Ekosistem permainan mini Telegram terjebak dalam kesulitan, pengguna aktif bulanan turun 33%

robot
Pembuatan abstrak sedang berlangsung

Ekosistem permainan mini Telegram terjebak dalam kesulitan, data mengalami penurunan secara menyeluruh

Belakangan ini, data dari bot dan aplikasi kecil Telegram menunjukkan tren penurunan yang jelas. Dulu, pertumbuhan pesat permainan Clicker menjadikan aplikasi kecil Telegram pusat perhatian di bidang blockchain. Namun, di balik kemakmuran tersebut tersembunyi krisis.

Ketergantungan berlebihan pada strategi dukungan permainan Clicker mungkin membawa lonjakan pengguna dan data dalam jangka pendek, tetapi juga menanamkan benih ketidakseimbangan ekosistem. Seiring hilangnya rasa baru pengguna, masalah homogenitas dan kurangnya kedalaman dari permainan Clicker mulai terlihat, dan seluruh ekosistem mulai mengalami dampak negatif.

Saat ini, arus surut, perlu merenungkan kesalahan strategi dengan mendalam, dan mencari arah baru yang dapat memimpin perkembangan tahap berikutnya dari ekosistem.

1. Pengguna Aktif Bulanan Menurun Secara Signifikan

Dalam sebulan terakhir, pemantauan terhadap 820 proyek Telegram menunjukkan:

  • Dari 1 hingga 31 Oktober, jumlah pengguna aktif bulanan kumulatif (MAU) mencapai 879.922.503
  • Total MAU dalam sebulan berkurang 295.971.112, turun 33%
  • Proyek besar (500 juta pengguna di atas ) mengalami percepatan penurunan, mempercepat penurunan di tahap selanjutnya.

Penurunan yang signifikan ini mengungkapkan penurunan cepat dalam tingkat aktivitas pengguna, mencerminkan bahwa seluruh ekosistem sedang menghadapi tantangan yang belum pernah terjadi sebelumnya.

Indikator data mengalami penurunan menyeluruh, siapa yang membunuh kehidupan permainan kecil Telegram?

2. Perubahan struktural di balik fluktuasi proyek

Di 820 proyek pemantauan:

  • Pada bulan Oktober, 249 proyek naik, 491 proyek turun
  • Proyek-proyek utama seperti Hamster, Dogs, Catizen, dan lainnya mengalami penurunan yang paling signifikan.
  • Proyek baru memang mengalami pertumbuhan, tetapi tidak dapat mengimbangi dampak penurunan proyek lama.
  • Dalam proyek dengan skala pengguna di bawah 1 juta, jumlah penurunan masih lebih banyak daripada jumlah kenaikan.

Ini menyoroti masalah struktural yang ada dalam ekosistem: daya tarik proyek lama yang menurun, momentum pertumbuhan proyek baru yang kurang, seluruh ekosistem sangat membutuhkan rangsangan dan arah baru.

Indikator data turun secara menyeluruh, siapa yang membunuh harapan permainan kecil Telegram?

3. Migrasi Skala Proyek dan Penurunan Kebutuhan Pengguna

Dengan mengamati perubahan proyek pada tingkat MAU yang berbeda, ditemukan tren berikut:

3.1 Proyek besar mengalir ke tingkat yang lebih rendah

  • Jumlah proyek dengan 50 juta MAU berkurang dari 2 menjadi 1
  • Proyek dengan tingkat MAU 10 juta-50 juta menurun dari 18 menjadi 15
  • Proyek dengan 5 juta-10 juta MAU meningkat dari 22 menjadi 31

Proyek-proyek teratas sedang jatuh ke tingkat yang lebih rendah, mencerminkan bahwa ekosistem sedang mengalami penyusutan dari atas ke bawah.

3.2 Penurunan yang jelas dalam tingkat proyek

  • Jumlah proyek dengan MAU 2 juta-5 juta meningkat dari 35 menjadi 41
  • Jumlah proyek dengan 500.000-2.000.000 MAU meningkat dari 78 menjadi 99

Proyek skala menengah menghadapi tekanan yang meningkat untuk mempertahankan jumlah pengguna, dan fenomena kehilangan pengguna menjadi jelas.

Jumlah proyek kecil meningkat pesat 3.3

  • Jumlah proyek dengan MAU antara 100.000 hingga 500.000 meningkat dari 142 menjadi 181
  • Kategori proyek dengan 20 ribu MAU meningkat dari 84 menjadi 161

Peningkatan jumlah proyek kecil bukanlah tanda kemakmuran ekosistem, melainkan hasil penurunan keseluruhan proyek. Proyek di berbagai tingkatan secara umum menghadapi masalah penurunan aktivitas pengguna, sementara masuknya proyek baru tidak cukup untuk mengimbangi kehilangan pengguna.

Indikator data mengalami penurunan menyeluruh, siapa yang membunuh kehidupan permainan kecil Telegram?

4. Dilema dan Sorotan Proyek OpenLeague

Meskipun OpenLeague memiliki tingkat pengenalan dan basis pengguna tertentu di pasar, namun tetap tidak dapat menghindari tren penurunan pengguna:

  • Penurunan tingkat aktivitas pengguna lebih besar daripada proyek lainnya
  • Menghadapi persaingan ketat dari proyek kompetisi dan permainan sejenis
  • Kualitas subproyek internal bervariasi, pengalaman pengguna perlu ditingkatkan

Namun, masih ada beberapa proyek unggulan seperti "AKEDO Game" dan "RentTycoon" yang menunjukkan kinerja luar biasa, memberikan harapan bagi ekosistem.

Data indikator turun secara menyeluruh, siapa yang membunuh kehidupan permainan mini Telegram?

5. Analisis Dinamis Pengguna Proyek

Dengan membandingkan perubahan proyek dari satu minggu 30 hari yang lalu pada 24 September - 30 September ( dan satu minggu terbaru pada 25 Oktober - 31 Oktober ), kita dapat mengamati tren perubahan sepanjang bulan.

  • Kuadran pertama ( terus tumbuh ) proyek yang patut diperhatikan
  • Kuadran kedua ( baru-baru ini rebound ) proyek mungkin memiliki potensi
  • Kuadran ketiga ( terus turun ) proyek perlu mengevaluasi daya tahannya
  • Kuadran keempat ( baru-baru ini mengalami penurunan yang signifikan ) proyek harus waspada

Beberapa proyek diduga melakukan manipulasi data, perlu meningkatkan pemantauan data.

Indikator data turun secara keseluruhan, siapa yang membunuh kehidupan permainan mini Telegram?

6. Kesimpulan

Tantangan utama yang dihadapi aplikasi program kecil Telegram:

Aspek komersialisasi:

  • Model bisnis yang ada saat ini terutama bergantung pada volume penjualan dan penambahan koin.
  • Token kekurangan skenario aplikasi dan mekanisme konsumsi
  • Proyek segera merosot setelah terdaftar di bursa

Aspek Konten:

  • Game-game utama sebagian besar adalah klik dan tugas fusi, kurang memiliki daya tarik untuk dimainkan.
  • Pengguna memiliki stereotip inheren terhadap permainan Telegram
  • Menariknya lebih banyak pemain tipe "jual setelah mendapatkan keuntungan"

Arah pengembangan masa depan:

  • Menciptakan permainan yang benar-benar dapat dimainkan dengan baik
  • Membangun kembali kepercayaan pengguna
  • Menjelajahi ide konten baru dan model monetisasi

Kami berharap dapat melihat karya-karya yang menginspirasi di platform Telegram, memandu pengguna menuju dunia permainan yang sebenarnya, dan menghidupkan kembali ekosistem permainan mini Telegram.

Indikator data mengalami penurunan secara menyeluruh, siapa yang membunuh peluang permainan kecil Telegram?

Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
  • Hadiah
  • 9
  • Bagikan
Komentar
0/400
MEVEyevip
· 07-12 01:19
Siapa yang bilang, saya masih bermain?
Lihat AsliBalas0
SmallTownBigGodOfWealthvip
· 07-10 22:44
。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
Balas0
SmallTownBigGodOfWealthvip
· 07-10 22:44
。。。。。。。。。。。。。。。
Balas0
JustHereForMemesvip
· 07-10 20:49
Sekelompok suckers akhirnya pergi?
Lihat AsliBalas0
FancyResearchLabvip
· 07-10 19:06
Saatnya meluncurkan permainan klik NFT saya
Lihat AsliBalas0
MoneyBurnervip
· 07-10 19:06
Bermain ya bermain, mati ya mati. Satu gelombang ambil dan lakukan.
Lihat AsliBalas0
CoinBasedThinkingvip
· 07-10 19:02
Memang tidak ada yang baru~
Lihat AsliBalas0
TopBuyerBottomSellervip
· 07-10 18:45
Lihat tidak, akibat dari mengejar popularitas secara buta.
Lihat AsliBalas0
GweiWatchervip
· 07-10 18:44
Selesai, semua sudah pergi.
Lihat AsliBalas0
Lihat Lebih Banyak
Perdagangkan Kripto Di Mana Saja Kapan Saja
qrCode
Pindai untuk mengunduh aplikasi Gate
Komunitas
Bahasa Indonesia
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)