Ba giai đoạn phát triển của GameFi và bố trí đầu tư
Thị trường GameFi hiện đang ở trạng thái quá nóng, chủ yếu được hỗ trợ bởi vốn phi lý và người dùng mới, tạo giá trị cho dự án và giá coin. Một khi thị trường bước vào giai đoạn điều chỉnh, giá coin và giá trị tài sản trong game sẽ giảm, nền kinh tế game tổng thể sẽ phải đối mặt với thử thách nghiêm trọng, người dùng và vốn có khả năng chuyển hướng sang các lĩnh vực khác, tình trạng phồn thịnh hiện tại chắc chắn sẽ trải qua một đợt điều chỉnh lớn.
Là nhà đầu tư thị trường sơ cấp, ngay cả trong cơn sốt GameFi, vẫn cần phải bình tĩnh đánh giá sự phát triển tiếp theo, chuẩn bị cho việc phân bổ đầu tư cho làn sóng tiếp theo.
Ba giai đoạn phát triển của GameFi
Giai đoạn 1: GameFi 1.0 - Dựa trên "kiếm tiền"
Mô hình Play-to-Earn hiện tại chủ yếu tập trung vào việc kiếm tiền, tính giải trí và độ tinh xảo giống như những yếu tố phụ trợ cho câu chuyện dự án. Một dự án hoàn chỉnh thường cần phải đáp ứng các điều kiện sau:
Có thể thu được lợi nhuận trong một khoảng thời gian nhất định không?
Thiết kế cơ chế có giúp người dùng sớm kiếm được tiền không?
Liệu có thể tiếp tục thu hút người dùng mới tham gia và đầu tư tiền không?
Có mô hình kinh tế hỗ trợ cho sự vận hành của trò chơi trong ít nhất vài tháng không?
Ngay cả khi chất lượng đồ họa game hoặc gameplay có sự khác biệt lớn so với game truyền thống, điều này cũng không ảnh hưởng đến giá trị cốt lõi của GameFi trong giai đoạn này.
Đối với các nhà đầu tư cấp một, điều họ quan tâm hơn là đội ngũ có tư duy kinh doanh lâu dài hay không. Hiện tại không ai có thể dự đoán chính xác hình thái và xu hướng cụ thể của GameFi trong năm tới. Chiến lược tốt nhất là tìm kiếm các dự án có định giá thấp, sẵn sàng đầu tư lâu dài và có khả năng kiếm đủ thu nhập trong thị trường tăng giá, như vậy có thể đảm bảo dự án vẫn hoạt động liên tục trong thị trường giảm giá và liên tục cải tiến sản phẩm và cơ chế, tăng khả năng thu hồi người dùng đã mất trong thị trường giảm giá.
Nếu cơ chế thiết kế dự án và chất lượng sản phẩm tốt, và khả năng tiếp thị mạnh mẽ, thì trong giai đoạn đầu sẽ thu hút một lượng lớn người dùng với mục đích kiếm tiền. Dự án có thể kiếm được hàng triệu đô la chỉ trong vài tháng thông qua việc bán NFT vai trò hoặc hộp mù. Ngay cả khi trò chơi có thể chưa ra mắt, các nhà đầu tư cấp một và cấp hai cũng có thể thu được lợi nhuận đáng kể trong quá trình này.
Tổng thể, ở giai đoạn này, chúng tôi chú trọng hơn đến các khía cạnh sau:
Có thể thu hút người dùng mới đầu tư tiền tăng thêm từ thế giới thực không
Có thể thu hút người dùng tiền điện tử hiện tại chuyển đổi quỹ từ các dự án khác hay không?
Đối với điểm đầu tiên, chúng tôi chú ý đến gen của dự án. Về GameFi ở Đông Nam Á, chúng tôi quan tâm nhiều hơn đến việc dự án có khả năng tiếp thị địa phương và nguồn lực tiếp thị trong khu vực, bao gồm các hiệp hội và những người có ảnh hưởng chính (KOL).
Các dự án loại này có nhu cầu vốn đầu tư mạo hiểm tương đối nhỏ, mà có xu hướng nhường hạn mức đầu tư cho các KOL và cộng đồng ở các khu vực khác nhau. Việc có thể cung cấp những gợi ý hiệu quả cho cơ chế trò chơi và cung cấp nguồn lực tiếp thị mạnh mẽ cho dự án đã trở thành yếu tố then chốt trong việc quỹ tham gia.
Các dự án GameFi ở Đông Nam Á có chất lượng không đồng đều, có nhiều dự án chuỗi cải cách có vấn đề trong thiết kế token và phân bổ hạn mức đầu tư tư nhân. Những dự án này sẽ nhanh chóng ra mắt và thu lợi sau khi huy động vốn, thông qua quản lý thị trường để kéo giá token tăng hàng chục lần nhằm thu hút các nhà đầu tư nhỏ lẻ, và thu hoạch rút lui trong vòng một tháng.
Các nhà đầu tư cấp một và cấp hai muốn tìm kiếm các tổ chức đầu tư nổi tiếng làm chứng thực trong bảng cap thì khá khó khăn, vì các nhà đầu tư cho các dự án này chủ yếu là các VC địa phương hoặc cộng đồng. Đây cũng là lý do tại sao chúng tôi đã bắt đầu hợp tác sâu với KardiaChain tại Việt Nam từ đầu năm, cùng nhau đầu tư và tăng tốc các dự án như MyDeFiPet/Thetan Arena/Mytheria/Whydah, đảm bảo chất lượng dự án và thái độ kinh doanh lâu dài thông qua các đối tác địa phương mạnh mẽ.
Về điểm thứ hai, chúng tôi quan tâm đến thiết kế cơ chế kiếm tiền. Mặc dù đây là nền tảng của việc xây dựng dự án, nhưng phần lớn các dự án chưa được thực hiện tốt. Hiện nay, nhiều dự án GameFi được chuyển đổi từ các studio game truyền thống, và kinh tế token chủ yếu là sao chép từ whitepaper của các dự án hiện có. Xem xét những vấn đề này, khi đưa ra quyết định đầu tư cần chú ý:
Liệu việc thu hút người dùng mới có thể tích lũy giá trị token dự án và nâng cao giá trị tài sản trong trò chơi không
Thời gian hoàn vốn
Nguyên nhân tiềm ẩn của sự thất bại cơ chế
Có câu chuyện hấp dẫn bổ sung ( như chất lượng hình ảnh siêu đẹp / đội ngũ đầu tư mạnh mẽ hoặc hỗ trợ hệ sinh thái )
Phân phối token, giai đoạn đầu có thể có áp lực bán quá lớn hay không
Các trò chơi như vậy thường cần phải có một mức độ thu hút người dùng từ giai đoạn đầu. Nếu việc phân phối và thiết kế thời gian của token TGE/Cliff không tốt, có thể dẫn đến áp lực bán token quá nặng, không thể thu hút sự chú ý của người dùng cấp hai thông qua giá token. ( nhưng việc kéo giá quá mức trong ngắn hạn có thể là việc phát hành một lượng nhỏ token lưu thông, sử dụng vốn nhỏ để kéo giá thu hút nhà đầu tư nhỏ lẻ vào, và nhanh chóng thu hoạch ).
Rủi ro
Giai đoạn này của trò chơi rất có khả năng sẽ gây ra sự điều chỉnh giá mạnh mẽ đối với mức chênh lệch rõ ràng hiện tại khi xuất hiện các vấn đề như số lượng người dùng mới chậm lại, lỗ hổng thiết kế cơ chế sụp đổ, dự án bất ngờ thay đổi cơ chế hoặc sự điều chỉnh của thị trường. Chưa kể đến việc hầu hết các trò chơi chỉ có một lượng cung lưu thông nhỏ để quản lý giá trị thị trường, dễ dẫn đến giá đồng tiền thay đổi lớn trong thời gian ngắn, thậm chí có thể giảm về 0 chỉ sau một đêm. Ngay cả Axie Infinity cũng không thể xác định được tác động của thị trường gấu đối với hệ sinh thái và hệ thống kinh tế hiện tại của nó.
Khi một trò chơi khởi động trong thị trường tăng giá gặp phải sự sụt giảm giá đồng tiền, hệ thống kinh tế và các tham số chính có thể bị mất hiệu lực trong thời gian ngắn, thời gian hoàn vốn của người dùng kéo dài, giá trị tài sản giảm nhanh, điều này sẽ gây ra cú sốc lớn đối với độ tin cậy của dự án, người dùng trò chơi sẽ rời bỏ hàng loạt và khó có thể thu hồi. Đây cũng là lý do tại sao nhiều trò chơi muốn người dùng tiếp tục tích lũy tài sản trong dự án, tăng chi phí rời bỏ của người dùng.
Tin tốt là, trong thị trường gấu, GameFi vẫn sẽ có một chỗ đứng. Dù sao đi nữa, thị trường gấu vốn dĩ bị thắt chặt, tình hình thị trường cũng không tốt, kiếm tiền từ việc chơi game là một trong những cách tốt nhất để giết thời gian và nhận miễn phí. Các dự án GameFi khởi động trong thị trường gấu vẫn có tiềm năng lớn, chỉ có điều vốn cấp một và cấp hai sẽ bắt đầu chuyển hướng sang các dự án cải tiến và kể chuyện có thể giải quyết vấn đề Play-to-Earn, toàn ngành sẽ tiến tới chủ đề chính tiếp theo.
Giai đoạn thứ hai: GameFi 2.0 - Giải quyết vấn đề kinh tế đơn lẻ của trò chơi
Giai đoạn này yêu cầu chất lượng cơ bản của trò chơi và kinh tế mã hóa cao hơn, các GameFi Play-to-earn chất lượng thấp sẽ giống như mỏ chó đất, trở thành công cụ đầu cơ ngắn hạn cho một số ít người yêu thích có rủi ro cao. Chúng tôi sẽ chú trọng hơn đến những dự án Pay to Play có thể giải quyết vấn đề cơ chế kinh tế trong một trò chơi đơn lẻ và có tính chất xã hội.
Ngay cả Axie Infinity cũng sẽ gặp phải vấn đề tăng trưởng người dùng mới chậm lại, dư thừa tài sản NFT và lợi nhuận của mọi người giảm xuống. Lợi thế của Axie là các chỉ số được thiết kế tốt, trong khi chuỗi hoạt động kinh tế và chu kỳ nhận thưởng khá dài, mỗi người dùng đều cần một khoản đầu tư và thời gian nhất định để có thể hưởng lợi lâu dài. Nhưng chuỗi kinh tế dài đến đâu nếu chỉ luân chuyển trong một trò chơi duy nhất, các yếu tố bên trong và bên ngoài trò chơi đều có thể ảnh hưởng ngay lập tức đến sự thành bại của dự án.
Cơ chế tránh giá trị của token chỉ luân chuyển trong một trò chơi duy nhất sẽ là mục tiêu chất lượng trong giai đoạn này, có câu chuyện tốt hơn.
Giải pháp đầu tiên là xây dựng một hệ sinh thái kinh tế cho nhiều trò chơi tương tác, ví dụ như Mobox phát hành nhanh nhiều trò chơi trên nền tảng của mình thông qua một đội ngũ phát triển mạnh mẽ, tận dụng lưu lượng và vốn nền tảng để thu hút các nhà phát triển sử dụng công cụ của nền tảng, hệ thống kinh tế token xuyên suốt các trò chơi trên nền tảng chứ không chỉ giới hạn ở một trò chơi duy nhất. Sandbox hy vọng rằng việc người dùng mua đất và cung cấp công cụ phát triển sẽ tạo ra nội dung UGC giá trị cho SandBox, hỗ trợ giá trị đồng coin.
Một cách khác là nền tảng ươm tạo game đầu tư. Một trong những câu chuyện tiềm năng ở giai đoạn tiếp theo là khả năng tương tác giữa các trò chơi, bên ươm tạo cùng có thể đảm bảo chất lượng và cơ chế, trong tương lai có thể có chi phí hợp tác thấp hơn. Cách suy nghĩ này có thể làm giảm tình trạng thất bại của hệ thống kinh tế, dùng thời gian để đổi lấy không gian.
Vấn đề của một nền kinh tế game đơn lẻ tồn tại là do hầu hết GameFi dựa vào việc tiêu tốn tiền từ người dùng mới để liên tục đưa vào hệ sinh thái game nhằm cung cấp lợi nhuận cho mọi người, bản thân trò chơi chỉ là một bao bì và phương tiện chứ không phải là mục đích thực sự, không cung cấp giá trị chơi thực sự.
Do đó, một cách tiếp cận khác là khiến người dùng cảm thấy rằng chơi game là mục đích, sẵn sàng Pay to Play. Ngoài nguồn vốn từ người dùng mới, "chi tiêu" của người dùng hiện tại trong game cũng có thể giải quyết tình trạng kinh tế game hiện tại. Chỉ khi đó, game mới có giá trị để chuyển sang DAO, nếu không, DAO vẫn chỉ là một phương tiện ngắn hạn để thu hút người dùng đặt cược token của nền tảng nhằm giải quyết áp lực bán.
Nếu có thể thu hút người dùng sẵn sàng chi tiêu trong trò chơi, thì việc đầu tư lớn để sản xuất trò chơi chất lượng cao cũng là một con đường khả thi. Nhưng bên ngoài thế giới crypto đã có nhiều trò chơi AAA hàng đầu để lựa chọn, người dùng không cần phải dành thời gian để hiểu cơ chế tiền mã hóa. Do đó, liệu trò chơi có thuộc tính xã hội hay không và liệu nó có phải là bản địa hóa crypto sẽ là những khía cạnh chúng tôi đặc biệt quan tâm:
Có thể giao lưu, kết bạn với những người dùng cryptocurrency khác trên đó không?
Có thể thể hiện địa vị xã hội và tài sản, thỏa mãn tâm lý phô trương, kết nối tài sản NFT?
Liệu có thể kết nối đến danh tính người dùng và mở rộng đến các ứng dụng GameFi hoặc DeFi khác không?
Có thể mở rộng đến mạng xã hội thực của người dùng không?
Các trò chơi có thể thể hiện giá trị trong lĩnh vực này đều là những mục đầu tư cực kỳ có giá trị.
Tuy nhiên, trong giai đoạn này, cho dù là phát triển một nền tảng đổi mới cơ chế như Mobox hay các trò chơi chất lượng cao có yếu tố xã hội, một đội ngũ phát triển đơn lẻ có thể thiếu nguồn lực đủ. Chúng tôi dự đoán rằng các nhà phát triển vừa và lớn có nguồn lực sẽ bắt đầu tăng cường hoạt động trong giai đoạn này. Nhưng đối với các trò chơi có giá trị cực cao cần nhiều năm để ra mắt, chúng tôi hiện vẫn giữ thái độ thận trọng.
Nguyên nhân là do sự phát triển và thay đổi của GameFi vẫn chưa rõ ràng, mỗi nửa năm có thể có những thay đổi lớn về tính năng/ cơ chế/ mô hình token/ khả năng mở rộng, những trò chơi với hệ thống kinh tế đơn lẻ ra mắt sau vài năm có rủi ro cao. Hơn nữa, giá đồng coin của hầu hết các dự án đã bị khai thác ngay khi ra mắt, vì vậy đầu tư vào các dự án tương tự khi logic rõ ràng hơn cũng không muộn, vì thị trường không thể mãi mãi chỉ có một trò chơi 3A GameFi có thể thành công.
Các dự án loại này có lợi thế là sẽ có sự góp mặt của những nhà đầu tư nổi tiếng nhất trong ngành, vì vậy cảm nhận về tốc độ thay đổi của thị trường sẽ nhanh hơn, có thể ra mắt trò chơi vào thời điểm thích hợp nhất và điều chỉnh mô hình kinh tế để phù hợp với xu hướng thị trường trong thời kỳ đó. Đồng thời, dự án cơ bản đảm bảo rằng sẽ có một số giao hàng và không bỏ trốn, thường thì lựa chọn tồi tệ nhất sẽ là bỏ trốn nhẹ, ( giá coin giảm, giao cho quỹ ).
Các mối quan tâm khác
Công cụ trò chơi và hội
Sự phát triển của GameFi cần thời gian để lặp lại, nếu nhìn vào số lượng người dùng và vốn đầu tư vào GameFi, thì đầu tư vào các công cụ cho trò chơi và hội nhóm là an toàn hơn. Nó có thể được chia thành việc tập trung vào việc giải quyết các vấn đề hiện tại của các bên tham gia, bao gồm người chơi, hội nhóm và các dự án. Ví dụ, Gametaverse cung cấp công cụ hiển thị dữ liệu và tính toán lợi nhuận tài sản trong ví cho người dùng, Kyoko cung cấp cho thuê vật phẩm trò chơi và vay mượn giữa các hội nhóm, Dora Factory hoặc Ink Finance cung cấp giải pháp DAO cho các bên dự án.
Chúng tôi dự đoán rằng NFT và GameFi sẽ có sự hòa trộn sâu sắc hơn, cần tập trung nhiều hơn vào các kịch bản mở rộng tài chính, để tài sản và vốn game hiện tại tách biệt có tính thanh khoản mạnh mẽ hơn. Như việc cho vay thế chấp NFT do Drops và Vera Finance cung cấp, giải pháp chuỗi chéo NFT do XY Finance cung cấp, v.v.
Thông suốt tiêu chuẩn dữ liệu/trình điều khiển vật lý của trò chơi
Pay-to-Earn và nhiều nền tảng trò chơi có thể giúp giảm bớt khó khăn kinh tế của một trò chơi đơn lẻ, nhưng giải pháp tốt nhất là xem mỗi trò chơi chỉ như một phần trong một hệ thống kinh tế siêu lớn, được gọi là hệ thống kinh tế metaverse.
Ví dụ, người dùng có thể tham gia vào A trò chơi Create-to-Earn, Design-to-Earn hoặc Write-to-Earn, thông qua việc đóng góp năng suất, cung cấp giá trị để kiếm tiền, sau đó tiêu dùng ở B trò chơi chất lượng cao, có tính giải trí cao. Giống như trong thế giới thực, nếu tài sản và giá trị giữa các trò chơi có thể lưu thông, thì sẽ giải quyết được vấn đề chuỗi kinh tế Play-to-Earn hiện tại quá ngắn và đơn điệu.
Do đó, tiêu chuẩn dữ liệu NFT và trò chơi, cùng với động cơ vật lý tương ứng, cho phép các trò chơi được áp dụng có phản ứng vật lý giống nhau, sẽ là các dự án cơ sở hạ tầng có khả năng tiếp nhận tất cả giá trị GameFi trong giai đoạn tiếp theo. Khi những cơ sở hạ tầng này được xây dựng xong, thì giai đoạn thứ ba của vũ trụ ảo mới có khả năng xảy ra.
Giai đoạn ba: Nỗ lực trong vũ trụ ảo
Giai đoạn này bắt đầu là sự thử nghiệm của con người đối với cuộc sống kinh tế ảo, GameFi như một ứng dụng metaverse dễ hiểu nhất sẽ trở thành công cụ dẫn dắt dòng người. Liệu người dùng có thể cung cấp năng suất trong thế giới ảo để đổi lấy tiền, tiêu dùng hoặc thực hiện các hành động tài chính trong các ứng dụng khác nhau nhưng liên thông, thậm chí tương tác với chính mình trong thế giới thực là điều mà chúng ta hiện đang tưởng tượng tối thượng về GameFi.
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
22 thích
Phần thưởng
22
5
Chia sẻ
Bình luận
0/400
SignatureAnxiety
· 07-14 08:12
chơi đùa với mọi người một chút thôi, ai không hiểu nhỉ
Xem bản gốcTrả lời0
DegenGambler
· 07-13 01:45
Chỉ cần đừng có sập là mọi dự án đều là tốt haha
Xem bản gốcTrả lời0
CryptoMom
· 07-11 08:49
赌狗的又开始想 chơi đùa với mọi người了
Xem bản gốcTrả lời0
BlockchainThinkTank
· 07-11 08:44
Đồ ngốc vẫn chưa đủ thua lỗ đúng không, bài học năm 18 đã quên rồi.
Lý thuyết tiến hóa ba giai đoạn của GameFi: từ trò chơi kiếm tiền đến hình mẫu của Metaverse
Ba giai đoạn phát triển của GameFi và bố trí đầu tư
Thị trường GameFi hiện đang ở trạng thái quá nóng, chủ yếu được hỗ trợ bởi vốn phi lý và người dùng mới, tạo giá trị cho dự án và giá coin. Một khi thị trường bước vào giai đoạn điều chỉnh, giá coin và giá trị tài sản trong game sẽ giảm, nền kinh tế game tổng thể sẽ phải đối mặt với thử thách nghiêm trọng, người dùng và vốn có khả năng chuyển hướng sang các lĩnh vực khác, tình trạng phồn thịnh hiện tại chắc chắn sẽ trải qua một đợt điều chỉnh lớn.
Là nhà đầu tư thị trường sơ cấp, ngay cả trong cơn sốt GameFi, vẫn cần phải bình tĩnh đánh giá sự phát triển tiếp theo, chuẩn bị cho việc phân bổ đầu tư cho làn sóng tiếp theo.
Ba giai đoạn phát triển của GameFi
Giai đoạn 1: GameFi 1.0 - Dựa trên "kiếm tiền"
Mô hình Play-to-Earn hiện tại chủ yếu tập trung vào việc kiếm tiền, tính giải trí và độ tinh xảo giống như những yếu tố phụ trợ cho câu chuyện dự án. Một dự án hoàn chỉnh thường cần phải đáp ứng các điều kiện sau:
Ngay cả khi chất lượng đồ họa game hoặc gameplay có sự khác biệt lớn so với game truyền thống, điều này cũng không ảnh hưởng đến giá trị cốt lõi của GameFi trong giai đoạn này.
Đối với các nhà đầu tư cấp một, điều họ quan tâm hơn là đội ngũ có tư duy kinh doanh lâu dài hay không. Hiện tại không ai có thể dự đoán chính xác hình thái và xu hướng cụ thể của GameFi trong năm tới. Chiến lược tốt nhất là tìm kiếm các dự án có định giá thấp, sẵn sàng đầu tư lâu dài và có khả năng kiếm đủ thu nhập trong thị trường tăng giá, như vậy có thể đảm bảo dự án vẫn hoạt động liên tục trong thị trường giảm giá và liên tục cải tiến sản phẩm và cơ chế, tăng khả năng thu hồi người dùng đã mất trong thị trường giảm giá.
Nếu cơ chế thiết kế dự án và chất lượng sản phẩm tốt, và khả năng tiếp thị mạnh mẽ, thì trong giai đoạn đầu sẽ thu hút một lượng lớn người dùng với mục đích kiếm tiền. Dự án có thể kiếm được hàng triệu đô la chỉ trong vài tháng thông qua việc bán NFT vai trò hoặc hộp mù. Ngay cả khi trò chơi có thể chưa ra mắt, các nhà đầu tư cấp một và cấp hai cũng có thể thu được lợi nhuận đáng kể trong quá trình này.
Tổng thể, ở giai đoạn này, chúng tôi chú trọng hơn đến các khía cạnh sau:
Đối với điểm đầu tiên, chúng tôi chú ý đến gen của dự án. Về GameFi ở Đông Nam Á, chúng tôi quan tâm nhiều hơn đến việc dự án có khả năng tiếp thị địa phương và nguồn lực tiếp thị trong khu vực, bao gồm các hiệp hội và những người có ảnh hưởng chính (KOL).
Các dự án loại này có nhu cầu vốn đầu tư mạo hiểm tương đối nhỏ, mà có xu hướng nhường hạn mức đầu tư cho các KOL và cộng đồng ở các khu vực khác nhau. Việc có thể cung cấp những gợi ý hiệu quả cho cơ chế trò chơi và cung cấp nguồn lực tiếp thị mạnh mẽ cho dự án đã trở thành yếu tố then chốt trong việc quỹ tham gia.
Các dự án GameFi ở Đông Nam Á có chất lượng không đồng đều, có nhiều dự án chuỗi cải cách có vấn đề trong thiết kế token và phân bổ hạn mức đầu tư tư nhân. Những dự án này sẽ nhanh chóng ra mắt và thu lợi sau khi huy động vốn, thông qua quản lý thị trường để kéo giá token tăng hàng chục lần nhằm thu hút các nhà đầu tư nhỏ lẻ, và thu hoạch rút lui trong vòng một tháng.
Các nhà đầu tư cấp một và cấp hai muốn tìm kiếm các tổ chức đầu tư nổi tiếng làm chứng thực trong bảng cap thì khá khó khăn, vì các nhà đầu tư cho các dự án này chủ yếu là các VC địa phương hoặc cộng đồng. Đây cũng là lý do tại sao chúng tôi đã bắt đầu hợp tác sâu với KardiaChain tại Việt Nam từ đầu năm, cùng nhau đầu tư và tăng tốc các dự án như MyDeFiPet/Thetan Arena/Mytheria/Whydah, đảm bảo chất lượng dự án và thái độ kinh doanh lâu dài thông qua các đối tác địa phương mạnh mẽ.
Về điểm thứ hai, chúng tôi quan tâm đến thiết kế cơ chế kiếm tiền. Mặc dù đây là nền tảng của việc xây dựng dự án, nhưng phần lớn các dự án chưa được thực hiện tốt. Hiện nay, nhiều dự án GameFi được chuyển đổi từ các studio game truyền thống, và kinh tế token chủ yếu là sao chép từ whitepaper của các dự án hiện có. Xem xét những vấn đề này, khi đưa ra quyết định đầu tư cần chú ý:
Các trò chơi như vậy thường cần phải có một mức độ thu hút người dùng từ giai đoạn đầu. Nếu việc phân phối và thiết kế thời gian của token TGE/Cliff không tốt, có thể dẫn đến áp lực bán token quá nặng, không thể thu hút sự chú ý của người dùng cấp hai thông qua giá token. ( nhưng việc kéo giá quá mức trong ngắn hạn có thể là việc phát hành một lượng nhỏ token lưu thông, sử dụng vốn nhỏ để kéo giá thu hút nhà đầu tư nhỏ lẻ vào, và nhanh chóng thu hoạch ).
Rủi ro
Giai đoạn này của trò chơi rất có khả năng sẽ gây ra sự điều chỉnh giá mạnh mẽ đối với mức chênh lệch rõ ràng hiện tại khi xuất hiện các vấn đề như số lượng người dùng mới chậm lại, lỗ hổng thiết kế cơ chế sụp đổ, dự án bất ngờ thay đổi cơ chế hoặc sự điều chỉnh của thị trường. Chưa kể đến việc hầu hết các trò chơi chỉ có một lượng cung lưu thông nhỏ để quản lý giá trị thị trường, dễ dẫn đến giá đồng tiền thay đổi lớn trong thời gian ngắn, thậm chí có thể giảm về 0 chỉ sau một đêm. Ngay cả Axie Infinity cũng không thể xác định được tác động của thị trường gấu đối với hệ sinh thái và hệ thống kinh tế hiện tại của nó.
Khi một trò chơi khởi động trong thị trường tăng giá gặp phải sự sụt giảm giá đồng tiền, hệ thống kinh tế và các tham số chính có thể bị mất hiệu lực trong thời gian ngắn, thời gian hoàn vốn của người dùng kéo dài, giá trị tài sản giảm nhanh, điều này sẽ gây ra cú sốc lớn đối với độ tin cậy của dự án, người dùng trò chơi sẽ rời bỏ hàng loạt và khó có thể thu hồi. Đây cũng là lý do tại sao nhiều trò chơi muốn người dùng tiếp tục tích lũy tài sản trong dự án, tăng chi phí rời bỏ của người dùng.
Tin tốt là, trong thị trường gấu, GameFi vẫn sẽ có một chỗ đứng. Dù sao đi nữa, thị trường gấu vốn dĩ bị thắt chặt, tình hình thị trường cũng không tốt, kiếm tiền từ việc chơi game là một trong những cách tốt nhất để giết thời gian và nhận miễn phí. Các dự án GameFi khởi động trong thị trường gấu vẫn có tiềm năng lớn, chỉ có điều vốn cấp một và cấp hai sẽ bắt đầu chuyển hướng sang các dự án cải tiến và kể chuyện có thể giải quyết vấn đề Play-to-Earn, toàn ngành sẽ tiến tới chủ đề chính tiếp theo.
Giai đoạn thứ hai: GameFi 2.0 - Giải quyết vấn đề kinh tế đơn lẻ của trò chơi
Giai đoạn này yêu cầu chất lượng cơ bản của trò chơi và kinh tế mã hóa cao hơn, các GameFi Play-to-earn chất lượng thấp sẽ giống như mỏ chó đất, trở thành công cụ đầu cơ ngắn hạn cho một số ít người yêu thích có rủi ro cao. Chúng tôi sẽ chú trọng hơn đến những dự án Pay to Play có thể giải quyết vấn đề cơ chế kinh tế trong một trò chơi đơn lẻ và có tính chất xã hội.
Ngay cả Axie Infinity cũng sẽ gặp phải vấn đề tăng trưởng người dùng mới chậm lại, dư thừa tài sản NFT và lợi nhuận của mọi người giảm xuống. Lợi thế của Axie là các chỉ số được thiết kế tốt, trong khi chuỗi hoạt động kinh tế và chu kỳ nhận thưởng khá dài, mỗi người dùng đều cần một khoản đầu tư và thời gian nhất định để có thể hưởng lợi lâu dài. Nhưng chuỗi kinh tế dài đến đâu nếu chỉ luân chuyển trong một trò chơi duy nhất, các yếu tố bên trong và bên ngoài trò chơi đều có thể ảnh hưởng ngay lập tức đến sự thành bại của dự án.
Cơ chế tránh giá trị của token chỉ luân chuyển trong một trò chơi duy nhất sẽ là mục tiêu chất lượng trong giai đoạn này, có câu chuyện tốt hơn.
Giải pháp đầu tiên là xây dựng một hệ sinh thái kinh tế cho nhiều trò chơi tương tác, ví dụ như Mobox phát hành nhanh nhiều trò chơi trên nền tảng của mình thông qua một đội ngũ phát triển mạnh mẽ, tận dụng lưu lượng và vốn nền tảng để thu hút các nhà phát triển sử dụng công cụ của nền tảng, hệ thống kinh tế token xuyên suốt các trò chơi trên nền tảng chứ không chỉ giới hạn ở một trò chơi duy nhất. Sandbox hy vọng rằng việc người dùng mua đất và cung cấp công cụ phát triển sẽ tạo ra nội dung UGC giá trị cho SandBox, hỗ trợ giá trị đồng coin.
Một cách khác là nền tảng ươm tạo game đầu tư. Một trong những câu chuyện tiềm năng ở giai đoạn tiếp theo là khả năng tương tác giữa các trò chơi, bên ươm tạo cùng có thể đảm bảo chất lượng và cơ chế, trong tương lai có thể có chi phí hợp tác thấp hơn. Cách suy nghĩ này có thể làm giảm tình trạng thất bại của hệ thống kinh tế, dùng thời gian để đổi lấy không gian.
Vấn đề của một nền kinh tế game đơn lẻ tồn tại là do hầu hết GameFi dựa vào việc tiêu tốn tiền từ người dùng mới để liên tục đưa vào hệ sinh thái game nhằm cung cấp lợi nhuận cho mọi người, bản thân trò chơi chỉ là một bao bì và phương tiện chứ không phải là mục đích thực sự, không cung cấp giá trị chơi thực sự.
Do đó, một cách tiếp cận khác là khiến người dùng cảm thấy rằng chơi game là mục đích, sẵn sàng Pay to Play. Ngoài nguồn vốn từ người dùng mới, "chi tiêu" của người dùng hiện tại trong game cũng có thể giải quyết tình trạng kinh tế game hiện tại. Chỉ khi đó, game mới có giá trị để chuyển sang DAO, nếu không, DAO vẫn chỉ là một phương tiện ngắn hạn để thu hút người dùng đặt cược token của nền tảng nhằm giải quyết áp lực bán.
Nếu có thể thu hút người dùng sẵn sàng chi tiêu trong trò chơi, thì việc đầu tư lớn để sản xuất trò chơi chất lượng cao cũng là một con đường khả thi. Nhưng bên ngoài thế giới crypto đã có nhiều trò chơi AAA hàng đầu để lựa chọn, người dùng không cần phải dành thời gian để hiểu cơ chế tiền mã hóa. Do đó, liệu trò chơi có thuộc tính xã hội hay không và liệu nó có phải là bản địa hóa crypto sẽ là những khía cạnh chúng tôi đặc biệt quan tâm:
Các trò chơi có thể thể hiện giá trị trong lĩnh vực này đều là những mục đầu tư cực kỳ có giá trị.
Tuy nhiên, trong giai đoạn này, cho dù là phát triển một nền tảng đổi mới cơ chế như Mobox hay các trò chơi chất lượng cao có yếu tố xã hội, một đội ngũ phát triển đơn lẻ có thể thiếu nguồn lực đủ. Chúng tôi dự đoán rằng các nhà phát triển vừa và lớn có nguồn lực sẽ bắt đầu tăng cường hoạt động trong giai đoạn này. Nhưng đối với các trò chơi có giá trị cực cao cần nhiều năm để ra mắt, chúng tôi hiện vẫn giữ thái độ thận trọng.
Nguyên nhân là do sự phát triển và thay đổi của GameFi vẫn chưa rõ ràng, mỗi nửa năm có thể có những thay đổi lớn về tính năng/ cơ chế/ mô hình token/ khả năng mở rộng, những trò chơi với hệ thống kinh tế đơn lẻ ra mắt sau vài năm có rủi ro cao. Hơn nữa, giá đồng coin của hầu hết các dự án đã bị khai thác ngay khi ra mắt, vì vậy đầu tư vào các dự án tương tự khi logic rõ ràng hơn cũng không muộn, vì thị trường không thể mãi mãi chỉ có một trò chơi 3A GameFi có thể thành công.
Các dự án loại này có lợi thế là sẽ có sự góp mặt của những nhà đầu tư nổi tiếng nhất trong ngành, vì vậy cảm nhận về tốc độ thay đổi của thị trường sẽ nhanh hơn, có thể ra mắt trò chơi vào thời điểm thích hợp nhất và điều chỉnh mô hình kinh tế để phù hợp với xu hướng thị trường trong thời kỳ đó. Đồng thời, dự án cơ bản đảm bảo rằng sẽ có một số giao hàng và không bỏ trốn, thường thì lựa chọn tồi tệ nhất sẽ là bỏ trốn nhẹ, ( giá coin giảm, giao cho quỹ ).
Các mối quan tâm khác
Công cụ trò chơi và hội
Sự phát triển của GameFi cần thời gian để lặp lại, nếu nhìn vào số lượng người dùng và vốn đầu tư vào GameFi, thì đầu tư vào các công cụ cho trò chơi và hội nhóm là an toàn hơn. Nó có thể được chia thành việc tập trung vào việc giải quyết các vấn đề hiện tại của các bên tham gia, bao gồm người chơi, hội nhóm và các dự án. Ví dụ, Gametaverse cung cấp công cụ hiển thị dữ liệu và tính toán lợi nhuận tài sản trong ví cho người dùng, Kyoko cung cấp cho thuê vật phẩm trò chơi và vay mượn giữa các hội nhóm, Dora Factory hoặc Ink Finance cung cấp giải pháp DAO cho các bên dự án.
Chúng tôi dự đoán rằng NFT và GameFi sẽ có sự hòa trộn sâu sắc hơn, cần tập trung nhiều hơn vào các kịch bản mở rộng tài chính, để tài sản và vốn game hiện tại tách biệt có tính thanh khoản mạnh mẽ hơn. Như việc cho vay thế chấp NFT do Drops và Vera Finance cung cấp, giải pháp chuỗi chéo NFT do XY Finance cung cấp, v.v.
Thông suốt tiêu chuẩn dữ liệu/trình điều khiển vật lý của trò chơi
Pay-to-Earn và nhiều nền tảng trò chơi có thể giúp giảm bớt khó khăn kinh tế của một trò chơi đơn lẻ, nhưng giải pháp tốt nhất là xem mỗi trò chơi chỉ như một phần trong một hệ thống kinh tế siêu lớn, được gọi là hệ thống kinh tế metaverse.
Ví dụ, người dùng có thể tham gia vào A trò chơi Create-to-Earn, Design-to-Earn hoặc Write-to-Earn, thông qua việc đóng góp năng suất, cung cấp giá trị để kiếm tiền, sau đó tiêu dùng ở B trò chơi chất lượng cao, có tính giải trí cao. Giống như trong thế giới thực, nếu tài sản và giá trị giữa các trò chơi có thể lưu thông, thì sẽ giải quyết được vấn đề chuỗi kinh tế Play-to-Earn hiện tại quá ngắn và đơn điệu.
Do đó, tiêu chuẩn dữ liệu NFT và trò chơi, cùng với động cơ vật lý tương ứng, cho phép các trò chơi được áp dụng có phản ứng vật lý giống nhau, sẽ là các dự án cơ sở hạ tầng có khả năng tiếp nhận tất cả giá trị GameFi trong giai đoạn tiếp theo. Khi những cơ sở hạ tầng này được xây dựng xong, thì giai đoạn thứ ba của vũ trụ ảo mới có khả năng xảy ra.
Giai đoạn ba: Nỗ lực trong vũ trụ ảo
Giai đoạn này bắt đầu là sự thử nghiệm của con người đối với cuộc sống kinh tế ảo, GameFi như một ứng dụng metaverse dễ hiểu nhất sẽ trở thành công cụ dẫn dắt dòng người. Liệu người dùng có thể cung cấp năng suất trong thế giới ảo để đổi lấy tiền, tiêu dùng hoặc thực hiện các hành động tài chính trong các ứng dụng khác nhau nhưng liên thông, thậm chí tương tác với chính mình trong thế giới thực là điều mà chúng ta hiện đang tưởng tượng tối thượng về GameFi.
Đương nhiên là metaverse đã có