Innovation des jeux sur la chaîne BAC : les attributs sociaux comme clé pour briser les cercles. Le modèle Group to earn ouvre la voie à une nouvelle tendance.

Nouvelle tendance des jeux blockchain : les attributs sociaux pourraient devenir la clé pour percer les cercles

Avec l'approbation du Bitcoin spot ETF, le marché des cryptomonnaies a connu un rebond au cours des quatre derniers mois. Le prix du Bitcoin est passé d'environ 16 000 dollars au début de l'année à près de 40 000 dollars actuellement, et beaucoup pensent que le début du marché haussier est arrivé. Dans cette vague de hausse, les inscriptions, l'écosystème Bitcoin et les jeux sur blockchain sont devenus trois des principaux moteurs.

Alors, quelles nouvelles opportunités de développement le jeu sur chaîne ou les jeux Web3 auront-ils dans ce nouveau cycle haussier?

Rétrospective sur le développement des jeux blockchain

L'essor des jeux blockchain remonte au début de l'année 2021. À cette époque, le DeFi était très populaire, attirant d'importants fonds extérieurs. Pour les utilisateurs ordinaires, les jeux semblent plus faciles à comprendre, c'est pourquoi les premiers jeux sur blockchain peuvent être considérés comme du DeFi déguisé en jeu, ou comme l'ajout du concept de "métavers" au modèle économique DeFi.

En 2021, lors du pic du marché haussier, les jeux basés sur la blockchain ont suscité une véritable frénésie. De nombreux utilisateurs, même s'ils n'étaient pas intéressés par les jeux, se sont précipités pour participer à divers nouveaux projets de jeux. À cette époque, les opérations de jeu étaient très simples : il suffisait de cliquer quelques fois par jour avec la souris pour potentiellement obtenir des récompenses importantes.

Dans un marché haussier, divers modèles économiques semblent fonctionner correctement. Mais un modèle purement pyramidale est finalement difficile à maintenir sur le long terme. Les deux événements de Luna et FTX en 2022 ont eu un impact énorme sur le marché. Pendant cette période, même si le mode de fonctionnement des projets était similaire à celui d'avant, la plupart des produits ont vu leur cycle de vie se raccourcir de manière significative en raison de l'absence de l'avantage du marché haussier.

Ainsi, les grandes équipes de projet ont commencé à essayer de réattirer les utilisateurs en améliorant la qualité et la jouabilité des jeux. De nombreux projets provenant d'équipes de jeux Web2 sont pleins de confiance, espérant surpasser des produits GameFi précoces comme Axie grâce à la qualité des jeux. Cependant, jusqu'à présent, aucun jeu Web3 à succès n'a réussi à surpasser Axie ou StepN. Peut-être que tout le monde attend l'arrivée d'un nouveau marché haussier, et l'opportunité pourrait se présenter entre 2024 et 2025.

En 2023, certaines grandes entreprises traditionnelles du Web2, dotées de solides capacités financières et d'un puissant arrière-plan, ont enfin pénétré ce domaine. Elles ont non seulement apporté des jeux de haute qualité basés sur des IP connues, mais surtout, elles ont introduit d'anciens capitaux du secteur du jeu pour tenter des investissements dans le domaine des jeux blockchain. Des représentants typiques incluent Matr1x, Seraph, Metalist, Metacene, Crystal fun(Outer), etc.

Les professionnels de l'industrie qualifient ces projets, qui possèdent à la fois des ressources financières et des compétences spécialisées dans les jeux, de jeux blockchain Web2.5. Par rapport aux projets basés uniquement sur un modèle de Ponzi, les jeux blockchain Web2.5 ont connu une amélioration significative en termes de jouabilité et de qualité. De plus, la planification à long terme et le contrôle du rythme des séries d'actifs NFT durant le processus opérationnel ont également renforcé la reconnaissance de ce type de produits par de nombreux utilisateurs de Web3.

Améliorer le facteur de jouabilité est-il le seul moyen ?

Il ne fait aucun doute que l'amélioration de la qualité des produits de jeux blockchain est une voie de mise à niveau incontournable pour l'ensemble du secteur. En effet, la jouabilité réelle des jeux blockchain de la dernière vague était trop faible, et sans effet de gain, il est difficile pour les utilisateurs de jeux ou les utilisateurs de Web3 de trouver du plaisir dans ces produits GameFi 1.0.

Mais la recherche d'une jouabilité comparable à celle des jeux AAA traditionnels est-elle actuellement la seule voie pour les jeux basés sur la blockchain ? Les utilisateurs de jeux Web3 sont-ils prêts à payer pour cela ?

Analysons d'abord qui joue actuellement aux jeux Web3. Après deux longues années de marché baissier, la plupart des personnes qui persistent dans l'univers des jeux Web3 sont des joueurs expérimentés. Pour eux, il est difficile d'accepter de passer beaucoup de temps à jouer à un jeu blockchain sans réaliser de bénéfices. Si c'est juste pour le plaisir, il vaut mieux jouer à "Genshin Impact" et "Palworld". Ainsi, pour les joueurs expérimentés, un jeu blockchain de haute qualité représente non seulement un haut niveau de jouabilité, mais signifie aussi que ce projet a des fonds, une équipe et des compétences techniques, ce qui constitue ce qu'on appelle un investissement "de valeur" dans les produits de jeux blockchain.

La plupart des utilisateurs ne pensent pas qu'une production de haute qualité puisse nécessairement attirer davantage d'utilisateurs extérieurs. Leur idée est que les grandes équipes de production ont sûrement investi beaucoup d'argent, il est donc peu probable qu'elles ne s'adressent qu'à un petit nombre d'utilisateurs précoces. Cela reflète un fait : puisque la préparation et la recherche et développement initiales ont déjà nécessité d'énormes investissements, la probabilité que le projet fasse faillite est relativement faible.

La plupart des vieux joueurs participent aux jeux blockchain principalement pour gagner de l'argent.

En ce qui concerne les nouveaux utilisateurs, il n'y a pas encore beaucoup de nouveaux utilisateurs entrants au début du marché haussier, ce qui rend difficile un positionnement précis.

Il y a encore un problème non résolu : les investisseurs en cryptomonnaies disposant de capitaux importants ne sont probablement pas enclins à passer beaucoup de temps à jouer. Cela conduit à ce que les gros capitaux ne soient utilisés que pour acheter des actifs, sans véritable participation aux mécanismes centraux du jeu. Les gros investisseurs préfèrent investir leurs fonds dans le minage DeFi. Dans les jeux, ce sont principalement des petits capitaux qui s'engagent dans le PVE ou se livrent à des affrontements les uns contre les autres, et l'ensemble du cycle de vie du jeu est limité par la vitesse d'entrée des nouveaux utilisateurs, la puissance financière des développeurs du projet et leur capacité à attirer des fonds externes.

Nous devons donc admettre : actuellement, le profil des utilisateurs des jeux Web3 coïncide essentiellement avec celui des utilisateurs de la crypto, qui ont principalement pour objectif de gagner de l'argent, et non d'être de véritables passionnés de jeux. Ainsi, améliorer simplement la jouabilité des jeux ne répondra peut-être pas directement aux besoins des utilisateurs actuels des jeux Web3. Leur raisonnement est le suivant : une jouabilité élevée → un bon arrière-plan de projet avec des capacités → les utilisateurs précoces ont de fortes chances de gagner de l'argent.

De plus, augmenter la jouabilité est facile à dire, mais coûteux à réaliser. Avec des équipes de dizaines de personnes et divers sous-traitants, l'investissement initial est énorme. Plus embarrassant encore, comme la plupart des utilisateurs de jeux Web3 ne sont pas de véritables joueurs, ils peuvent ne pas être sensibles aux investissements supplémentaires des projets dans l'interface utilisateur et l'art. Les projets espèrent montrer la valeur du produit par des productions soignées, tandis que les utilisateurs peuvent manquer de la capacité d'appréciation suffisante. Les deux parties ne sont pas sur la même longueur d'onde, ce qui peut facilement entraîner des malentendus et un gaspillage de ressources.

Alors, en plus d'améliorer l'aspect ludique, les jeux blockchain ont-ils d'autres voies de développement pour attirer les anciens et les nouveaux utilisateurs ? La réponse est oui, et c'est le social ! En 2024, la série de jeux occasionnels BAC Games est née avec l'idée que "jouer à des jeux Web3, c'est jouer à du social".

"Le social hors jeu" pourrait devenir un moyen de briser les cercles

Le social dans le domaine des jeux est différent du social au sens traditionnel. Le social dans les produits de jeux fait référence à : rassembler un groupe de personnes grâce aux mécanismes de jeu, développer une complicité à travers des tâches communes dans le jeu, puis progressivement étendre les sujets au-delà du jeu, capturer la valeur émotionnelle des utilisateurs, et finalement atteindre l'effet de "le jeu peut ne plus être si intéressant, mais ce groupe d'amis est assez sympathique". Le jeu devient le lien qui unit ce groupe.

Les jeux Web3 ont des avantages uniques en matière de socialisation. La plupart des utilisateurs de Web3 adoptent un mode de travail distribué, travaillant souvent seuls pendant de longues périodes, et le seul contact qu'ils ont chaque jour est peut-être celui avec le livreur de nourriture, ce qui crée un besoin particulier de socialisation.

Alors, si nous introduisons des éléments sociaux dans les jeux blockchain, permettant à plusieurs membres de discuter, de prendre des décisions, de s'amuser et de participer ensemble à des guerres de nations, quel effet cela pourrait-il avoir ?

Tout d'abord, les joueurs de jeux blockchain cherchant à maximiser leurs profits passeront lentement d'une approche rationnelle à une approche émotionnelle. Lorsque des situations comme "notre alliance est harcelée, tout le monde doit améliorer son équipement pour riposter" se présentent, vont-ils encore se soucier de la prolongation du cycle de retour sur investissement ?

Deuxièmement, les désaccords et les conflits qui surviennent au cours du processus social, ainsi que les disputes et les antagonismes entre les membres, augmentent la friction de circulation des jetons et prolongent le cycle de pression à la vente des jetons.

BAC : un gameplay social innovant

Le jeu BAC met l'accent sur le social, pour être précis, sur le "social fort en dehors du jeu". Le modèle central du jeu est conçu selon le principe du "Group to earn", tout comme le protagoniste du film "Ready Player One" ; sans le soutien indéfectible de ses coéquipiers, il serait également difficile d'aller jusqu'au bout, "sans frères, pas de folie". D'après les informations disponibles actuellement, BAC présente les caractéristiques suivantes en matière de concept social :

  1. Lié étroitement à la chaîne publique de deuxième couche compatible EVM, Blast. Blast a été fondé par l'équipe Blur et a obtenu un investissement de Paradigm. Le nom du jeu "Blast Auto Clubs" est un jeu de mots, son nom en chinois étant "狂飙汽车俱乐部", qui peut aussi être compris comme "le club automobile sur Blast". L'équipe de Blast a excellé dans le domaine social, avec son modèle "staking ETH en groupe pour obtenir des airdrops" qui est une innovation sociale percutante. Après le lancement de l'activité de staking de Blast en novembre dernier, des "flottes" de personnes cherchant à se joindre sont apparues partout.

  2. BAC Games est une série de jeux de loisirs, le premier jeu s'appelle BAC. Il utilise un modèle économique unique "Group to earn", les utilisateurs doivent rejoindre un club automobile pour participer à l'exploitation afin de partager les bénéfices. Le club automobile est similaire aux organisations de guildes dans les jeux traditionnels.

  3. Le design du projet a habilement intégré l'écosystème existant : BAC a directement airdropé des Vetoken aux utilisateurs qui stakent de l'ETH sur Blast, ces jetons pouvant être utilisés dans le jeu pour améliorer les NFT de personnages et ouvrir des clubs. Cela revient à offrir une certaine liquidité aux utilisateurs d'ETH actuellement verrouillés dans Blast, qui ne peuvent pas être utilisés : de toute façon, les fonds inactifs ne peuvent pas être utilisés, alors pourquoi ne pas jouer au jeu ? Blast avait déjà une organisation de "flotte", et maintenant elle peut directement amener les membres de la flotte à participer ensemble.

  4. L'équipe du projet a déclaré lors d'un AMA en anglais précédent : il est essentiel de s'assurer que les utilisateurs précoces peuvent réaliser des bénéfices, car c'est ainsi que l'effet d'attraction initial peut se former. Sans une base d'utilisateurs suffisante, les fonctionnalités sociales ne peuvent pas vraiment fonctionner.

D'après le tweet publié le 3 janvier 2024 par Ultiverse et BAC Games, BAC Games est un projet soutenu de manière significative par Ultiverse. Ultiverse n'est pas une entreprise inconnue, ayant reçu des investissements de grandes institutions renommées telles que Binance et Sequoia Capital, avec un montant total de financement atteignant 9,5 millions de dollars. Récemment, avec la montée des attentes autour de l'introduction de jetons et des airdrops, le NFT Electric Sheep de sa filiale a montré d'excellentes performances, avec des prix en constante augmentation. Le responsable de la communauté d'Ultiverse, Moonlight, qui est également l'hôte vedette des diffusions en direct de Binance, est considéré comme un KOL de premier plan dans le cercle crypto. Lors d'un récent AMA de BAC, il a révélé que Moonlight est devenu l'ambassadeur de BAC Games et continue de présenter BAC lors de divers AMA en chinois et en anglais.

À ce jour, il n'y a pas eu de déclaration ou de divulgation officielle concernant la relation entre BAC Games et l'équipe de Blast. Cependant, la date de lancement de BAC Games est étroitement liée à la date de lancement du réseau principal de Blast, ce qui permet de confirmer que BAC sera le premier jeu blockchain lancé sur Blast.

Le modèle économique de la version V1 actuellement publié est le suivant :

La version V1 est principalement en mode PVE. Le processus de base consiste à ce que les utilisateurs achètent des boîtes surprises pour obtenir au hasard 3 types de NFT de personnages, différents NFT pouvant produire différents matériaux. Ensuite, les utilisateurs rejoignent un club automobile et contribuent avec les matériaux qu'ils ont produits pour fabriquer des voitures. Les différents types de véhicules produits seront déployés dans différentes villes pour fournir des services similaires à Uber, générant des revenus pour l'ensemble du club, c'est-à-dire le jeton BAC. Le jeton BAC sera automatiquement réparti dans les portefeuilles des membres en fonction de leur contribution au club.

Exploration des produits de jeux sociaux plus adaptés aux utilisateurs de Web3 : exemple avec BAC

Il est à noter que le Vetoken mentionné précédemment sera utilisé pour établir des clubs et améliorer les NFT de rôles. Au départ, les principaux bénéficiaires du Vetoken sont les utilisateurs ayant participé au staking d'ETH sur Blast. Selon les informations, plus de 1,3 milliard de dollars d'ETH ont déjà été mis en staking sur Blast, faisant ainsi de ce jeu une opportunité d'autonomisation pour ce groupe d'utilisateurs. BAC avait dès le départ une vaste base d'utilisateurs de Blast.

Selon les informations, la version V1 sera lancée en février-mars 2024 avec le lancement de Blast sur le réseau principal. Avant le lancement du réseau principal, il y aura un test bêta avec la participation de 300 personnes. Actuellement, la communauté Discord de BAC s'efforce d'obtenir une place pour ce test bêta. Cette liste blanche de test bêta sera ensuite convertie en liste blanche incontournable pour les NFT de personnages fondateurs.

La version V2 est prévue pour mise à jour au cours du deuxième trimestre. En plus des trois niveaux de gameplay PVP, de nouveaux modes de jeu tels que les fans de voitures, les élections et les enchères ont également été ajoutés, et même du contenu concernant les actifs d'inscriptions a été introduit. Le cadre bleu dans l'illustration de la version V2 mentionne également qu'il y aura des NFT de type avatar émis par la suite, représentant le meilleur pouvoir d'activation de toute la série de jeux BAC.

Une première exploration des produits de jeux sociaux plus adaptés aux utilisateurs de Web3 : l'exemple de BAC

Des jeux blockchain plus adaptés aux utilisateurs de Web3

À travers la communication avec l'équipe du projet, nous pouvons clairement ressentir que la pensée de BAC Games est très claire :

Premièrement : actuellement

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AirdropFatiguevip
· 07-07 22:12
J'ai joué aux jeux de blockchain pendant un an, et j'ai perdu beaucoup d'argent.
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OnchainDetectivevip
· 07-07 18:25
Les jeux sociaux connaissent une hausse incroyable.
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Fren_Not_Foodvip
· 07-05 10:47
Les jeux de chaîne, pour être honnête, ne fonctionnent plus.
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SandwichDetectorvip
· 07-05 01:08
Les jeux blockchain sont un peu dangereux.
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GateUser-ccc36bc5vip
· 07-05 01:08
Encore en train de faire du bruit avec le vieux cliché du Metaverse.
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SillyWhalevip
· 07-05 01:02
Il vaut mieux trader des cryptomonnaies pour gagner plus vite.
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MetaMaximalistvip
· 07-05 00:57
pfft... encore un récit de "jeu social" ? Nous avons déjà vu cela se produire depuis cryptokitties. Réveillez-moi quand ils résoudront les véritables problèmes d'effet de réseau smh
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SneakyFlashloanvip
· 07-05 00:40
C'est juste un defi refait, tu penses vraiment que les pigeons sont stupides ?
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