📢 Gate广场专属 #WXTM创作大赛# 正式开启!
聚焦 CandyDrop 第59期 —— MinoTari (WXTM),总奖池 70,000 枚 WXTM 等你赢!
🎯 关于 MinoTari (WXTM)
Tari 是一个以数字资产为核心的区块链协议,由 Rust 构建,致力于为创作者提供设计全新数字体验的平台。
通过 Tari,数字稀缺资产(如收藏品、游戏资产等)将成为创作者拓展商业价值的新方式。
🎨 活动时间:
2025年8月7日 17:00 - 8月12日 24:00(UTC+8)
📌 参与方式:
在 Gate广场发布与 WXTM 或相关活动(充值 / 交易 / CandyDrop)相关的原创内容
内容不少于 100 字,形式不限(观点分析、教程分享、图文创意等)
添加标签: #WXTM创作大赛# 和 #WXTM#
附本人活动截图(如充值记录、交易页面或 CandyDrop 报名图)
🏆 奖励设置(共计 70,000 枚 WXTM):
一等奖(1名):20,000 枚 WXTM
二等奖(3名):10,000 枚 WXTM
三等奖(10名):2,000 枚 WXTM
📋 评选标准:
内容质量(主题相关、逻辑清晰、有深度)
用户互动热度(点赞、评论)
附带参与截图者优先
📄 活动说明:
内容必须原创,禁止抄袭和小号刷量行为
获奖用户需完成 Gate广场实名
链游转折点:玩家同等重视赚钱与游戏体验
链游赛道的现状与玩家调查分析
谈到链游,Web3 领域内普遍存在两种观点。一种认为这是个"鸡肋"赛道,多年发展却未能产出真正成功的案例;另一种则看好其前景,认为大量资金的涌入和 AAA 级游戏的开发预示着行业的潜力。
为深入探讨链游的现状,我们进行了一项调研,重点关注以下几个问题:
通过对62位玩家的深度调查,我们得出了7个关于链游的结论。在分析这些调研结果之前,让我们先来探讨一下业内热议的"游戏性"问题,以及它与"游戏化"的区别。
游戏性与游戏化:一字之差,云泥之别
2019年11月,GameFi 概念问世,开启了一个新的赛道。随后,Axie 和 StepN 等项目的成功引入了 X to Earn 模式,推动了 Web3 游戏的融资热潮。目前,这个赛道的焦点已从"Fi"转向了"游戏性"。
那么,"游戏性"究竟指什么?它与"游戏化"又有何不同?
我们可以用蛋糕来做比喻:
游戏性就像蛋糕的主体,决定了蛋糕的基本味道和形状。它包括游戏的核心玩法、规则、挑战和互动方式,是玩家获得乐趣的关键所在。
而游戏化则像蛋糕上的装饰和糖霜,让蛋糕看起来更诱人。它是将游戏元素应用到非游戏场景中,以提高用户参与度和动机。
简而言之,游戏化决定"食欲",让你"想玩";游戏性则决定"味道",判断"好不好玩"。
在 Web3 链游中,游戏性是其作为游戏的基础,直接影响玩家的游戏体验。游戏化则是通过游戏机制来激励玩家参与社区建设、市场交易等 Web3 特色活动。
Bigtime 是一款典型的注重"游戏性"的 Web3 游戏。它提供多样化的场景设计、随机掉落机制和角色成长系统,增强了玩家的游戏体验。玩家通过不断提升技能来挑战更难的副本和boss,甚至可以通过纯技术打败氪金玩家,给人一种真正在进步和变强的感觉。
Cards AHoy 也是一个注重"游戏性"的例子。这款卡牌链游玩法简单却深度扩展,包括每日体力变化、新种族流派、多样技能种类等,为玩家提供了丰富的策略选择。
相比之下,一些项目选择专注于"游戏化",将 Web3 的激励机制发挥到极致。例如 Blast 生态上的 Spacebar,虽然界面设计为太空探索主题,但实际上是将用户了解 Web3 项目的过程游戏化。它通过签到积分、质押奖励等方式吸引用户每日参与,并利用与 Blast 生态的合作来增加用户黏性。
类似的"游戏化"项目还有 Xpet、Xmetacene、Notcoin 和 Catizen 等,这些项目都在激励机制上下足功夫,将用户参与挖矿的过程包装成游戏形式。
Web3 玩家的真实需求
为了解 Web3 玩家的真实需求,我们进行了一项小规模问卷调查。结果显示:
游戏热度是玩家选择链游的主要因素。
30.6%的玩家因"游戏化"(如赚钱因素)而玩链游,29%的玩家因"游戏性"(如玩法丰富)而玩链游,两者比例接近。
38.7%的玩家因"游戏化消失"(失去赚钱吸引力)而放弃游戏,同样比例的玩家因"游戏性消失"(不再有趣)而放弃游戏。
玩家最期待的 Top 5 链游包括:Xterio 生态链游、MATR1X、Space Nation、Pixels 和 BAC Games。
这些调查结果表明,Web3 Gaming 可能正处于一个转折点。玩家开始equally重视游戏的"赚钱"潜力和实际游戏体验,这意味着行业可能正在走向更加健康和平衡的发展方向。
结语
无论是在"游戏性"还是"游戏化"方面的创新,只要能满足玩家需求就是好的。然而,创新的核心应该始终围绕着人类的基本需求,例如对精神自由和情绪释放的渴望。
Web3 Gaming 本质上是以新的形式满足人们对游戏的精神需求。尽管目前真正能满足这种需求的 Web3 游戏还很少,但只要人们对游戏的需求存在,Web3 Gaming 就有发展的空间和未来。
市场正在等待一个能真正满足玩家精神需求的爆点。无论是通过"游戏化"吸引玩家,还是通过"游戏性"留住玩家,最终目标都是扩大市场规模,让开发者和玩家都能从中受益。