Основний геймплей:


1. Ставка $M 1:1 отримує $stM
2. $stM є "ключем" для участі в екосистемі
3. Можна використовувати $stM для заробітку XP у арені.
4. Для викупу $M потрібна відповідна кількість $stM

Ключовий момент полягає в тому, що $stM не є пасивним прибутковим сертифікатом, а є сертифікатом участі. Якщо арена програє $stM, щоб викупити $M, потрібно виграти його назад самому. Це створює замкнуту ігрову систему.

За спиною ще є система XP, яка накопичується, що в майбутньому може вплинути на множники, права тощо. Це не просто очікування відсотків, а активна участь та стратегічна гра.

Ціна зросла до 0,08, що свідчить про визнання цього дизайну на ринку. Основна ідея полягає в тому, щоб перетворити просте стейкування на екосистему з високою ігровою цінністю. Це не лише блокування активів, але й збільшення сценаріїв використання та ігрових вимірів.

Короткостроково ми дивимось на ціну, а довгостроково - на розвиток екосистеми. Зараз на ринку присутні не лише спекулянти, але й справжні гравці, які хочуть брати участь в екосистемі. Такий дизайн має більшу стійкість і уяву, ніж просте стейкінг-майнінг.

#yap # kaito
KAITO-3.58%
Переглянути оригінал
post-image
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Поділіться
Прокоментувати
0/400
Немає коментарів
  • Закріпити