Zincir Oyun Yeni Eğilimleri: Sosyal Özellikler Dışa Açılmanın Anahtarı Olabilir
Bitcoin spot ETF's approval ile birlikte, kripto piyasası son dört ayda dipten bir sıçrama gerçekleştirdi. Bitcoin fiyatı yılın başındaki yaklaşık 16000 dolardan şu anda 40000 dolar civarına yükseldi ve çoğu kişi boğa sezonunun başlangıcının geldiğini düşünüyor. Bu yükselişte, madencilik, Bitcoin ekosistemi ve blockchain oyunları üç ana itici güç haline geldi.
Peki, bu yeni boğa piyasasında, blok zincir oyunları veya Web3 oyunları için hangi yeni gelişim fırsatları olacak?
Zincir Oyun Gelişimi İncelemesi
Blockchain oyunlarının yükselişi 2021 yılının başlarına kadar uzanıyor. O zamanlar DeFi çok popülerdi ve dışarıdan büyük miktarda sermaye çekiyordu. Normal kullanıcılar için oyunlar daha kolay anlaşılır görünüyordu, bu nedenle erken dönem zincir oyunları, oyun kabuğu giydirilmiş DeFi olarak değerlendirilebilir veya DeFi ekonomik modeline "metaverse" kavramının eklendiği söylenebilir.
2021 yılında boğa piyasası zirveye ulaştığında, zincir oyunları bir dalga başlattı. Birçok kullanıcı, oyuna ilgi duymadıkları halde çeşitli yeni oyun projelerine katılmak için yarıştılar. O dönemdeki oyun işlemleri oldukça basitti, her gün birkaç kez fareye tıklamak yeterli olabiliyordu ve bu da yüksek geri dönüşler sağlayabiliyordu.
Boğa piyasası koşullarında, çeşitli ekonomik modellerin iyi çalışıyormuş gibi göründüğü. Ancak saf Ponzi modeli nihayetinde uzun süre sürdürülemez. 2022'deki Luna ve FTX olayları piyasada büyük bir etki yarattı. Bu süre zarfında, projelerin işletim modeli önceki gibi olsa da, boğa piyasasının avantajlarını kaybettiğinden, çoğu ürünün yaşam döngüsü belirgin şekilde kısaldı.
Böylece büyük projeler, oyun kalitesini ve oynanabilirliğini artırarak kullanıcıları yeniden çekmeye çalışmaya başladı. Web2 oyun ekiplerinden gelen birçok proje, oyun kalitesi ile Axie gibi erken dönem GameFi ürünlerini geride bırakmayı umuyor. Ancak şu ana kadar Axie veya StepN'yi geride bırakacak hit seviyesinde bir Web3 oyunu henüz ortaya çıkmadı. Belki de herkes yeni bir boğa piyasasının gelmesini bekliyor, fırsat 2024-2025 yıllarında olabilir.
2023 yılında, bazı güçlü finansal kaynaklara sahip ve köklü geçmişe sahip geleneksel Web2 büyük şirketleri nihayet bu alana girdi. Sadece tanınmış IP'lere dayanan yüksek kaliteli oyunlar getirmekle kalmadılar, aynı zamanda oyun dünyasının köklü sermayesinin blok zinciri oyun pisti üzerindeki deneme yatırımlarını da getirdiler. Tipik temsilciler arasında Matr1x, Seraph, Metalist, Metacene, Crystal fun(Outer) gibi isimler bulunmaktadır.
Sektör uzmanları, hem finansal güce sahip hem de oyun uzmanlığı olan projeleri Web2.5 zincir oyunları olarak adlandırıyor. Saf bir Ponzi modeli projeleriyle karşılaştırıldığında, Web2.5 zincir oyunları oyun oynanabilirliği ve kalitesinde belirgin bir artış göstermiştir. Operasyon sürecinde NFT varlık serilerinin uzun vadeli planlaması ve ritim kontrolü, birçok Web3 kullanıcısının bu tür ürünlere olan güvenini de artırmıştır.
Oynanabilirliği artırmak tek yol mu?
Şüphesiz, blockchain oyun ürünlerinin kalitesini artırmak, tüm sektörün geçmesi gereken bir yükseliş yoludur. Çünkü önceki nesil blockchain oyunlarının gerçek oynanabilirliği son derece düşüktü, eğer para kazanma etkisi yoksa, hem oyun kullanıcıları hem de Web3 kullanıcıları o GameFi 1.0 ürünlerinden keyif almakta zorlanıyor.
Ancak, geleneksel 3A oyunlarıyla karşılaştırılabilir oynanabilirlik peşinde koşmak, şu anda blok zinciri oyunları alanındaki tek çıkış yolu mu? Mevcut Web3 oyun kullanıcıları buna değer verecek mi?
Web3 oyunlarını kimlerin oynadığını inceleyelim. Uzun bir boğa piyasasının ardından, Web3 oyun dünyasında hala yer alanlar genellikle eski oyuncular. Onlar için, bir blok zinciri oyununda büyük miktarda zaman harcayıp para kazanamamak kabul edilemez. Sadece eğlenmek içinse, "Genshin Impact" ve "Palworld" oynamak daha iyi. Bu nedenle eski oyuncular için yüksek kaliteli blok zinciri oyunları sadece yüksek oynanabilirlik değil, aynı zamanda projenin finansmanı, ekibi ve teknik yetenekleri olduğu anlamına gelmektedir; bu da "değer yatırımı" olarak adlandırılan bir blok zinciri ürünüdür.
Çoğu kullanıcı, yüksek kaliteli bir üretimin mutlaka daha fazla dışarıdan kullanıcıyı çekeceğini düşünmüyor. Düşünceleri şu: Büyük yapım ekipleri kesinlikle büyük miktarda para yatırmışlardır, bu nedenle yalnızca birkaç erken kullanıcıya yönelik olmaları pek olası değildir. Bu, bir gerçeği yansıtıyor: Ön hazırlık ve AR-GE'ye büyük yatırımlar yapılmışsa, projenin kaçma olasılığı görece daha düşük.
Çoğu eski oyuncunun blok zincir oyunlarına katılma amacı hala para kazanmaktır.
Yeni kullanıcılar için, şu anda boğa pazarının başlangıcında çok sayıda yeni kullanıcının piyasaya girmediği için doğru bir şekilde konumlandırmak zor.
Henüz çözülmemiş bir sorun daha var: Büyük ölçekli kripto yatırımcılarının oyun oynamak için çok zaman harcamaları pek olası değildir. Bu durum, büyük fonların yalnızca varlık satın almak için kullanılmasını ve oyunun temel mekanizmasına gerçekten katılım sağlamamasını doğurur. Büyük yatırımcılar daha çok fonlarını DeFi madenciliğine yatırmayı tercih ediyor. Oyunlar genellikle küçük fonların PVE para kazanma veya birbirleriyle rekabet ettiği bir ortamda geçiyor; oyunun yaşam döngüsü, yeni kullanıcıların giriş hızına, proje sahiplerinin finansal gücüne ve dış kaynaklardan fon elde etme yeteneğine bağlı olarak sınırlıdır.
Bu nedenle kabul etmemiz gerekiyor: Şu anda Web3 oyun kullanıcı profili ile kripto çevre kullanıcı profili temel olarak örtüşüyor; her ikisi de ana amaçları olarak para kazanmayı hedefliyor, gerçek oyun tutkunları değil. Bu yüzden sadece oyunun oynanabilirliğini artırmak, mevcut Web3 oyun kullanıcılarının ihtiyaçlarını doğrudan karşılayamayabilir. Onların düşüncesi: Oyun oynanabilirliği yüksek → Proje arka planı iyi ve güçlü → Erken dönem kullanıcıları büyük ihtimalle para kazanabilir.
Ayrıca, oynanabilirliği artırmak kolayca söylenebilir, ancak uygulamak maliyetli. Onlarca kişilik bir ekip ve çeşitli dış kaynaklarla birlikte, başlangıç yatırımı büyük. Daha da kötü olanı, mevcut Web3 oyun kullanıcılarının çoğunun gerçek oyun oyuncuları olmaması; bu nedenle, proje sahiplerinin UI ve sanat üzerinde yaptıkları ek yatırımlara duyarlı olmayabilirler. Proje sahipleri, ürün değerini sergilemek için özenle hazırlanmış içerik kullanmak isterken, kullanıcılar yeterli takdir yeteneğine sahip olmayabilir. İki taraf aynı kanalda değil, bu da yanlış anlamalara ve kaynak israfına yol açabilir.
O halde, oynanabilirliği artırmanın yanı sıra, zincir oyunlarının eski ve yeni kullanıcıları çekmek için başka gelişim yolları var mı? Cevap kesinlikle evet, o da sosyal etkileşim! 2024 yılında, eğlence oyunları serisi BAC Games, "Web3 oyun oynamak, sosyal etkileşimde bulunmaktır" anlayışıyla ortaya çıkıyor.
"Oyun Dışı Güçlü Sosyal" Çemberi Kırmanın Yolu Olabilir
Oyun alanındaki sosyal etkileşim, geleneksel sosyal etkileşimden farklıdır. Oyun ürünlerindeki sosyal etkileşim, bir grup insanı oyun mekanizmaları aracılığıyla bir araya getirmek anlamına gelir; başlangıçta oyundaki ortak görevler aracılığıyla uyum geliştirir, zamanla konuları oyunun dışına taşır, kullanıcıların duygusal değerlerini yakalar ve nihayetinde "oyun artık o kadar eğlenceli olmayabilir ama bu arkadaş grubu oldukça ilginç" etkisine ulaşır. Oyun, bu insanları bağlayan bir bağ haline gelir.
Web3 oyunlarının sosyal alanda kendine özgü avantajları vardır. Web3 kullanıcılarının çoğu dağıtılmış ofis yöntemi kullanarak uzun süre yalnız çalışmaktadır, her gün en çok karşılaştıkları kişiler muhtemelen yemek dağıtımcılarıdır, bu da psikolojik olarak sosyal etkileşime büyük bir ihtiyaç duymalarına neden olmaktadır.
Peki, eğer sosyal unsurları zincir oyununa dahil edersek, birçok üyenin birlikte tartıştığı, kararlar aldığı, eğlendiği ve ortak bir ulus savaşına katıldığı bir durum ortaya çıkarsa ne tür bir etki yaratır?
Öncelikle, dikkatli hesap yapan zincir oyunu altın oyuncuları, rasyonel insan olmaktan duygusal insan olmaya yavaş yavaş dönüşecekler. "Birlikte saldırıya uğradık, ekipmanları yükseltip karşı saldırıya geçelim" gibi bir durum ortaya çıktığında, geri dönüş süresinin uzaması gibi bir konuyu hala düşünecekler mi?
İkincisi, sosyal süreçte ortaya çıkan uyumsuzluklar, farklılıklar, üyeler arasındaki tartışmalar ve karşıtlıklar, tokenlerin dolaşım frictionunu artıracak ve tokenlerin satış baskısı döngüsünü uzatacaktır.
BAC: Yenilikçi Sosyal Oyun Mekaniği
BAC bu zincir oyunu ile sosyal etkileşimi ön plana çıkarıyor, daha doğru bir ifadeyle "oyun dışı güçlü sosyal etkileşim". Oyunun temel model tasarımı "Group to earn" felsefesini benimsemiştir, tıpkı film "Ready Player One"daki baş karakter gibi, eğer küçük ekip üyelerinin her şey göze alarak verdiği destek olmasaydı, en sona kadar dayanmak zor olurdu, "kardeş olmadan, hızlanamazsın". Şu anda kamuya açık bilgilerden anlaşıldığı kadarıyla, BAC'nın sosyal konsepti aşağıdaki birkaç özellikle öne çıkıyor:
Blast ile bu EVM uyumlu ikinci katman halka sıkı bir şekilde bağlıdır. Blast, Blur ekibi tarafından kuruldu ve paradigmadan yatırım aldı. Oyun adı "Blast Auto Clubs" bir kelime oyunu olup, Türkçe'de "Çılgın Araç Kulübü" olarak çevrilebilir, ayrıca "Blast üzerindeki araç kulübü" olarak da anlaşılabilir. Blast ekibi sosyal alanda olağanüstü bir performansa sahip; "ETH stake ederek airdrop kazanma" modeli, sosyal yenilik açısından bir acı noktayı doğrudan hedef alıyor. Geçen yılın Kasım ayında Blast staking etkinliğini başlattıktan sonra, her yerde insanları gruba katılmaya davet eden "filolar" ortaya çıktı.
BAC Oyunları, BAC adını taşıyan ilk oyun ile başlayan bir dizi eğlenceli oyunun birleşimidir. Benzersiz bir "Group to earn" ekonomik modeli kullanmaktadır; kullanıcıların kazançları paylaşabilmesi için bir otomobil kulübüne katılıp işletmeye katılması gerekmektedir. Otomobil kulübü, geleneksel oyunlardaki birlik yapılarına benzer.
Proje tasarımı mevcut ekosistemi ustaca birleştiriyor: BAC, Blast'ta ETH'sini stake eden kullanıcılara Vetoken airdrop'u yapıyor, bu token oyun içinde karakter NFT'lerini yükseltmek ve kulüp açmak için kullanılabilir. Bu, şu anda Blast'ta kilitli olan ve akışkanlık olmayan ETH kullanıcılarına bir akışkanlık sağlıyor: sonuçta atıl fonlar da kullanılamıyor, neden oyun oynamaya katılmasınlar? Blast zaten "filolar" organizasyonuna sahipti, şimdi filo üyelerini birlikte katılmaya doğrudan yönlendirebilir.
Proje ekibi daha önceki bir İngilizce AMA'da şunları belirtti: Erken kullanıcıların kâr edebilmesini sağlamak zorunludur, ancak bu şekilde başlangıçta bir çekim etkisi oluşturulabilir, çünkü yeterli bir kullanıcı tabanı olmadan sosyal işlev gerçekten etkili olamaz.
2024 yılının 3 Ocak'ında Ultiverse ve BAC Games'in ortaklaşa yayınladığı tweete göre, BAC Games Ultiverse tarafından desteklenen bir projedir. Ultiverse, Binance ve Sequoia Capital gibi tanınmış büyük kurumların yatırımını almış olmasıyla tanınır ve toplam finansman miktarı 9,5 milyon dolara ulaşmıştır. Son günlerde tokenlerin piyasaya sürülmesi ve airdrop beklentilerinin artmasıyla birlikte, Ultiverse'in altında bulunan Electric Sheep NFT'si mükemmel bir performans sergileyerek fiyatı sürekli artmaktadır. Ultiverse'in topluluk lideri Moonlight, aynı zamanda Binance canlı yayınlarının yıldız sunucusu olarak kripto dünyasının en üst düzey KOL'lerinden biridir. BAC'in son AMA'sında, Moonlight'ın BAC Games'in elçisi olduğunu ve sürekli olarak çeşitli İngilizce ve Çince AMA'larda BAC'yi tanıttığını açıkladı.
Şu ana kadar, BAC Games ile Blast ekibi arasında resmi bir açıklama veya duyuru yapılmamıştır. Ancak BAC Games'in çıkış tarihi, Blast ana ağının çıkış tarihiyle yakından bağlantılıdır ve BAC'nin Blast'ta çıkan ilk zincir oyunu olacağı neredeyse kesin olarak belirlenmiştir.
Mevcut olarak açıklanan V1 versiyon ekonomik modeli aşağıdaki gibidir:
V1 versiyonu esas olarak PVE modudur. Temel süreç, kullanıcıların bir sürpriz kutusu satın alarak rastgele 3 farklı türde karakter NFT'si elde etmeleridir; farklı NFT'ler farklı malzemeler üretebilir. Ardından kullanıcılar bir otomobil kulübüne katılır, ürettikleri malzemeleri otomobil yapmak için katkıda bulunurlar. Farklı türde araçlar üretildikten sonra, bu araçlar farklı şehirlere dağıtılacak ve Uber benzeri hizmetler sunarak kulübe gelir yaratacaktır; bu gelirler BAC token'ı ile temsil edilmektedir. BAC token'ı, kulüp üyelerinin katkı düzeyine göre otomatik olarak üye cüzdanlarına dağıtılacaktır.
Dikkat edilmesi gereken nokta, daha önce bahsedilen Vetoken'in kulüpler oluşturmak ve rol NFT'lerini yükseltmek için kullanılacağıdır. İlk aşamada Vetoken alabilecek olanlar, Blast üzerinde ETH staking yapan kullanıcılardır. Bildirildiğine göre, şu anda Blast üzerinde 1.3 milyar dolardan fazla ETH stake edilmiştir, bu nedenle tüm oyun bu kullanıcı grubuna bir güçlendirme sağlamaktadır. BAC başlangıçta büyük bir Blast kullanıcı tabanına sahip olmuştur.
V1 sürümünün 2024 yılı Şubat-Mart aylarında Blast ana ağı ile birlikte oynanabilir hale geleceği bildirildi. Ana ağın lansmanından önce 300 kişilik bir kapalı beta testi yapılacak ve şu anda BAC'nin Discord topluluğu bu kapalı beta testine katılma hakkı kazanmak için aktif olarak çalışıyor. Bu kapalı beta testi beyaz listesi daha sonra yaratıcı karakter NFT'sinin katılımcı beyaz listesine dönüştürülecek.
V2 versiyonunun ikinci çeyrekte güncellenmesi bekleniyor. Üç farklı seviyedeki PVP oyunlarının yanı sıra, araba tutkunları, seçim, müzayede gibi yeni oyun modları da eklendi, hatta yazıt varlıkları içeriği de tanıtıldı. V2 versiyonunun şeması içindeki mavi kutu, BAC Games serisinin tüm oyunları için en üst düzey güçlendirmeyi temsil eden profil resmi türünde NFT'lerin gelecekte piyasaya sürüleceğini de belirtiyor.
Web3 kullanıcıları için daha uygun zincir oyunları
Proje ekibiyle yaptığımız iletişim sayesinde, BAC Games'in düşünce yapısının oldukça net olduğunu açıkça hissedebiliyoruz:
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
21 Likes
Reward
21
8
Share
Comment
0/400
AirdropFatigue
· 07-07 22:12
Bir yıl boyunca blockchain oyunları oynadım, çok para kaybettim.
View OriginalReply0
OnchainDetective
· 07-07 18:25
Sosyal oyunlar da yükseliş gösteriyor.
View OriginalReply0
Fren_Not_Food
· 07-05 10:47
Zincir oyunları gerçekten dönmüyor.
View OriginalReply0
SandwichDetector
· 07-05 01:08
Zincir oyunu biraz tehlikeli.
View OriginalReply0
GateUser-ccc36bc5
· 07-05 01:08
Yine Metaverse eski şakalarıyla gündem yaratıyorlar.
View OriginalReply0
SillyWhale
· 07-05 01:02
Kripto Para Trade ile daha hızlı kazanmak daha iyi.
View OriginalReply0
MetaMaximalist
· 07-05 00:57
pfft... başka bir "sosyal oyun" anlatısı mı? cryptokitties'den beri bunu izliyoruz. gerçekten ağ etkisi problemlerini çözdüklerinde beni uyandırın smh
View OriginalReply0
SneakyFlashloan
· 07-05 00:40
Yani bu sadece bir skin swap defi, enayilerin aptal olduğunu mu sanıyorsun?
BAC zincir oyun yeniliği: Sosyal özellikler kırılma noktasını oluşturuyor Group to earn modeli yeni bir trendi yönlendiriyor
Zincir Oyun Yeni Eğilimleri: Sosyal Özellikler Dışa Açılmanın Anahtarı Olabilir
Bitcoin spot ETF's approval ile birlikte, kripto piyasası son dört ayda dipten bir sıçrama gerçekleştirdi. Bitcoin fiyatı yılın başındaki yaklaşık 16000 dolardan şu anda 40000 dolar civarına yükseldi ve çoğu kişi boğa sezonunun başlangıcının geldiğini düşünüyor. Bu yükselişte, madencilik, Bitcoin ekosistemi ve blockchain oyunları üç ana itici güç haline geldi.
Peki, bu yeni boğa piyasasında, blok zincir oyunları veya Web3 oyunları için hangi yeni gelişim fırsatları olacak?
Zincir Oyun Gelişimi İncelemesi
Blockchain oyunlarının yükselişi 2021 yılının başlarına kadar uzanıyor. O zamanlar DeFi çok popülerdi ve dışarıdan büyük miktarda sermaye çekiyordu. Normal kullanıcılar için oyunlar daha kolay anlaşılır görünüyordu, bu nedenle erken dönem zincir oyunları, oyun kabuğu giydirilmiş DeFi olarak değerlendirilebilir veya DeFi ekonomik modeline "metaverse" kavramının eklendiği söylenebilir.
2021 yılında boğa piyasası zirveye ulaştığında, zincir oyunları bir dalga başlattı. Birçok kullanıcı, oyuna ilgi duymadıkları halde çeşitli yeni oyun projelerine katılmak için yarıştılar. O dönemdeki oyun işlemleri oldukça basitti, her gün birkaç kez fareye tıklamak yeterli olabiliyordu ve bu da yüksek geri dönüşler sağlayabiliyordu.
Boğa piyasası koşullarında, çeşitli ekonomik modellerin iyi çalışıyormuş gibi göründüğü. Ancak saf Ponzi modeli nihayetinde uzun süre sürdürülemez. 2022'deki Luna ve FTX olayları piyasada büyük bir etki yarattı. Bu süre zarfında, projelerin işletim modeli önceki gibi olsa da, boğa piyasasının avantajlarını kaybettiğinden, çoğu ürünün yaşam döngüsü belirgin şekilde kısaldı.
Böylece büyük projeler, oyun kalitesini ve oynanabilirliğini artırarak kullanıcıları yeniden çekmeye çalışmaya başladı. Web2 oyun ekiplerinden gelen birçok proje, oyun kalitesi ile Axie gibi erken dönem GameFi ürünlerini geride bırakmayı umuyor. Ancak şu ana kadar Axie veya StepN'yi geride bırakacak hit seviyesinde bir Web3 oyunu henüz ortaya çıkmadı. Belki de herkes yeni bir boğa piyasasının gelmesini bekliyor, fırsat 2024-2025 yıllarında olabilir.
2023 yılında, bazı güçlü finansal kaynaklara sahip ve köklü geçmişe sahip geleneksel Web2 büyük şirketleri nihayet bu alana girdi. Sadece tanınmış IP'lere dayanan yüksek kaliteli oyunlar getirmekle kalmadılar, aynı zamanda oyun dünyasının köklü sermayesinin blok zinciri oyun pisti üzerindeki deneme yatırımlarını da getirdiler. Tipik temsilciler arasında Matr1x, Seraph, Metalist, Metacene, Crystal fun(Outer) gibi isimler bulunmaktadır.
Sektör uzmanları, hem finansal güce sahip hem de oyun uzmanlığı olan projeleri Web2.5 zincir oyunları olarak adlandırıyor. Saf bir Ponzi modeli projeleriyle karşılaştırıldığında, Web2.5 zincir oyunları oyun oynanabilirliği ve kalitesinde belirgin bir artış göstermiştir. Operasyon sürecinde NFT varlık serilerinin uzun vadeli planlaması ve ritim kontrolü, birçok Web3 kullanıcısının bu tür ürünlere olan güvenini de artırmıştır.
Oynanabilirliği artırmak tek yol mu?
Şüphesiz, blockchain oyun ürünlerinin kalitesini artırmak, tüm sektörün geçmesi gereken bir yükseliş yoludur. Çünkü önceki nesil blockchain oyunlarının gerçek oynanabilirliği son derece düşüktü, eğer para kazanma etkisi yoksa, hem oyun kullanıcıları hem de Web3 kullanıcıları o GameFi 1.0 ürünlerinden keyif almakta zorlanıyor.
Ancak, geleneksel 3A oyunlarıyla karşılaştırılabilir oynanabilirlik peşinde koşmak, şu anda blok zinciri oyunları alanındaki tek çıkış yolu mu? Mevcut Web3 oyun kullanıcıları buna değer verecek mi?
Web3 oyunlarını kimlerin oynadığını inceleyelim. Uzun bir boğa piyasasının ardından, Web3 oyun dünyasında hala yer alanlar genellikle eski oyuncular. Onlar için, bir blok zinciri oyununda büyük miktarda zaman harcayıp para kazanamamak kabul edilemez. Sadece eğlenmek içinse, "Genshin Impact" ve "Palworld" oynamak daha iyi. Bu nedenle eski oyuncular için yüksek kaliteli blok zinciri oyunları sadece yüksek oynanabilirlik değil, aynı zamanda projenin finansmanı, ekibi ve teknik yetenekleri olduğu anlamına gelmektedir; bu da "değer yatırımı" olarak adlandırılan bir blok zinciri ürünüdür.
Çoğu kullanıcı, yüksek kaliteli bir üretimin mutlaka daha fazla dışarıdan kullanıcıyı çekeceğini düşünmüyor. Düşünceleri şu: Büyük yapım ekipleri kesinlikle büyük miktarda para yatırmışlardır, bu nedenle yalnızca birkaç erken kullanıcıya yönelik olmaları pek olası değildir. Bu, bir gerçeği yansıtıyor: Ön hazırlık ve AR-GE'ye büyük yatırımlar yapılmışsa, projenin kaçma olasılığı görece daha düşük.
Çoğu eski oyuncunun blok zincir oyunlarına katılma amacı hala para kazanmaktır.
Yeni kullanıcılar için, şu anda boğa pazarının başlangıcında çok sayıda yeni kullanıcının piyasaya girmediği için doğru bir şekilde konumlandırmak zor.
Henüz çözülmemiş bir sorun daha var: Büyük ölçekli kripto yatırımcılarının oyun oynamak için çok zaman harcamaları pek olası değildir. Bu durum, büyük fonların yalnızca varlık satın almak için kullanılmasını ve oyunun temel mekanizmasına gerçekten katılım sağlamamasını doğurur. Büyük yatırımcılar daha çok fonlarını DeFi madenciliğine yatırmayı tercih ediyor. Oyunlar genellikle küçük fonların PVE para kazanma veya birbirleriyle rekabet ettiği bir ortamda geçiyor; oyunun yaşam döngüsü, yeni kullanıcıların giriş hızına, proje sahiplerinin finansal gücüne ve dış kaynaklardan fon elde etme yeteneğine bağlı olarak sınırlıdır.
Bu nedenle kabul etmemiz gerekiyor: Şu anda Web3 oyun kullanıcı profili ile kripto çevre kullanıcı profili temel olarak örtüşüyor; her ikisi de ana amaçları olarak para kazanmayı hedefliyor, gerçek oyun tutkunları değil. Bu yüzden sadece oyunun oynanabilirliğini artırmak, mevcut Web3 oyun kullanıcılarının ihtiyaçlarını doğrudan karşılayamayabilir. Onların düşüncesi: Oyun oynanabilirliği yüksek → Proje arka planı iyi ve güçlü → Erken dönem kullanıcıları büyük ihtimalle para kazanabilir.
Ayrıca, oynanabilirliği artırmak kolayca söylenebilir, ancak uygulamak maliyetli. Onlarca kişilik bir ekip ve çeşitli dış kaynaklarla birlikte, başlangıç yatırımı büyük. Daha da kötü olanı, mevcut Web3 oyun kullanıcılarının çoğunun gerçek oyun oyuncuları olmaması; bu nedenle, proje sahiplerinin UI ve sanat üzerinde yaptıkları ek yatırımlara duyarlı olmayabilirler. Proje sahipleri, ürün değerini sergilemek için özenle hazırlanmış içerik kullanmak isterken, kullanıcılar yeterli takdir yeteneğine sahip olmayabilir. İki taraf aynı kanalda değil, bu da yanlış anlamalara ve kaynak israfına yol açabilir.
O halde, oynanabilirliği artırmanın yanı sıra, zincir oyunlarının eski ve yeni kullanıcıları çekmek için başka gelişim yolları var mı? Cevap kesinlikle evet, o da sosyal etkileşim! 2024 yılında, eğlence oyunları serisi BAC Games, "Web3 oyun oynamak, sosyal etkileşimde bulunmaktır" anlayışıyla ortaya çıkıyor.
"Oyun Dışı Güçlü Sosyal" Çemberi Kırmanın Yolu Olabilir
Oyun alanındaki sosyal etkileşim, geleneksel sosyal etkileşimden farklıdır. Oyun ürünlerindeki sosyal etkileşim, bir grup insanı oyun mekanizmaları aracılığıyla bir araya getirmek anlamına gelir; başlangıçta oyundaki ortak görevler aracılığıyla uyum geliştirir, zamanla konuları oyunun dışına taşır, kullanıcıların duygusal değerlerini yakalar ve nihayetinde "oyun artık o kadar eğlenceli olmayabilir ama bu arkadaş grubu oldukça ilginç" etkisine ulaşır. Oyun, bu insanları bağlayan bir bağ haline gelir.
Web3 oyunlarının sosyal alanda kendine özgü avantajları vardır. Web3 kullanıcılarının çoğu dağıtılmış ofis yöntemi kullanarak uzun süre yalnız çalışmaktadır, her gün en çok karşılaştıkları kişiler muhtemelen yemek dağıtımcılarıdır, bu da psikolojik olarak sosyal etkileşime büyük bir ihtiyaç duymalarına neden olmaktadır.
Peki, eğer sosyal unsurları zincir oyununa dahil edersek, birçok üyenin birlikte tartıştığı, kararlar aldığı, eğlendiği ve ortak bir ulus savaşına katıldığı bir durum ortaya çıkarsa ne tür bir etki yaratır?
Öncelikle, dikkatli hesap yapan zincir oyunu altın oyuncuları, rasyonel insan olmaktan duygusal insan olmaya yavaş yavaş dönüşecekler. "Birlikte saldırıya uğradık, ekipmanları yükseltip karşı saldırıya geçelim" gibi bir durum ortaya çıktığında, geri dönüş süresinin uzaması gibi bir konuyu hala düşünecekler mi?
İkincisi, sosyal süreçte ortaya çıkan uyumsuzluklar, farklılıklar, üyeler arasındaki tartışmalar ve karşıtlıklar, tokenlerin dolaşım frictionunu artıracak ve tokenlerin satış baskısı döngüsünü uzatacaktır.
BAC: Yenilikçi Sosyal Oyun Mekaniği
BAC bu zincir oyunu ile sosyal etkileşimi ön plana çıkarıyor, daha doğru bir ifadeyle "oyun dışı güçlü sosyal etkileşim". Oyunun temel model tasarımı "Group to earn" felsefesini benimsemiştir, tıpkı film "Ready Player One"daki baş karakter gibi, eğer küçük ekip üyelerinin her şey göze alarak verdiği destek olmasaydı, en sona kadar dayanmak zor olurdu, "kardeş olmadan, hızlanamazsın". Şu anda kamuya açık bilgilerden anlaşıldığı kadarıyla, BAC'nın sosyal konsepti aşağıdaki birkaç özellikle öne çıkıyor:
Blast ile bu EVM uyumlu ikinci katman halka sıkı bir şekilde bağlıdır. Blast, Blur ekibi tarafından kuruldu ve paradigmadan yatırım aldı. Oyun adı "Blast Auto Clubs" bir kelime oyunu olup, Türkçe'de "Çılgın Araç Kulübü" olarak çevrilebilir, ayrıca "Blast üzerindeki araç kulübü" olarak da anlaşılabilir. Blast ekibi sosyal alanda olağanüstü bir performansa sahip; "ETH stake ederek airdrop kazanma" modeli, sosyal yenilik açısından bir acı noktayı doğrudan hedef alıyor. Geçen yılın Kasım ayında Blast staking etkinliğini başlattıktan sonra, her yerde insanları gruba katılmaya davet eden "filolar" ortaya çıktı.
BAC Oyunları, BAC adını taşıyan ilk oyun ile başlayan bir dizi eğlenceli oyunun birleşimidir. Benzersiz bir "Group to earn" ekonomik modeli kullanmaktadır; kullanıcıların kazançları paylaşabilmesi için bir otomobil kulübüne katılıp işletmeye katılması gerekmektedir. Otomobil kulübü, geleneksel oyunlardaki birlik yapılarına benzer.
Proje tasarımı mevcut ekosistemi ustaca birleştiriyor: BAC, Blast'ta ETH'sini stake eden kullanıcılara Vetoken airdrop'u yapıyor, bu token oyun içinde karakter NFT'lerini yükseltmek ve kulüp açmak için kullanılabilir. Bu, şu anda Blast'ta kilitli olan ve akışkanlık olmayan ETH kullanıcılarına bir akışkanlık sağlıyor: sonuçta atıl fonlar da kullanılamıyor, neden oyun oynamaya katılmasınlar? Blast zaten "filolar" organizasyonuna sahipti, şimdi filo üyelerini birlikte katılmaya doğrudan yönlendirebilir.
Proje ekibi daha önceki bir İngilizce AMA'da şunları belirtti: Erken kullanıcıların kâr edebilmesini sağlamak zorunludur, ancak bu şekilde başlangıçta bir çekim etkisi oluşturulabilir, çünkü yeterli bir kullanıcı tabanı olmadan sosyal işlev gerçekten etkili olamaz.
2024 yılının 3 Ocak'ında Ultiverse ve BAC Games'in ortaklaşa yayınladığı tweete göre, BAC Games Ultiverse tarafından desteklenen bir projedir. Ultiverse, Binance ve Sequoia Capital gibi tanınmış büyük kurumların yatırımını almış olmasıyla tanınır ve toplam finansman miktarı 9,5 milyon dolara ulaşmıştır. Son günlerde tokenlerin piyasaya sürülmesi ve airdrop beklentilerinin artmasıyla birlikte, Ultiverse'in altında bulunan Electric Sheep NFT'si mükemmel bir performans sergileyerek fiyatı sürekli artmaktadır. Ultiverse'in topluluk lideri Moonlight, aynı zamanda Binance canlı yayınlarının yıldız sunucusu olarak kripto dünyasının en üst düzey KOL'lerinden biridir. BAC'in son AMA'sında, Moonlight'ın BAC Games'in elçisi olduğunu ve sürekli olarak çeşitli İngilizce ve Çince AMA'larda BAC'yi tanıttığını açıkladı.
Şu ana kadar, BAC Games ile Blast ekibi arasında resmi bir açıklama veya duyuru yapılmamıştır. Ancak BAC Games'in çıkış tarihi, Blast ana ağının çıkış tarihiyle yakından bağlantılıdır ve BAC'nin Blast'ta çıkan ilk zincir oyunu olacağı neredeyse kesin olarak belirlenmiştir.
Mevcut olarak açıklanan V1 versiyon ekonomik modeli aşağıdaki gibidir:
V1 versiyonu esas olarak PVE modudur. Temel süreç, kullanıcıların bir sürpriz kutusu satın alarak rastgele 3 farklı türde karakter NFT'si elde etmeleridir; farklı NFT'ler farklı malzemeler üretebilir. Ardından kullanıcılar bir otomobil kulübüne katılır, ürettikleri malzemeleri otomobil yapmak için katkıda bulunurlar. Farklı türde araçlar üretildikten sonra, bu araçlar farklı şehirlere dağıtılacak ve Uber benzeri hizmetler sunarak kulübe gelir yaratacaktır; bu gelirler BAC token'ı ile temsil edilmektedir. BAC token'ı, kulüp üyelerinin katkı düzeyine göre otomatik olarak üye cüzdanlarına dağıtılacaktır.
Dikkat edilmesi gereken nokta, daha önce bahsedilen Vetoken'in kulüpler oluşturmak ve rol NFT'lerini yükseltmek için kullanılacağıdır. İlk aşamada Vetoken alabilecek olanlar, Blast üzerinde ETH staking yapan kullanıcılardır. Bildirildiğine göre, şu anda Blast üzerinde 1.3 milyar dolardan fazla ETH stake edilmiştir, bu nedenle tüm oyun bu kullanıcı grubuna bir güçlendirme sağlamaktadır. BAC başlangıçta büyük bir Blast kullanıcı tabanına sahip olmuştur.
V1 sürümünün 2024 yılı Şubat-Mart aylarında Blast ana ağı ile birlikte oynanabilir hale geleceği bildirildi. Ana ağın lansmanından önce 300 kişilik bir kapalı beta testi yapılacak ve şu anda BAC'nin Discord topluluğu bu kapalı beta testine katılma hakkı kazanmak için aktif olarak çalışıyor. Bu kapalı beta testi beyaz listesi daha sonra yaratıcı karakter NFT'sinin katılımcı beyaz listesine dönüştürülecek.
V2 versiyonunun ikinci çeyrekte güncellenmesi bekleniyor. Üç farklı seviyedeki PVP oyunlarının yanı sıra, araba tutkunları, seçim, müzayede gibi yeni oyun modları da eklendi, hatta yazıt varlıkları içeriği de tanıtıldı. V2 versiyonunun şeması içindeki mavi kutu, BAC Games serisinin tüm oyunları için en üst düzey güçlendirmeyi temsil eden profil resmi türünde NFT'lerin gelecekte piyasaya sürüleceğini de belirtiyor.
Web3 kullanıcıları için daha uygun zincir oyunları
Proje ekibiyle yaptığımız iletişim sayesinde, BAC Games'in düşünce yapısının oldukça net olduğunu açıkça hissedebiliyoruz:
Birinci: şu anda