Використання принципів ігрового дизайну в розробці застосунків
Концепція гейміфікації, хоч і втратила свій початковий ореол, все ще відіграє важливу роль у багатьох успішних сучасних застосунках завдяки своїм основним принципам дизайну. На відміну від ранніх простих елементів, таких як бали та значки, сьогоднішні "ігрові" застосунки більше зосереджуються на сутності спонукання внутрішньої мотивації користувачів і формуванні звички тривалого використання.
Три основні принципи ігрового дизайну
1. Мотивація
Видатний дизайн ігор часто зосереджується на задоволенні внутрішніх потреб користувачів, таких як автономія, відчуття здатності та соціальні зв'язки, а не просто покладається на зовнішні винагороди. Наприклад, у «Mega Man X» гра починається з чітко визначеної мети - стати сильнішим і перемогти сильних ворогів, що безпосередньо стимулює потребу гравця у здатності та автономії.
2. Володіння
Ігри повинні надати користувачеві чіткий шлях до підвищення навичок. Відмінний дизайн збалансовано ускладнює завдання, створюючи досвід "потоку", що занурює користувача в процес. На відміну від цього, багато невдалих спроб ігрової механіки зосереджуються лише на поверхневих рівнях, баллах та інших системах, ігноруючи справжнє формування навичок.
3. Відгук
Ефективний зворотний зв'язок є надзвичайно важливим для навчання користувачів. Найкращою практикою є надання можливості користувачам оволодіти правилами через короткі, низькоризикові спроби та своєчасне заохочення за правильні дії. Багато класичних ігор добре проектують такі механізми зворотного зв'язку.
Ігрові застосування
соціальна сфера
Багато популярних соціальних платформ, таких як Instagram, Twitter тощо, по суті є ігровими застосунками. Вони задовольняють потреби користувачів у самовираженні та соціальних взаємодіях і надають миттєвий зворотний зв'язок через лайки та інші механізми. Clubhouse, у свою чергу, додає елемент цікавості, створюючи відчуття випадкових зустрічей.
Робоча ефективність
Нові покоління інструментів продуктивності вводять більше ігрових елементів. Такі сервіси, як Repl.it і Figma, запроваджують реальну співпрацю, збільшуючи соціальну взаємодію. Поштовий клієнт Superhuman гейміфікує очищення вхідних повідомлень, винагороджуючи користувачів красивими зображеннями.
психічне здоров'я
Додаток Forest перетворив зосередженість на гру в садіння дерев. Користувачі вирощують віртуальний ліс, зберігаючи зосередженість; цей процес є цікавим і формує хороші звички.
фінансові послуги
Автоматична функція заощадження в банку перетворює заощадження в гру. Округлюючи кожну витрату та автоматично переводячи зекономлені кошти на заощадження, користувачі можуть спостерігати, як зростає їхня сума заощаджень в додатку, отримуючи від цього відчуття досягнення.
сфера фітнесу
Zombies, Run! перетворює біг на пригоду втечі від зомбі. Strava вводить соціальні рейтинги, задовольняючи потреби користувачів у конкуренції.
Освітня сфера
Додаток для вивчення мов розробляє курси, схожі на рівні мобільних ігор, і динамічно коригує складність залежно від результатів користувача, створюючи найкращий досвід навчання. Механізми, такі як безперервне відмічання, сприяють формуванню довгострокових звичок навчання.
Перспективи майбутнього
Ядром принципів гейміфікації стало глибоке впровадження в дизайн багатьох сучасних застосунків. На відміну від ранніх підходів, що зосереджувалися на короткостроковій участі, сьогодні гейміфіковані застосунки більше уваги приділяють глибокій інтеграції з потребами користувачів, прагнучи виховати довгострокові звички використання. Надаючи користувачам можливість отримувати задоволення та спостерігати за своїм прогресом, ці застосунки допомагають користувачам досягати різноманітних життєвих цілей, від фінансового управління до фітнесу.
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
26 лайків
Нагородити
26
9
Репост
Поділіться
Прокоментувати
0/400
GateUser-c799715c
· 07-09 02:01
Справжній смак досить сильний! Коли спробуємо?
Переглянути оригіналвідповісти на0
SandwichTrader
· 07-07 23:50
А-а-а, гейміфікація не така крута, як високий дохід.
Гейміфікаційний дизайн підвищує досвід користування та стимулює внутрішню мотивацію користувачів
Використання принципів ігрового дизайну в розробці застосунків
Концепція гейміфікації, хоч і втратила свій початковий ореол, все ще відіграє важливу роль у багатьох успішних сучасних застосунках завдяки своїм основним принципам дизайну. На відміну від ранніх простих елементів, таких як бали та значки, сьогоднішні "ігрові" застосунки більше зосереджуються на сутності спонукання внутрішньої мотивації користувачів і формуванні звички тривалого використання.
Три основні принципи ігрового дизайну
1. Мотивація
Видатний дизайн ігор часто зосереджується на задоволенні внутрішніх потреб користувачів, таких як автономія, відчуття здатності та соціальні зв'язки, а не просто покладається на зовнішні винагороди. Наприклад, у «Mega Man X» гра починається з чітко визначеної мети - стати сильнішим і перемогти сильних ворогів, що безпосередньо стимулює потребу гравця у здатності та автономії.
2. Володіння
Ігри повинні надати користувачеві чіткий шлях до підвищення навичок. Відмінний дизайн збалансовано ускладнює завдання, створюючи досвід "потоку", що занурює користувача в процес. На відміну від цього, багато невдалих спроб ігрової механіки зосереджуються лише на поверхневих рівнях, баллах та інших системах, ігноруючи справжнє формування навичок.
3. Відгук
Ефективний зворотний зв'язок є надзвичайно важливим для навчання користувачів. Найкращою практикою є надання можливості користувачам оволодіти правилами через короткі, низькоризикові спроби та своєчасне заохочення за правильні дії. Багато класичних ігор добре проектують такі механізми зворотного зв'язку.
Ігрові застосування
соціальна сфера
Багато популярних соціальних платформ, таких як Instagram, Twitter тощо, по суті є ігровими застосунками. Вони задовольняють потреби користувачів у самовираженні та соціальних взаємодіях і надають миттєвий зворотний зв'язок через лайки та інші механізми. Clubhouse, у свою чергу, додає елемент цікавості, створюючи відчуття випадкових зустрічей.
Робоча ефективність
Нові покоління інструментів продуктивності вводять більше ігрових елементів. Такі сервіси, як Repl.it і Figma, запроваджують реальну співпрацю, збільшуючи соціальну взаємодію. Поштовий клієнт Superhuman гейміфікує очищення вхідних повідомлень, винагороджуючи користувачів красивими зображеннями.
психічне здоров'я
Додаток Forest перетворив зосередженість на гру в садіння дерев. Користувачі вирощують віртуальний ліс, зберігаючи зосередженість; цей процес є цікавим і формує хороші звички.
фінансові послуги
Автоматична функція заощадження в банку перетворює заощадження в гру. Округлюючи кожну витрату та автоматично переводячи зекономлені кошти на заощадження, користувачі можуть спостерігати, як зростає їхня сума заощаджень в додатку, отримуючи від цього відчуття досягнення.
сфера фітнесу
Zombies, Run! перетворює біг на пригоду втечі від зомбі. Strava вводить соціальні рейтинги, задовольняючи потреби користувачів у конкуренції.
Освітня сфера
Додаток для вивчення мов розробляє курси, схожі на рівні мобільних ігор, і динамічно коригує складність залежно від результатів користувача, створюючи найкращий досвід навчання. Механізми, такі як безперервне відмічання, сприяють формуванню довгострокових звичок навчання.
Перспективи майбутнього
Ядром принципів гейміфікації стало глибоке впровадження в дизайн багатьох сучасних застосунків. На відміну від ранніх підходів, що зосереджувалися на короткостроковій участі, сьогодні гейміфіковані застосунки більше уваги приділяють глибокій інтеграції з потребами користувачів, прагнучи виховати довгострокові звички використання. Надаючи користувачам можливість отримувати задоволення та спостерігати за своїм прогресом, ці застосунки допомагають користувачам досягати різноманітних життєвих цілей, від фінансового управління до фітнесу.