Шлях до масового впровадження Web3: потенціал і виклики казуальних ігор
Масштабне впровадження технологій Web3 все ще стикається з численними перешкодами. Незважаючи на прогрес у таких аспектах, як абстракція рахунків і швидкість транзакцій, кількість активних користувачів не зросла суттєво. Недавній бум Meme-коінів, хоча й короткочасно привернув увагу громадськості, але така спекулятивна участь часто не може бути стійкою і навіть може зашкодити іміджу галузі.
Щоб досягти справжньої популяризації, індустрії Web3 потрібно перейти до надання користувачам постійного відчуття цінності, а не лише короткострокових фінансових вигод. У цьому контексті казуальні ігри демонструють величезний потенціал і можуть стати ефективним мостом для впровадження нових технологій.
В історії ігри завжди були піонерами в розповсюдженні нових технологій. Від MUD-ігор епохи ПК до таких ігор, як "Fruit Ninja" та "Temple Run" в епоху смартфонів, прості та інтуїтивно зрозумілі ігри допомогли користувачам адаптуватися до нових технологічних умов. Поширення технології доповненої реальності також слідувало подібним шляхом, наприклад, "Pokémon Go" дозволяє гравцям взаємодіяти з цифровими персонажами у реальному світі.
У сфері Web3 казуальні ігри також можуть відігравати важливу роль. Вони забезпечують низький поріг входу в екосистему, дозволяючи користувачам з мінімальним ризиком досліджувати особливості Web3. На відміну від простих торгівлі мем-коінами або складних хардкорних Web3 ігор, казуальні ігри знаходять баланс між доступністю та постійною участю.
Gomble Games (GOMBLE) є піонером, що націлений на цю можливість. Походячи з відомої південно-корейської ігрової студії 111 Percent, блокчейн-відділ GOMBLE прагне сприяти впровадженню Web3 через легкі у використанні та високозалучаючі ігрові враження. Компанія дотримується основного принципу "передавати задоволення", майстерно інтегруючи функції Web3 у ігровий процес.
Виконавча здатність GOMBLE була попередньо перевірена. Її гра Eggdrop, запущена на платформі Telegram, швидко залучила велику кількість користувачів, місячна активна аудиторія перевищила 3 мільйони, а добова активна аудиторія досягла 600 тисяч, зберігаючи при цьому високий рівень утримання. Цей успіх демонструє здатність GOMBLE розробляти високопродуктивні та високоінтерактивні ігри в екосистемі Web3.
Однак амбіції GOMBLE не обмежуються цим. Компанія будує повноцінну екосистему Web3, до якої входять соціальний ігровий центр GOMBLE SQUAD, платформа для розробників GOMBLE BUILDERS та рідний токен $GM. Ця стратегія має на меті перетворити короткострокову ігрову діяльність на довгострокові відносини з користувачами.
GOMBLE SQUAD впроваджує механізм командування до 10 осіб, який посилює соціальні властивості через спільні завдання, командні рейтинги та розподіл винагород. Дані з тестового етапу показують, що цей механізм значно підвищує рівень утримання користувачів і готовність платити.
GOMBLE BUILDERS дозволяє користувачам безпосередньо брати участь у розробці ігор та отримувати винагороди. Ця платформа спеціально розроблена для ігор з коротким циклом розробки та простими механіками, що відповідає спільноті, керованій ітераційними експериментами. У майбутньому GOMBLE планує подальше розширення функцій Builders, підтримуючи участь користувачів у створенні та монетизації ігор.
У сфері токеноміки GOMBLE розробила механізм стимулювання, який з'єднує гравців, розробників і спільноту. Гравці заробляють токени через гру, генеруючи високоякісні дані користувачів; розробники на основі цього оптимізують операції та надають персоналізовані винагороди. Ця модель має на меті повернути право власності на дані розробникам і користувачам, формуючи спільні активи, які стимулюють участь.
Хоча GOMBLE вже досяг певного успіху на початковому етапі, щоб справді реалізувати масове прийняття Web3, все ще існує безліч викликів. Постійне створення "цікавих ігор" є ключовим, команді потрібно створити феноменальний продукт, щоб підтримати свою економічну структуру токенів.
Стратегія екосистемного будівництва, яку застосовує GOMBLE, полягає в розширенні впливу шляхом співпраці з зовнішніми розробниками, студіями та проектами Web3. Ця модель співпраці має потенціал підвищити ймовірність довгострокового успіху.
Казуальні ігри все ще є одним із найпрактичніших інструментів для досягнення масового впровадження Web3. Якщо GOMBLE зможе успішно прорватися, це може спричинити нову хвилю популяризації, що буде керуватися ігровим задоволенням, а не лише спекулятивною поведінкою.
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
Нові можливості для популяризації Web3: шлях дослідження екосистеми відпочинкових ігор GOMBLE
Шлях до масового впровадження Web3: потенціал і виклики казуальних ігор
Масштабне впровадження технологій Web3 все ще стикається з численними перешкодами. Незважаючи на прогрес у таких аспектах, як абстракція рахунків і швидкість транзакцій, кількість активних користувачів не зросла суттєво. Недавній бум Meme-коінів, хоча й короткочасно привернув увагу громадськості, але така спекулятивна участь часто не може бути стійкою і навіть може зашкодити іміджу галузі.
Щоб досягти справжньої популяризації, індустрії Web3 потрібно перейти до надання користувачам постійного відчуття цінності, а не лише короткострокових фінансових вигод. У цьому контексті казуальні ігри демонструють величезний потенціал і можуть стати ефективним мостом для впровадження нових технологій.
В історії ігри завжди були піонерами в розповсюдженні нових технологій. Від MUD-ігор епохи ПК до таких ігор, як "Fruit Ninja" та "Temple Run" в епоху смартфонів, прості та інтуїтивно зрозумілі ігри допомогли користувачам адаптуватися до нових технологічних умов. Поширення технології доповненої реальності також слідувало подібним шляхом, наприклад, "Pokémon Go" дозволяє гравцям взаємодіяти з цифровими персонажами у реальному світі.
У сфері Web3 казуальні ігри також можуть відігравати важливу роль. Вони забезпечують низький поріг входу в екосистему, дозволяючи користувачам з мінімальним ризиком досліджувати особливості Web3. На відміну від простих торгівлі мем-коінами або складних хардкорних Web3 ігор, казуальні ігри знаходять баланс між доступністю та постійною участю.
Gomble Games (GOMBLE) є піонером, що націлений на цю можливість. Походячи з відомої південно-корейської ігрової студії 111 Percent, блокчейн-відділ GOMBLE прагне сприяти впровадженню Web3 через легкі у використанні та високозалучаючі ігрові враження. Компанія дотримується основного принципу "передавати задоволення", майстерно інтегруючи функції Web3 у ігровий процес.
Виконавча здатність GOMBLE була попередньо перевірена. Її гра Eggdrop, запущена на платформі Telegram, швидко залучила велику кількість користувачів, місячна активна аудиторія перевищила 3 мільйони, а добова активна аудиторія досягла 600 тисяч, зберігаючи при цьому високий рівень утримання. Цей успіх демонструє здатність GOMBLE розробляти високопродуктивні та високоінтерактивні ігри в екосистемі Web3.
Однак амбіції GOMBLE не обмежуються цим. Компанія будує повноцінну екосистему Web3, до якої входять соціальний ігровий центр GOMBLE SQUAD, платформа для розробників GOMBLE BUILDERS та рідний токен $GM. Ця стратегія має на меті перетворити короткострокову ігрову діяльність на довгострокові відносини з користувачами.
GOMBLE SQUAD впроваджує механізм командування до 10 осіб, який посилює соціальні властивості через спільні завдання, командні рейтинги та розподіл винагород. Дані з тестового етапу показують, що цей механізм значно підвищує рівень утримання користувачів і готовність платити.
GOMBLE BUILDERS дозволяє користувачам безпосередньо брати участь у розробці ігор та отримувати винагороди. Ця платформа спеціально розроблена для ігор з коротким циклом розробки та простими механіками, що відповідає спільноті, керованій ітераційними експериментами. У майбутньому GOMBLE планує подальше розширення функцій Builders, підтримуючи участь користувачів у створенні та монетизації ігор.
У сфері токеноміки GOMBLE розробила механізм стимулювання, який з'єднує гравців, розробників і спільноту. Гравці заробляють токени через гру, генеруючи високоякісні дані користувачів; розробники на основі цього оптимізують операції та надають персоналізовані винагороди. Ця модель має на меті повернути право власності на дані розробникам і користувачам, формуючи спільні активи, які стимулюють участь.
Хоча GOMBLE вже досяг певного успіху на початковому етапі, щоб справді реалізувати масове прийняття Web3, все ще існує безліч викликів. Постійне створення "цікавих ігор" є ключовим, команді потрібно створити феноменальний продукт, щоб підтримати свою економічну структуру токенів.
Стратегія екосистемного будівництва, яку застосовує GOMBLE, полягає в розширенні впливу шляхом співпраці з зовнішніми розробниками, студіями та проектами Web3. Ця модель співпраці має потенціал підвищити ймовірність довгострокового успіху.
Казуальні ігри все ще є одним із найпрактичніших інструментів для досягнення масового впровадження Web3. Якщо GOMBLE зможе успішно прорватися, це може спричинити нову хвилю популяризації, що буде керуватися ігровим задоволенням, а не лише спекулятивною поведінкою.