Telegramのミニゲームエコシステムが困難に直面し、月間アクティブユーザーが33%減少

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テレグラムのミニゲームエコシステムが逆境に陥り、データが全面的に下落

最近、Telegramボットとミニプログラムのデータに明らかな減少傾向が見られます。かつて、Clickerゲームの爆発的な成長がTelegramミニプログラムをブロックチェーン分野の焦点にしました。しかし、繁栄の裏には危機が潜んでいます。

Clickerゲームへの過度な依存は、短期的にはユーザーとデータの急増をもたらすが、エコシステムの不均衡の種を蒔いてしまう。ユーザーの新鮮さが失われるにつれて、Clickerゲームの同質化と深みの欠如の問題が徐々に明らかになり、全体のエコシステムは反発を受け始める。

現在、潮が引いてきており、戦略的誤りを深く反省し、エコシステムの次の段階の発展を導く新しい方向性を見つける必要があります。

1. 月間アクティブユーザーが大幅に減少

過去1ヶ月間、820のTelegramプロジェクトの監視が示しています:

  • 10月1日から31日までの累積月間アクティブユーザー数(MAU)は879,922,503に達しました。
  • 1ヶ月間のMAUは合計295,971,112減少し、33%の下落です。
  • 大型プロジェクト(500万以上のユーザー)の減少速度が加速し、後期には先導的な減少が見られる

この顕著な下落は、ユーザーのアクティブ度の急激な低下を示しており、全体のエコシステムが前例のない挑戦を経験していることを反映しています。

! データ指標が軒並み落ち、テレグラムのミニゲームの活力を殺したのは誰なのか?

2. プロジェクトの価格変動の背後にある構造的変化

820の監視プロジェクトで:

  • 10月に249のプロジェクトが上昇し、491のプロジェクトが下降しました
  • 主要な老舗プロジェクトであるHamster、Dogs、Catizenなどが最も顕著に下落している
  • 新興プロジェクトは成長しているが、旧プロジェクトの下落の影響を補うことはできない
  • ユーザー規模が100万未満のプロジェクトでは、下落数が上昇数を上回っています。

これは、エコシステムに存在する構造的な問題を浮き彫りにしています: 既存のプロジェクトの魅力が減少し、新しいプロジェクトの成長の勢いが不足しており、全体のエコシステムは新しい刺激と方向性を必要としています。

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3. プロジェクト規模の移行とユーザーのニーズの低下

さまざまなMAUレベルのプロジェクトの変遷を観察することで、以下の傾向が見られました:

3.1 高額プロジェクトの低ランクへの流動

  • 5000万MAUランクのプロジェクトは2つから1つに減少しました
  • 1000万-5000万MAUのプロジェクト数は18から15に減少しました
  • 500万-1000万MAUクラスのプロジェクトが22から31に増加

トッププロジェクトが低いランクに落ちており、エコシステムが上から下への収縮を経験していることを反映しています。

3.2 プロジェクトの中程度のレベルが明らかに低下

  • 200万-500万MAUのプロジェクトが35から41に増加しました
  • 50万-200万MAUランクのプロジェクトは78から99に増加しました

中規模プロジェクトはユーザー規模の維持に対する圧力が増大し、ユーザーの流出現象が顕著である。

3.3 小規模プロジェクトの数が大幅に増加

  • 10万-50万MAUのプロジェクトが142から181に増加
  • 2万MAUランクのプロジェクトが84から161に増加

小規模プロジェクトの数の増加はエコシステムの繁栄を示すものではなく、全体的なプロジェクトの減少の結果です。すべてのレベルのプロジェクトは一般的にユーザーの活動度の低下という問題に直面しており、新しいプロジェクトの流入はユーザーの流出を補うには不十分です。

! データ指標が軒並み落ち、テレグラムのミニゲームの活力を殺したのは誰なのか?

4. OpenLeagueプロジェクトの困難とハイライト

OpenLeagueは市場で一定の知名度とユーザーベースを持っているものの、ユーザーの減少傾向を避けることはできません。

  • ユーザーの活性度の低下幅が他のプロジェクトよりも大きい
  • 同様の競技やゲームプロジェクトとの激しい競争に直面している
  • 内部のサブプロジェクトの品質がまちまちで、ユーザーエクスペリエンスの向上が求められています

しかし、個別の注目プロジェクトである"AKEDO Game"や"RentTycoon"は優れたパフォーマンスを示し、エコシステムに希望をもたらしています。

! データ指標が軒並み落ち、テレグラムのミニゲームの活力を殺したのは誰なのか?

5. プロジェクトユーザーダイナミクス分析

30日前の週(9年9月24日-9月30日)と最近の週(10月25日-10月31日)のプロジェクトの変化を比較することにより、1か月間の変化の傾向を観察できます:

  • 第一象限(は持続的に成長しており)プロジェクトは注目に値します
  • 第二象限(は最近反発しており)プロジェクトは潜在的な可能性を持っているかもしれません。
  • 第三象限(は継続的に下落しており)プロジェクトの生命力を評価する必要があります
  • 第四象限(は最近大幅に下落しました)プロジェクトは警戒が必要です

一部のプロジェクトには、偽の取引が存在する疑いがあり、データ監視を強化する必要があります。

! データ指標が軒並み落ち、テレグラムのミニゲームの活力を殺したのは誰なのか?

6. 概要

Telegram小程序アプリが直面している主な課題:

企業化:**

  • 現在のビジネスモデルは主に売上と上場に依存しています
  • トークンはアプリケーションシーンと消費メカニズムが不足している
  • プロジェクトが上場した後、急速に衰退する

内容に関して:

  • ヘッドゲームは主にクリックゲームとバイラルタスクであり、プレイ可能性に欠けている。
  • ユーザーはTelegramゲームに固有のステレオタイプを形成する
  • 引き寄せられるのは「稼いだら売る」タイプのプレイヤーが多い

将来の開発の方向性:

  • 真に遊びごたえのあるゲームを作る
  • ユーザーの信頼を再構築する
  • 新しいコンテンツのアイデアとビジネスモデルを探る

Telegramプラットフォームで心に響く傑作が登場し、ユーザーを本当のゲームの世界へ導き、Telegramのミニゲームエコシステムを復活させることを期待しています。

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コメント
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GateUser-e3ffeed8vip
· 13時間前
バイブは1000倍🤑
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MEVEyevip
· 07-12 01:19
誰が言ったの?私はまだ遊んでいるよ。
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SmallTownBigGodOfWealthvip
· 07-10 22:44
。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
返信0
SmallTownBigGodOfWealthvip
· 07-10 22:44
。。。。。。。。。。。。。。。
返信0
JustHereForMemesvip
· 07-10 20:49
ネギの束がついに滑った?
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FancyResearchLabvip
· 07-10 19:06
私のNFTクリックゲームをローンチする時が来ました。
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MoneyBurnervip
· 07-10 19:06
遊ぶ時は遊んで、死ぬ時は死ぬ。一波の床を受け取ってやる。
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CoinBasedThinkingvip
· 07-10 19:02
確かに新鮮味がないですね〜
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TopBuyerBottomSellervip
· 07-10 18:45
見えますか?盲目的に人気を追いかけることの末路
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GweiWatchervip
· 07-10 18:44
涼しい涼しい、みんな散ってしまったね。
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