no ano passado tentei construir um jogo tap2earn na TON



tudo estava definido
UX, contratos inteligentes, frontend/backend tudo estava pronto

então chegamos à hospedagem em nuvem...

o preço, a configuração foi estressantemente louca, isso não era algo que desenvolvedores de nível inicial pudessem lidar lol

então eu deixei a coisa toda de lado, ainda tenho a ideia e a lógica

agora a ver o que @theblessnetwork está a fazer
estou apenas tipo... isto é exatamente o que precisávamos

computação comunitária
escalas quando necessário
apenas utiliza o que é necessário
pague com $BLESS ou TIME
zero legado nuvem wahala

isto poderia mudar a forma como construímos

gBLESS
TON-7.03%
READY-1.91%
CLOUD4.62%
MAD4.52%
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