【Блок律动】6 червня 30, CEO ігор Battle for Blockchain Stokarz опублікував заяву, в якій оголосив, що розробник ігор Minters поступово закривається, а їх гра Battle for Blockchain офіційно припинить роботу після 30 днів режиму технічного обслуговування.
Компанія була заснована у 2022 році, успішно запустивши дві повністю ланцюгові ігри на основній мережі. Хоча Battle for Blockchain привабила понад 700 щоденних активних користувачів, а рівень утримання протягом 7 днів становив 48%, команда зіткнулася з багатьма труднощами, такими як нестача фінансування, технічні виклики та ринкова конкуренція. Stokarz заявив, що надмірне зростання автоматизованих активностей у грі призвело до втрати користувачів та падіння ціни токенів, створивши порочне коло, в результаті чого команда не змогла продовжувати підтримувати свою діяльність.
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
9 лайків
Нагородити
9
3
Поділіться
Прокоментувати
0/400
TokenEconomist
· 07-01 08:21
насправді, класичний випадок нездорової токеноміки - dai < операційні витрати
Ігровий проект Battle for Blockchain оголосив про зупинку, розробник Minters стикається з багатьма труднощами.
【Блок律动】6 червня 30, CEO ігор Battle for Blockchain Stokarz опублікував заяву, в якій оголосив, що розробник ігор Minters поступово закривається, а їх гра Battle for Blockchain офіційно припинить роботу після 30 днів режиму технічного обслуговування.
Компанія була заснована у 2022 році, успішно запустивши дві повністю ланцюгові ігри на основній мережі. Хоча Battle for Blockchain привабила понад 700 щоденних активних користувачів, а рівень утримання протягом 7 днів становив 48%, команда зіткнулася з багатьма труднощами, такими як нестача фінансування, технічні виклики та ринкова конкуренція. Stokarz заявив, що надмірне зростання автоматизованих активностей у грі призвело до втрати користувачів та падіння ціни токенів, створивши порочне коло, в результаті чого команда не змогла продовжувати підтримувати свою діяльність.