Ekosistem permainan mini Telegram terjebak dalam kesulitan, data mengalami penurunan secara menyeluruh
Belakangan ini, data dari bot dan aplikasi kecil Telegram menunjukkan tren penurunan yang jelas. Dulu, pertumbuhan pesat permainan Clicker menjadikan aplikasi kecil Telegram pusat perhatian di bidang blockchain. Namun, di balik kemakmuran tersebut tersembunyi krisis.
Ketergantungan berlebihan pada strategi dukungan permainan Clicker mungkin membawa lonjakan pengguna dan data dalam jangka pendek, tetapi juga menanamkan benih ketidakseimbangan ekosistem. Seiring hilangnya rasa baru pengguna, masalah homogenitas dan kurangnya kedalaman dari permainan Clicker mulai terlihat, dan seluruh ekosistem mulai mengalami dampak negatif.
Saat ini, arus surut, perlu merenungkan kesalahan strategi dengan mendalam, dan mencari arah baru yang dapat memimpin perkembangan tahap berikutnya dari ekosistem.
1. Pengguna Aktif Bulanan Menurun Secara Signifikan
Dalam sebulan terakhir, pemantauan terhadap 820 proyek Telegram menunjukkan:
Dari 1 hingga 31 Oktober, jumlah pengguna aktif bulanan kumulatif (MAU) mencapai 879.922.503
Total MAU dalam sebulan berkurang 295.971.112, turun 33%
Proyek besar (500 juta pengguna di atas ) mengalami percepatan penurunan, mempercepat penurunan di tahap selanjutnya.
Penurunan yang signifikan ini mengungkapkan penurunan cepat dalam tingkat aktivitas pengguna, mencerminkan bahwa seluruh ekosistem sedang menghadapi tantangan yang belum pernah terjadi sebelumnya.
2. Perubahan struktural di balik fluktuasi proyek
Di 820 proyek pemantauan:
Pada bulan Oktober, 249 proyek naik, 491 proyek turun
Proyek-proyek utama seperti Hamster, Dogs, Catizen, dan lainnya mengalami penurunan yang paling signifikan.
Proyek baru memang mengalami pertumbuhan, tetapi tidak dapat mengimbangi dampak penurunan proyek lama.
Dalam proyek dengan skala pengguna di bawah 1 juta, jumlah penurunan masih lebih banyak daripada jumlah kenaikan.
Ini menyoroti masalah struktural yang ada dalam ekosistem: daya tarik proyek lama yang menurun, momentum pertumbuhan proyek baru yang kurang, seluruh ekosistem sangat membutuhkan rangsangan dan arah baru.
3. Migrasi Skala Proyek dan Penurunan Kebutuhan Pengguna
Dengan mengamati perubahan proyek pada tingkat MAU yang berbeda, ditemukan tren berikut:
3.1 Proyek besar mengalir ke tingkat yang lebih rendah
Jumlah proyek dengan 50 juta MAU berkurang dari 2 menjadi 1
Proyek dengan tingkat MAU 10 juta-50 juta menurun dari 18 menjadi 15
Proyek dengan 5 juta-10 juta MAU meningkat dari 22 menjadi 31
Proyek-proyek teratas sedang jatuh ke tingkat yang lebih rendah, mencerminkan bahwa ekosistem sedang mengalami penyusutan dari atas ke bawah.
3.2 Penurunan yang jelas dalam tingkat proyek
Jumlah proyek dengan MAU 2 juta-5 juta meningkat dari 35 menjadi 41
Jumlah proyek dengan 500.000-2.000.000 MAU meningkat dari 78 menjadi 99
Proyek skala menengah menghadapi tekanan yang meningkat untuk mempertahankan jumlah pengguna, dan fenomena kehilangan pengguna menjadi jelas.
Jumlah proyek kecil meningkat pesat 3.3
Jumlah proyek dengan MAU antara 100.000 hingga 500.000 meningkat dari 142 menjadi 181
Kategori proyek dengan 20 ribu MAU meningkat dari 84 menjadi 161
Peningkatan jumlah proyek kecil bukanlah tanda kemakmuran ekosistem, melainkan hasil penurunan keseluruhan proyek. Proyek di berbagai tingkatan secara umum menghadapi masalah penurunan aktivitas pengguna, sementara masuknya proyek baru tidak cukup untuk mengimbangi kehilangan pengguna.
4. Dilema dan Sorotan Proyek OpenLeague
Meskipun OpenLeague memiliki tingkat pengenalan dan basis pengguna tertentu di pasar, namun tetap tidak dapat menghindari tren penurunan pengguna:
Penurunan tingkat aktivitas pengguna lebih besar daripada proyek lainnya
Menghadapi persaingan ketat dari proyek kompetisi dan permainan sejenis
Kualitas subproyek internal bervariasi, pengalaman pengguna perlu ditingkatkan
Namun, masih ada beberapa proyek unggulan seperti "AKEDO Game" dan "RentTycoon" yang menunjukkan kinerja luar biasa, memberikan harapan bagi ekosistem.
5. Analisis Dinamis Pengguna Proyek
Dengan membandingkan perubahan proyek dari satu minggu 30 hari yang lalu pada 24 September - 30 September ( dan satu minggu terbaru pada 25 Oktober - 31 Oktober ), kita dapat mengamati tren perubahan sepanjang bulan.
Kuadran pertama ( terus tumbuh ) proyek yang patut diperhatikan
Kuadran kedua ( baru-baru ini rebound ) proyek mungkin memiliki potensi
Kuadran ketiga ( terus turun ) proyek perlu mengevaluasi daya tahannya
Kuadran keempat ( baru-baru ini mengalami penurunan yang signifikan ) proyek harus waspada
Beberapa proyek diduga melakukan manipulasi data, perlu meningkatkan pemantauan data.
6. Kesimpulan
Tantangan utama yang dihadapi aplikasi program kecil Telegram:
Aspek komersialisasi:
Model bisnis yang ada saat ini terutama bergantung pada volume penjualan dan penambahan koin.
Token kekurangan skenario aplikasi dan mekanisme konsumsi
Proyek segera merosot setelah terdaftar di bursa
Aspek Konten:
Game-game utama sebagian besar adalah klik dan tugas fusi, kurang memiliki daya tarik untuk dimainkan.
Pengguna memiliki stereotip inheren terhadap permainan Telegram
Menariknya lebih banyak pemain tipe "jual setelah mendapatkan keuntungan"
Arah pengembangan masa depan:
Menciptakan permainan yang benar-benar dapat dimainkan dengan baik
Membangun kembali kepercayaan pengguna
Menjelajahi ide konten baru dan model monetisasi
Kami berharap dapat melihat karya-karya yang menginspirasi di platform Telegram, memandu pengguna menuju dunia permainan yang sebenarnya, dan menghidupkan kembali ekosistem permainan mini Telegram.
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
24 Suka
Hadiah
24
9
Bagikan
Komentar
0/400
MEVEye
· 07-12 01:19
Siapa yang bilang, saya masih bermain?
Lihat AsliBalas0
SmallTownBigGodOfWealth
· 07-10 22:44
。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
Balas0
SmallTownBigGodOfWealth
· 07-10 22:44
。。。。。。。。。。。。。。。
Balas0
JustHereForMemes
· 07-10 20:49
Sekelompok suckers akhirnya pergi?
Lihat AsliBalas0
FancyResearchLab
· 07-10 19:06
Saatnya meluncurkan permainan klik NFT saya
Lihat AsliBalas0
MoneyBurner
· 07-10 19:06
Bermain ya bermain, mati ya mati. Satu gelombang ambil dan lakukan.
Lihat AsliBalas0
CoinBasedThinking
· 07-10 19:02
Memang tidak ada yang baru~
Lihat AsliBalas0
TopBuyerBottomSeller
· 07-10 18:45
Lihat tidak, akibat dari mengejar popularitas secara buta.
Ekosistem permainan mini Telegram terjebak dalam kesulitan, pengguna aktif bulanan turun 33%
Ekosistem permainan mini Telegram terjebak dalam kesulitan, data mengalami penurunan secara menyeluruh
Belakangan ini, data dari bot dan aplikasi kecil Telegram menunjukkan tren penurunan yang jelas. Dulu, pertumbuhan pesat permainan Clicker menjadikan aplikasi kecil Telegram pusat perhatian di bidang blockchain. Namun, di balik kemakmuran tersebut tersembunyi krisis.
Ketergantungan berlebihan pada strategi dukungan permainan Clicker mungkin membawa lonjakan pengguna dan data dalam jangka pendek, tetapi juga menanamkan benih ketidakseimbangan ekosistem. Seiring hilangnya rasa baru pengguna, masalah homogenitas dan kurangnya kedalaman dari permainan Clicker mulai terlihat, dan seluruh ekosistem mulai mengalami dampak negatif.
Saat ini, arus surut, perlu merenungkan kesalahan strategi dengan mendalam, dan mencari arah baru yang dapat memimpin perkembangan tahap berikutnya dari ekosistem.
1. Pengguna Aktif Bulanan Menurun Secara Signifikan
Dalam sebulan terakhir, pemantauan terhadap 820 proyek Telegram menunjukkan:
Penurunan yang signifikan ini mengungkapkan penurunan cepat dalam tingkat aktivitas pengguna, mencerminkan bahwa seluruh ekosistem sedang menghadapi tantangan yang belum pernah terjadi sebelumnya.
2. Perubahan struktural di balik fluktuasi proyek
Di 820 proyek pemantauan:
Ini menyoroti masalah struktural yang ada dalam ekosistem: daya tarik proyek lama yang menurun, momentum pertumbuhan proyek baru yang kurang, seluruh ekosistem sangat membutuhkan rangsangan dan arah baru.
3. Migrasi Skala Proyek dan Penurunan Kebutuhan Pengguna
Dengan mengamati perubahan proyek pada tingkat MAU yang berbeda, ditemukan tren berikut:
3.1 Proyek besar mengalir ke tingkat yang lebih rendah
Proyek-proyek teratas sedang jatuh ke tingkat yang lebih rendah, mencerminkan bahwa ekosistem sedang mengalami penyusutan dari atas ke bawah.
3.2 Penurunan yang jelas dalam tingkat proyek
Proyek skala menengah menghadapi tekanan yang meningkat untuk mempertahankan jumlah pengguna, dan fenomena kehilangan pengguna menjadi jelas.
Jumlah proyek kecil meningkat pesat 3.3
Peningkatan jumlah proyek kecil bukanlah tanda kemakmuran ekosistem, melainkan hasil penurunan keseluruhan proyek. Proyek di berbagai tingkatan secara umum menghadapi masalah penurunan aktivitas pengguna, sementara masuknya proyek baru tidak cukup untuk mengimbangi kehilangan pengguna.
4. Dilema dan Sorotan Proyek OpenLeague
Meskipun OpenLeague memiliki tingkat pengenalan dan basis pengguna tertentu di pasar, namun tetap tidak dapat menghindari tren penurunan pengguna:
Namun, masih ada beberapa proyek unggulan seperti "AKEDO Game" dan "RentTycoon" yang menunjukkan kinerja luar biasa, memberikan harapan bagi ekosistem.
5. Analisis Dinamis Pengguna Proyek
Dengan membandingkan perubahan proyek dari satu minggu 30 hari yang lalu pada 24 September - 30 September ( dan satu minggu terbaru pada 25 Oktober - 31 Oktober ), kita dapat mengamati tren perubahan sepanjang bulan.
Beberapa proyek diduga melakukan manipulasi data, perlu meningkatkan pemantauan data.
6. Kesimpulan
Tantangan utama yang dihadapi aplikasi program kecil Telegram:
Aspek komersialisasi:
Aspek Konten:
Arah pengembangan masa depan:
Kami berharap dapat melihat karya-karya yang menginspirasi di platform Telegram, memandu pengguna menuju dunia permainan yang sebenarnya, dan menghidupkan kembali ekosistem permainan mini Telegram.