang kurang baik.
Bapak Baba: Karena permainan lain mengikuti jalan yang sama, kami berusaha untuk tidak melakukannya, tetapi keadaan saat ini cukup sulit. Jika kami mengatakan bahwa kami kecewa, pemegang dan pengguna akan marah, tetapi melihat situasi di sekitar, saya juga berpikir bahwa kami sudah berusaha sebaik mungkin.
──Apakah dalam situasi di mana likuiditas sulit muncul.
Bapak Baba: Skala pengguna adalah masalah terbesar. Ini adalah masalah besar yang berkaitan dengan seluruh industri, termasuk Brilliantcrypto, dengan empat masalah utama.
Yang pertama adalah sulit untuk membuat dan merilis aplikasi. Ada kemungkinan besar melanggar aturan dari platform seperti Apple dan Google, sehingga tidak bisa ditampilkan di toko aplikasi resmi.
Namun, sideloading (tindakan menginstal aplikasi tanpa melalui toko aplikasi resmi) dulunya tidak pernah diperbolehkan oleh platform seperti Apple, tetapi sekarang sedang berkembang secara global dari sudut pandang regulasi terhadap perusahaan teknologi besar. Meskipun saat ini tertunda karena perlawanan dari pihak platform, legislasi sedang berkembang di Eropa dan Amerika, dan Jepang juga berusaha untuk mewujudkan "Undang-Undang Smartphone Baru". Saat ini, situasi hampir tidak memungkinkan untuk memuat permainan di smartphone, tetapi kami berharap untuk masa mendatang.
Dua hal yang kedua adalah regulasi iklan. Kami beroperasi sebagai anak perusahaan dari perusahaan publik yang mematuhi regulasi, tetapi tidak dapat mengeluarkan iklan. Mungkin ini dipengaruhi oleh adanya permainan yang menipu di masa lalu, sehingga permainan berbasis blockchain tidak bisa mengeluarkan iklan sebagai genre. Dengan kata lain, tidak ada cara untuk mendapatkan pengguna dan memperluas permainan. Akibatnya, karena jumlah pengguna tidak meningkat, tidak ada likuiditas yang muncul, dan harga token turun dalam spiral. Kami sedang berupaya sebagai industri untuk melonggarkan regulasi iklan untuk aset kripto yang telah lulus pemeriksaan IEO.
Poin ketiga adalah bahwa pasar terbesar, yaitu Amerika, masih ditutup. Dengan lahirnya pemerintahan Trump, diharapkan akan terbuka. Ada perdebatan bahwa token dan NFT yang digunakan dalam permainan termasuk dalam kategori sekuritas, dan sebelumnya perusahaan game dituntut satu per satu oleh otoritas regulasi. Saat ini, situasinya masih demikian, di mana akses ditutup pada saat pengguna menyatakan "Warga Amerika". Saya berharap bahwa peraturan yang sedang disusun di Amerika saat ini dapat memperjelas regulasi dan pembukaan pasar Amerika secara penuh akan menjadi angin segar bagi seluruh pasar aset kripto.
Poin keempat adalah perbedaan hukum di setiap negara yang terlalu besar sehingga sulit untuk diatasi. Kami sedang melakukan ekspansi global, tetapi semakin kami berusaha untuk melakukannya dengan benar, semakin sulit untuk menyesuaikan diri. Hal yang mungkin aman di satu negara, bisa jadi "secara hukum berbahaya" di negara lain.
Hal-hal seperti ini saling bertumpuk, sehingga bahkan proyek yang sangat baik pun sulit untuk berkembang. Ini adalah sesuatu yang hanya saya rasakan setelah mencobanya. Saya berharap setidaknya regulasi iklan dapat segera dicabut. Alih-alih mengatur semua sebagai satu genre, jika bisa dibuat menjadi sistem penilaian individu, proyek yang dijalankan dengan baik akan dapat mempromosikan diri mereka dengan baik.
Jadi, saat ini, tidak adanya likuiditas pada token game disebabkan oleh masalah jumlah pengguna dan skala. Ada berbagai metode untuk memperluas skala, tetapi ada kenyataan bahwa sebagian besar metode tersebut tidak dapat diterapkan.
──Situasi untuk mengembangkan permainan blokchain menjadi cukup sulit.
Bapak Baba: Kita perlu berpikir dalam jangka waktu yang cukup panjang. Khususnya untuk perusahaan publik, mengembangkan permainan berbasis blockchain cukup sulit. Tampaknya ada kasus di mana penerbitan token dilakukan oleh entitas lain, tetapi saya merasa bahwa mengembangkan dengan cara yang benar seperti yang kami lakukan mungkin sudah tidak mungkin lagi. Jika tidak terdaftar dan juga tidak mempertimbangkan untuk terdaftar, mungkin bisa mengambil risiko, tetapi ini cenderung menjadi proyek jangka pendek yang mencurigakan.
Misalnya, bagaimana cara memikirkan standar akuntansi berbeda-beda tergantung pada perusahaan, tetapi setidaknya jika mempertimbangkan untuk go public, harus mirip dengan standar yang kami buat. Standar tersebut sebenarnya adalah standar yang seperti neraka bagi pengusaha, di mana pengakuan pendapatan akan terjadi cukup terlambat. Jika dalam barang, pengakuan pendapatan dapat dilakukan segera setelah terjual, tetapi dalam kasus permainan berbasis blockchain, karena item memiliki nilai aset, secara akuntansi akan menjadi "Mari kita alokasikan selama 3 tahun". Meskipun terjual seharga 10.000 yen, tidak akan mencapai 300 yen per bulan. Secara akuntansi mungkin "melihat keseluruhan sama", tetapi sebagai bisnis tidak demikian. Karena harus menghasilkan pendapatan setiap bulan dan setiap tahun, ini sangat merugikan.
Kami merasa tidak ada pengusaha yang mengikuti kami, dan itulah sebabnya kami meminta negara untuk memperbaiki atau melonggarkan regulasi melalui asosiasi industri, sementara itu, kami berusaha keras sebagai posisi pelopor.
"Jika tidak mengubah cara berpikir, pertanyaan tidak dapat teratasi"
──Apa yang dibutuhkan agar permainan Practical Blockchain dapat meledak di masa depan?
Bapak Baba: Saya percaya bahwa jika kita tidak mengubah cara berpikir, pertanyaan ini tidak dapat dijawab saat ini. Kami merancang dan melanjutkan proyek ini dengan mempertimbangkan situasi saat ini. Kami telah menciptakan sesuatu yang berharga melalui permainan Blokチェーン selama setahun terakhir. Mengenai "apa yang akan dilakukan proyek ini ke depannya?", ada jawaban yang jelas, dan kami juga mempertimbangkan "cara mengakhirinya". Brilliantcrypto adalah tempat di mana permata digali dan perhiasan berharga dibuat, tetapi pengguna juga mengatakan bahwa "akan menjadi masalah jika digali tanpa batas". Bitcoin memiliki batas penerbitan, itulah sebabnya nilai tinggi tercipta. Perhiasan juga sama.
Sejak awal sudah diperkirakan bahwa sulit untuk menghasilkan pendapatan hanya dari pengoperasian permainan. Namun, jika banyak perhiasan digital yang lahir di ruang digital, maka bagian permainan penambangan bisa dihentikan. Bahkan, lebih baik jika dihentikan. Saya percaya bahwa bagi pengguna dan kami, akan ada saatnya untuk mencapai finale, dan menutup pasokan tambang adalah bentuk yang benar dari proyek ini.
Jadi, meskipun nilai perhiasan digital tidak langsung meningkat, aset tersebut pasti akan tetap ada di atas Practical Blockchain, sehingga mungkin akan meningkat nilainya dalam 5 atau 10 tahun ke depan. Bitcoin juga memerlukan waktu untuk mendapatkan penilaian. Mungkin, saya berpikir akan ada perkembangan yang serupa. Untuk itu, kita harus berhenti beroperasi sebagai permainan penambangan di suatu tempat.
──Meskipun ini adalah cerita yang mengejutkan, masuk akal jika dipertimbangkan bahwa ini adalah permainan yang terinspirasi oleh Bitcoin.
Bapak Baba: Secara pribadi, saya ingin beroperasi sedikit lebih lama dan mengeluarkan berlian warna lainnya. Saya sudah mengeluarkan berlian kuning di Wilayah 2, tetapi jika memungkinkan, saya ingin membuat satu wilayah lagi dan juga mengeluarkan berlian biru dan berlian merah.
Jika kami menghentikan operasi game, maka beban biaya akan hilang. Di sisi lain, kami telah mendirikan dan mengelola dana, dan jika nilainya meningkat setelah beberapa tahun, itu akan menjadi hal yang menarik. Jika dilihat sebagai salah satu bentuk game konvensional jangka pendek, ini sulit, tetapi jika dipikirkan dalam jangka panjang, ada harapan.
Istilah "berhenti menjalankan permainan" dapat menimbulkan kesalahpahaman di kalangan pengguna, tetapi dalam jangka panjang, itu juga merupakan bagian dari pemikiran kami mengenai perkembangan permainan. Nilai dari batu permata mentah yang ditemukan dan perhiasan digital yang diproses tercatat dalam Practical Blockchain dan tidak akan pernah hilang. Ke depannya, kami akan menyediakan fungsi impor ke rantai lain, dan meskipun kami berhenti menjalankan permainan, kami akan terus memberikan dukungan dengan menyediakan alat pemrosesan perhiasan digital dan fungsi pasar.
──Dari desain awal, "cara mengakhiri" sudah terintegrasi. Apa rasanya memiliki keinginan untuk memulai permainan yang pada akhirnya akan diakhiri?
Bapak Baba: "Dapat dikatakan bahwa ini adalah perasaan terbaik dalam arti dapat meninggalkan nilai." Game sebelumnya akan menghilangkan aset pengguna ketika operasionalnya dihentikan. Oleh karena itu, sangat sulit untuk mengakhiri. Misalnya, 'Kehidupan Koloni' adalah pelopor permainan berbasis lokasi dan merupakan permainan yang menjadi cikal bakal pendirian Colopl, namun masih terus berlanjut. Selama ada pengguna, permainan yang menjadi alasan lahirnya perusahaan tidak bisa diakhiri. Di sisi lain, permainan berbasis blockchain, meskipun operasional bagian permainan dihentikan, aset yang dihasilkan akan tetap ada.
Kami memulai proyek ini untuk menciptakan perhiasan digital yang belum ada di dunia. Bitcoin, yaitu "emas digital", sudah ada, tetapi perhiasan digital belum ada. Sekarang, banyak perhiasan digital yang dihasilkan, di mana pengguna menghabiskan sekitar 4 jam untuk menambangnya per satuan, dan makna proyek ini adalah telah memperkenalkan perhiasan digital ke dunia.
Karena itu akan berakhir, maka ada nilainya, abadi
──Berapa tahun kemudian Anda berpikir nilai permata akan dievaluasi?
Bapak Baba: Jika kebutuhan akan perhiasan tidak muncul, maka nilai juga tidak akan muncul. Mungkin dalam 5 tahun atau 10 tahun itu tidak akan berhasil. Namun, dengan datangnya era AI secara penuh, manusia tidak lagi perlu bekerja, dan era di mana kita bermain di ruang digital akan tiba. Pada saat itu, akan muncul keinginan untuk mengenakan sesuatu yang berbeda dari orang lain di ruang digital. Pengguna akan menyadari nilai perhiasan digital yang telah digali 10 atau 20 tahun yang lalu dan masih ada sampai sekarang. Saya berharap itu akan terjadi.
10 tahun kemudian, 20 tahun kemudian, mungkin 30 tahun kemudian. Jika 30 tahun kemudian, saya mungkin masih hidup, jadi saya sangat ingin melihat dunia seperti itu. Game blockchain adalah kunci untuk dapat menjalankan proyek dengan mempertimbangkan jangka panjang seperti itu.
Masalah terbesar adalah cara dan waktu untuk mengakhiri. Sering dikatakan, "Proyek ini merugi dan situasinya sulit, bukan?" Namun, saya ingin memastikan bahwa sudah ada cukup banyak perhiasan digital tanpa perlu menggali lebih jauh, untuk memenuhi permintaan di ruang digital ke depan.
──Apakah jumlah permata yang dapat memenuhi permintaan sudah teridentifikasi?
Bapak Baba: Satu hal lagi, saya ingin merilis satu lagi wilayah. Kami sedang mempertimbangkan itu. Ini adalah permainan yang tidak harus terus dioperasikan, tetapi jika kami dapat merilis satu lagi wilayah dan mengeluarkan semua jenis permata yang awalnya kami pikirkan, maka saya benar-benar berpikir itu sudah cukup. Saya mengatakan kepada orang-orang di sekitar saya bahwa proyek ini akan selesai ketika kami menghentikan operasi permainan, dan nilai permata serta perhiasan akan tercipta, menjelang akhir. Walaupun berakhir, itu abadi, itulah Brilliantcrypto.
〈Pendiri Colopl dan Direktur Utama Brilliantcrypto, Masaru Baba, Foto: Redaksi CoinDesk JAPAN〉
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
"Game" sedang memikirkan cara mengakhiri" - Apa nilai sejati dari 'Brilliantcrypto' menurut pendiri Colopl, Baba-san - Apakah ada masa depan untuk permainan berbasis Practical Blockchain | CoinDesk JAPAN (CoinDesk Jepang)
Permainan blockchain "Brilliantcrypto" yang menambang, memproses, dan memperdagangkan permata digital merayakan ulang tahun ke-1 pada bulan Juni. Sebagai perayaan ulang tahun, area penambangan baru di dalam permainan, Wilayah 2 "Southeastern Tanzania (Tanzania Tenggara)" juga telah dibuka.
Game yang dikembangkan oleh perusahaan Brilliantcrypto, anak perusahaan dari raksasa game Colopl yang mengusung "Play to Earn yang Berkelanjutan", bertujuan untuk menciptakan permata berharga di dunia digital dan membangun industri perhiasan digital di ruang metaverse.
Saat ini, permainan blockchain Jepang (BCG) diharapkan menjadi penggerak adopsi massal Web3, namun situasi yang sulit masih berlanjut. Apa masalah yang ada pada BCG? Apakah ada titik terobosan?
Wawancara dengan Koji Baba, pendiri Colopl dan CEO Brilliantcrypto, tentang keadaan saat ini dari Brilliantcrypto dan lingkungan seputar permainan blockchain. Meskipun baru saja merilis area penambangan baru, yang seharusnya memberikan semangat, Baba menyampaikan kata-kata mengejutkan: "Saya sedang memikirkan cara untuk mengakhiri ini."
"Hanya ketika mencapai akhir operasi permainan, proyek ini mulai bersinar." "Nilai permata mungkin disadari oleh banyak orang setelah 5 tahun atau 10 tahun," kata Mr. Baba. Apa sebenarnya maksud beliau?
Rintangan untuk Listing di Luar Negeri, Pengguna yang Berbakat
Bapak Baba: Saya pikir sangat luar biasa bahwa kami telah mencapai tahap ini. Perusahaan kami adalah anak perusahaan dari perusahaan publik, dan standar akuntansi untuk proyek yang menggunakan aset kripto belum ditentukan, namun kami juga berpikir bersama dan berhasil memutuskan sesuatu. Selain itu, IEO juga telah melalui penilaian dari asosiasi industri dan otoritas regulasi, dan dapat dilaksanakan dengan cara yang benar. Ini, dalam arti tertentu, adalah prestasi besar. Saya rasa kami adalah yang pertama di dunia yang telah mencapai ini sebagai anak perusahaan dari perusahaan publik.
Aset kripto BRIL yang dilakukan IEO telah mendapatkan harga, dan proyek ini telah dimulai dengan baik. Pada awalnya ada kekhawatiran seperti "Apakah mereka benar-benar akan menggali permata?" dan "Bagaimana jika hanya ada sekitar 5 pengguna?", tetapi banyak pengguna yang datang. Dan setelah satu tahun, pengguna masih terus menggali.
Meskipun pergerakan pengguna tidak dapat disebut "sangat aktif", angka yang dipertahankan lebih dari yang diperkirakan semula. Baru-baru ini, kami juga berhasil merilis wilayah kedua, dan beberapa bulan yang lalu, kami juga merilis fitur untuk memproses permata yang telah ditemukan. Jujur saja, saya merasa kami telah bekerja keras selama setahun ini.
──BRIL terdaftar di beberapa bursa internasional. Apakah ada hal-hal yang tidak terduga atau sulit?
Bapak Baba: Sebagai perusahaan yang terdaftar, berkomunikasi dengan firma audit adalah pekerjaan yang sangat berat sejak IEO di Jepang, tetapi untuk pencatatan di luar negeri, firma audit juga meminta dasar hukum. Mengenai pencatatan di luar negeri, "sejauh mana kita harus menyelidiki" menjadi tantangan besar. Saat IEO di Jepang, kami menyelidiki semuanya secara mendetail hingga "tidak ada lagi yang bisa diselidiki", tetapi apakah kami melakukan hal yang sama setiap kali di luar negeri? Menyelesaikan pekerjaan dengan berdiskusi dengan firma audit tentang sejauh mana penyelidikan dan bagaimana menjamin isi penyelidikan adalah pekerjaan yang sangat sulit.
──Bagi kantor akuntan, penelitian terhadap bursa luar negeri akan menjadi kasus pertama.
Bapak Baba: Dari firma audit, kami diberitahu bahwa "kami tidak dapat melakukan penyelidikan". Jadi, kami melakukan penyelidikan dan menyerahkan hasilnya, serta bersepakat bahwa "karena kami telah menyelidiki sejauh ini, semuanya baik-baik saja". Negosiasi dengan bursa luar negeri sendiri, dalam arti tertentu, adalah negosiasi bisnis biasa, jadi tidak terlalu sulit, tetapi meskipun mereka mengatakan "legal", ketika kami menyelidiki, ada juga kasus di mana "mungkin agak mencurigakan". Ini bisa sangat berbeda tergantung pada sudut pandang. Hukum setempat adalah sesuatu yang hanya bisa dipahami oleh orang lokal, dan penting untuk mengetahui bagaimana kenyataannya. Ada juga kasus di mana kami menyelidiki dan kemudian menyerah.
──Meskipun memiliki reputasi baik secara global, ada kalanya menjadi sulit ketika benar-benar menjalankan bisnis.
Bapak Baba: Sebagian besar mungkin akan dianggap sulit. Tentu saja, ada berbagai tingkat dalam permintaan kami, tergantung apakah hanya ingin listing atau juga melakukan iklan. Kami telah melakukan pemeringkatan dalam beberapa item di dalam perusahaan, tetapi hampir tidak ada yang berhasil memenuhi semua kriteria.
──Sekarang, kami telah memasuki fase 2, dan pengolahan perhiasan telah dimungkinkan. Apakah ada penemuan baru?
Bapak Baba: Ketika kami membuat fungsi UGC (Konten yang Dihasilkan Pengguna), kami menyadari bahwa ada banyak pengguna yang berbakat. "Dengan alat ini, sangat mengesankan betapa cantiknya perhiasan yang dapat dibuat." Talenta di dunia ini luar biasa. Pada awalnya, saya pikir fungsi pengolahan terlalu sulit, tetapi mereka menggunakan alat ini lebih baik dari yang kami perkirakan, dan menghasilkan perhiasan dengan desain yang unik.
Selanjutnya, kami merencanakan untuk membawa perhiasan ke dalam ruang metaverse. Namun, sejujurnya, pengembangan di ruang metaverse fase 3 bisa dilakukan oleh siapa saja, bukan hanya kami. Yang penting adalah bisa mengimpor perhiasan ke dalam ruang metaverse.
──Layanan tampaknya berjalan lancar, tetapi tren harga Brilian Crypto Token (BRIL) yang diterbitkan melalui IEO terus berada dalam situasi yang kurang baik.
Bapak Baba: Karena permainan lain mengikuti jalan yang sama, kami berusaha untuk tidak melakukannya, tetapi keadaan saat ini cukup sulit. Jika kami mengatakan bahwa kami kecewa, pemegang dan pengguna akan marah, tetapi melihat situasi di sekitar, saya juga berpikir bahwa kami sudah berusaha sebaik mungkin.
──Apakah dalam situasi di mana likuiditas sulit muncul.
Bapak Baba: Skala pengguna adalah masalah terbesar. Ini adalah masalah besar yang berkaitan dengan seluruh industri, termasuk Brilliantcrypto, dengan empat masalah utama.
Yang pertama adalah sulit untuk membuat dan merilis aplikasi. Ada kemungkinan besar melanggar aturan dari platform seperti Apple dan Google, sehingga tidak bisa ditampilkan di toko aplikasi resmi.
Namun, sideloading (tindakan menginstal aplikasi tanpa melalui toko aplikasi resmi) dulunya tidak pernah diperbolehkan oleh platform seperti Apple, tetapi sekarang sedang berkembang secara global dari sudut pandang regulasi terhadap perusahaan teknologi besar. Meskipun saat ini tertunda karena perlawanan dari pihak platform, legislasi sedang berkembang di Eropa dan Amerika, dan Jepang juga berusaha untuk mewujudkan "Undang-Undang Smartphone Baru". Saat ini, situasi hampir tidak memungkinkan untuk memuat permainan di smartphone, tetapi kami berharap untuk masa mendatang.
Dua hal yang kedua adalah regulasi iklan. Kami beroperasi sebagai anak perusahaan dari perusahaan publik yang mematuhi regulasi, tetapi tidak dapat mengeluarkan iklan. Mungkin ini dipengaruhi oleh adanya permainan yang menipu di masa lalu, sehingga permainan berbasis blockchain tidak bisa mengeluarkan iklan sebagai genre. Dengan kata lain, tidak ada cara untuk mendapatkan pengguna dan memperluas permainan. Akibatnya, karena jumlah pengguna tidak meningkat, tidak ada likuiditas yang muncul, dan harga token turun dalam spiral. Kami sedang berupaya sebagai industri untuk melonggarkan regulasi iklan untuk aset kripto yang telah lulus pemeriksaan IEO.
Poin ketiga adalah bahwa pasar terbesar, yaitu Amerika, masih ditutup. Dengan lahirnya pemerintahan Trump, diharapkan akan terbuka. Ada perdebatan bahwa token dan NFT yang digunakan dalam permainan termasuk dalam kategori sekuritas, dan sebelumnya perusahaan game dituntut satu per satu oleh otoritas regulasi. Saat ini, situasinya masih demikian, di mana akses ditutup pada saat pengguna menyatakan "Warga Amerika". Saya berharap bahwa peraturan yang sedang disusun di Amerika saat ini dapat memperjelas regulasi dan pembukaan pasar Amerika secara penuh akan menjadi angin segar bagi seluruh pasar aset kripto.
Poin keempat adalah perbedaan hukum di setiap negara yang terlalu besar sehingga sulit untuk diatasi. Kami sedang melakukan ekspansi global, tetapi semakin kami berusaha untuk melakukannya dengan benar, semakin sulit untuk menyesuaikan diri. Hal yang mungkin aman di satu negara, bisa jadi "secara hukum berbahaya" di negara lain.
Hal-hal seperti ini saling bertumpuk, sehingga bahkan proyek yang sangat baik pun sulit untuk berkembang. Ini adalah sesuatu yang hanya saya rasakan setelah mencobanya. Saya berharap setidaknya regulasi iklan dapat segera dicabut. Alih-alih mengatur semua sebagai satu genre, jika bisa dibuat menjadi sistem penilaian individu, proyek yang dijalankan dengan baik akan dapat mempromosikan diri mereka dengan baik.
Jadi, saat ini, tidak adanya likuiditas pada token game disebabkan oleh masalah jumlah pengguna dan skala. Ada berbagai metode untuk memperluas skala, tetapi ada kenyataan bahwa sebagian besar metode tersebut tidak dapat diterapkan.
──Situasi untuk mengembangkan permainan blokchain menjadi cukup sulit.
Bapak Baba: Kita perlu berpikir dalam jangka waktu yang cukup panjang. Khususnya untuk perusahaan publik, mengembangkan permainan berbasis blockchain cukup sulit. Tampaknya ada kasus di mana penerbitan token dilakukan oleh entitas lain, tetapi saya merasa bahwa mengembangkan dengan cara yang benar seperti yang kami lakukan mungkin sudah tidak mungkin lagi. Jika tidak terdaftar dan juga tidak mempertimbangkan untuk terdaftar, mungkin bisa mengambil risiko, tetapi ini cenderung menjadi proyek jangka pendek yang mencurigakan.
Misalnya, bagaimana cara memikirkan standar akuntansi berbeda-beda tergantung pada perusahaan, tetapi setidaknya jika mempertimbangkan untuk go public, harus mirip dengan standar yang kami buat. Standar tersebut sebenarnya adalah standar yang seperti neraka bagi pengusaha, di mana pengakuan pendapatan akan terjadi cukup terlambat. Jika dalam barang, pengakuan pendapatan dapat dilakukan segera setelah terjual, tetapi dalam kasus permainan berbasis blockchain, karena item memiliki nilai aset, secara akuntansi akan menjadi "Mari kita alokasikan selama 3 tahun". Meskipun terjual seharga 10.000 yen, tidak akan mencapai 300 yen per bulan. Secara akuntansi mungkin "melihat keseluruhan sama", tetapi sebagai bisnis tidak demikian. Karena harus menghasilkan pendapatan setiap bulan dan setiap tahun, ini sangat merugikan.
Kami merasa tidak ada pengusaha yang mengikuti kami, dan itulah sebabnya kami meminta negara untuk memperbaiki atau melonggarkan regulasi melalui asosiasi industri, sementara itu, kami berusaha keras sebagai posisi pelopor.
"Jika tidak mengubah cara berpikir, pertanyaan tidak dapat teratasi"
Bapak Baba: Saya percaya bahwa jika kita tidak mengubah cara berpikir, pertanyaan ini tidak dapat dijawab saat ini. Kami merancang dan melanjutkan proyek ini dengan mempertimbangkan situasi saat ini. Kami telah menciptakan sesuatu yang berharga melalui permainan Blokチェーン selama setahun terakhir. Mengenai "apa yang akan dilakukan proyek ini ke depannya?", ada jawaban yang jelas, dan kami juga mempertimbangkan "cara mengakhirinya". Brilliantcrypto adalah tempat di mana permata digali dan perhiasan berharga dibuat, tetapi pengguna juga mengatakan bahwa "akan menjadi masalah jika digali tanpa batas". Bitcoin memiliki batas penerbitan, itulah sebabnya nilai tinggi tercipta. Perhiasan juga sama.
Sejak awal sudah diperkirakan bahwa sulit untuk menghasilkan pendapatan hanya dari pengoperasian permainan. Namun, jika banyak perhiasan digital yang lahir di ruang digital, maka bagian permainan penambangan bisa dihentikan. Bahkan, lebih baik jika dihentikan. Saya percaya bahwa bagi pengguna dan kami, akan ada saatnya untuk mencapai finale, dan menutup pasokan tambang adalah bentuk yang benar dari proyek ini.
Jadi, meskipun nilai perhiasan digital tidak langsung meningkat, aset tersebut pasti akan tetap ada di atas Practical Blockchain, sehingga mungkin akan meningkat nilainya dalam 5 atau 10 tahun ke depan. Bitcoin juga memerlukan waktu untuk mendapatkan penilaian. Mungkin, saya berpikir akan ada perkembangan yang serupa. Untuk itu, kita harus berhenti beroperasi sebagai permainan penambangan di suatu tempat.
──Meskipun ini adalah cerita yang mengejutkan, masuk akal jika dipertimbangkan bahwa ini adalah permainan yang terinspirasi oleh Bitcoin.
Bapak Baba: Secara pribadi, saya ingin beroperasi sedikit lebih lama dan mengeluarkan berlian warna lainnya. Saya sudah mengeluarkan berlian kuning di Wilayah 2, tetapi jika memungkinkan, saya ingin membuat satu wilayah lagi dan juga mengeluarkan berlian biru dan berlian merah.
Jika kami menghentikan operasi game, maka beban biaya akan hilang. Di sisi lain, kami telah mendirikan dan mengelola dana, dan jika nilainya meningkat setelah beberapa tahun, itu akan menjadi hal yang menarik. Jika dilihat sebagai salah satu bentuk game konvensional jangka pendek, ini sulit, tetapi jika dipikirkan dalam jangka panjang, ada harapan.
Istilah "berhenti menjalankan permainan" dapat menimbulkan kesalahpahaman di kalangan pengguna, tetapi dalam jangka panjang, itu juga merupakan bagian dari pemikiran kami mengenai perkembangan permainan. Nilai dari batu permata mentah yang ditemukan dan perhiasan digital yang diproses tercatat dalam Practical Blockchain dan tidak akan pernah hilang. Ke depannya, kami akan menyediakan fungsi impor ke rantai lain, dan meskipun kami berhenti menjalankan permainan, kami akan terus memberikan dukungan dengan menyediakan alat pemrosesan perhiasan digital dan fungsi pasar.
──Dari desain awal, "cara mengakhiri" sudah terintegrasi. Apa rasanya memiliki keinginan untuk memulai permainan yang pada akhirnya akan diakhiri?
Bapak Baba: "Dapat dikatakan bahwa ini adalah perasaan terbaik dalam arti dapat meninggalkan nilai." Game sebelumnya akan menghilangkan aset pengguna ketika operasionalnya dihentikan. Oleh karena itu, sangat sulit untuk mengakhiri. Misalnya, 'Kehidupan Koloni' adalah pelopor permainan berbasis lokasi dan merupakan permainan yang menjadi cikal bakal pendirian Colopl, namun masih terus berlanjut. Selama ada pengguna, permainan yang menjadi alasan lahirnya perusahaan tidak bisa diakhiri. Di sisi lain, permainan berbasis blockchain, meskipun operasional bagian permainan dihentikan, aset yang dihasilkan akan tetap ada.
Kami memulai proyek ini untuk menciptakan perhiasan digital yang belum ada di dunia. Bitcoin, yaitu "emas digital", sudah ada, tetapi perhiasan digital belum ada. Sekarang, banyak perhiasan digital yang dihasilkan, di mana pengguna menghabiskan sekitar 4 jam untuk menambangnya per satuan, dan makna proyek ini adalah telah memperkenalkan perhiasan digital ke dunia.
Karena itu akan berakhir, maka ada nilainya, abadi
──Berapa tahun kemudian Anda berpikir nilai permata akan dievaluasi?
Bapak Baba: Jika kebutuhan akan perhiasan tidak muncul, maka nilai juga tidak akan muncul. Mungkin dalam 5 tahun atau 10 tahun itu tidak akan berhasil. Namun, dengan datangnya era AI secara penuh, manusia tidak lagi perlu bekerja, dan era di mana kita bermain di ruang digital akan tiba. Pada saat itu, akan muncul keinginan untuk mengenakan sesuatu yang berbeda dari orang lain di ruang digital. Pengguna akan menyadari nilai perhiasan digital yang telah digali 10 atau 20 tahun yang lalu dan masih ada sampai sekarang. Saya berharap itu akan terjadi.
10 tahun kemudian, 20 tahun kemudian, mungkin 30 tahun kemudian. Jika 30 tahun kemudian, saya mungkin masih hidup, jadi saya sangat ingin melihat dunia seperti itu. Game blockchain adalah kunci untuk dapat menjalankan proyek dengan mempertimbangkan jangka panjang seperti itu.
Masalah terbesar adalah cara dan waktu untuk mengakhiri. Sering dikatakan, "Proyek ini merugi dan situasinya sulit, bukan?" Namun, saya ingin memastikan bahwa sudah ada cukup banyak perhiasan digital tanpa perlu menggali lebih jauh, untuk memenuhi permintaan di ruang digital ke depan.
──Apakah jumlah permata yang dapat memenuhi permintaan sudah teridentifikasi?
Bapak Baba: Satu hal lagi, saya ingin merilis satu lagi wilayah. Kami sedang mempertimbangkan itu. Ini adalah permainan yang tidak harus terus dioperasikan, tetapi jika kami dapat merilis satu lagi wilayah dan mengeluarkan semua jenis permata yang awalnya kami pikirkan, maka saya benar-benar berpikir itu sudah cukup. Saya mengatakan kepada orang-orang di sekitar saya bahwa proyek ini akan selesai ketika kami menghentikan operasi permainan, dan nilai permata serta perhiasan akan tercipta, menjelang akhir. Walaupun berakhir, itu abadi, itulah Brilliantcrypto.