随着**Valhalla**的主网发布临近,Floki的旗舰玩赚元宇宙游戏,团队正在推出一项覆盖广泛的**为期4周的程序化展示广告活动**,旨在吸引全球的游戏玩家和加密货币爱好者。该活动将于**6月20日开始,至7月17日结束**,是Valhalla多渠道全球推出的一部分。它专注于**自动化、意图驱动的广告投放**,覆盖高流量网站。这一展示努力与Floki的**大规模** **YouTube视频活动**相吻合,并补充了之前在**Reddit和Twitch**上的发布,使其成为2025年最具攻击性的加密游戏推广之一。## 这次活动有什么不同程序化展示是一种**数据驱动、上下文感知的**广告方法,将Valhalla内容放置在相关材料旁边——如加密货币指南、游戏攻略和Web3新闻文章。广告的展示**不是随机的,而是有策略的**,基于用户行为和实时兴趣。该活动使用:* **上下文和行为定位** 来吸引阅读游戏和区块链内容的用户* **基于意图的受众筛选**,以接触可能对加密奖励和NFT经济感兴趣的玩家* **基于像素的重定向**,以重新吸引已经在其他地方看到 Valhalla 内容的用户* **跨渠道同步**以确保YouTube和展示平台上的广告一致性### **瞄准合适的人群**Floki 专注于 18 至 44 岁的**男性**——这一人群在传统游戏和加密货币采用排行榜上都占据主导地位。各地区的预计印象是显著的:* **印度**: 828,000+* **美国**: 986,000+* **菲律宾**: 845,000+* **土耳其**: 789,000+* **巴西和阿根廷**:690,000+* **东南亚和尼日利亚合计**: 395,000+据报道,针对**桌面、平板和移动设备**的投放,该活动旨在实现用户消费内容时的最大可见性。## YouTube加入战斗此外,Valhalla的**YouTube活动**将于**6月20日**启动,并将持续到**7月17日**。该活动使用**15秒和30秒可跳过的广告**,瞄准**数百万用户**,覆盖关键地区,包括美国、印度、巴西和东南亚。Floki的策略是在用户的**“发现阶段”**与他们接触,此时他们正在浏览游戏评论、游戏预告片或加密内容。广告经过优化,**跟踪参与度**,帮助Floki识别跳过、观看或点击的观众,然后通过展示广告和社交媒体**重新定位他们**。YouTube覆盖估计包括:* **印度**: 2.7M* **美国**: 1.7M* **菲律宾**: 1.8M* **巴西和阿根廷**:1.1千* **土耳其**: 1.66M* **东南亚和尼日利亚**:1.6M## 一堂关于分层媒体策略的硕士课程该程序化广告和YouTube活动紧随Floki的**Reddit突袭**之后,该活动于6月初启动。Reddit是早期加密货币采用者和区块链游戏玩家的已知圣地,使其成为引发讨论和兴趣的完美平台。该活动使用**子版块级别的定位**,确保广告在用户研究新加密项目或讨论Web3趋势时能够触达他们。在**Twitch**上,Floki于**6月16日**启动了一项为期**五周、不可跳过的视频广告活动**,目标是美国、土耳其和巴西的硬核玩家。由于Twitch用户每天在平台上花费超过**95分钟**,这为通过不可错过的信息吸引兴趣提供了肥沃的土壤。这些平台共同形成一个**闭环反馈**——确保用户在各种格式和平台上接触到瓦尔哈拉内容,从横幅广告到游戏预告片,再到信息流讨论。## 现实世界的接触补充数字推动Floki的策略并不仅限于线上。在美国,Valhalla已经是**为期三个月的媒体活动**的核心,包括:* **每两周一次的访谈** 在彭博社和福克斯商业频道* 每月在主要财经网络上播放 **超过100个广告*** **高频投放** 在路透社的时代广场广告牌上Valhalla也是**2025年** **全球电子竞技产业周**的**标题赞助商**,将在活动中通过实践演示和社交活动展示。该活动于**6月18日至22日**进行,给游戏玩家和电子竞技爱好者提供了在主网发布前亲自体验Valhalla的机会。值得注意的是,Valhalla 是一个**完全构建的 MMORPG**,根植于北欧神话,拥有真实经济、土地所有权、名为 Veras 的基于 NFT 的宠物以及游戏内代币奖励。它已经经过 **OpenZeppelin 和 Hacken 的审计**,发布延迟旨在优化安全性和游戏玩法的完整性。
Floki's Valhalla 在目标市场启动为期 4 周的程序化展示推广 |BSCN (fka BSC News)
随着Valhalla的主网发布临近,Floki的旗舰玩赚元宇宙游戏,团队正在推出一项覆盖广泛的为期4周的程序化展示广告活动,旨在吸引全球的游戏玩家和加密货币爱好者。
该活动将于6月20日开始,至7月17日结束,是Valhalla多渠道全球推出的一部分。它专注于自动化、意图驱动的广告投放,覆盖高流量网站。
这一展示努力与Floki的大规模 YouTube视频活动相吻合,并补充了之前在Reddit和Twitch上的发布,使其成为2025年最具攻击性的加密游戏推广之一。
这次活动有什么不同
程序化展示是一种数据驱动、上下文感知的广告方法,将Valhalla内容放置在相关材料旁边——如加密货币指南、游戏攻略和Web3新闻文章。广告的展示不是随机的,而是有策略的,基于用户行为和实时兴趣。
该活动使用:
瞄准合适的人群
Floki 专注于 18 至 44 岁的男性——这一人群在传统游戏和加密货币采用排行榜上都占据主导地位。
各地区的预计印象是显著的:
据报道,针对桌面、平板和移动设备的投放,该活动旨在实现用户消费内容时的最大可见性。
YouTube加入战斗
此外,Valhalla的YouTube活动将于6月20日启动,并将持续到7月17日。该活动使用15秒和30秒可跳过的广告,瞄准数百万用户,覆盖关键地区,包括美国、印度、巴西和东南亚。
Floki的策略是在用户的**“发现阶段”与他们接触,此时他们正在浏览游戏评论、游戏预告片或加密内容。广告经过优化,跟踪参与度,帮助Floki识别跳过、观看或点击的观众,然后通过展示广告和社交媒体重新定位他们**。
YouTube覆盖估计包括:
一堂关于分层媒体策略的硕士课程
该程序化广告和YouTube活动紧随Floki的Reddit突袭之后,该活动于6月初启动。Reddit是早期加密货币采用者和区块链游戏玩家的已知圣地,使其成为引发讨论和兴趣的完美平台。
该活动使用子版块级别的定位,确保广告在用户研究新加密项目或讨论Web3趋势时能够触达他们。
在Twitch上,Floki于6月16日启动了一项为期五周、不可跳过的视频广告活动,目标是美国、土耳其和巴西的硬核玩家。由于Twitch用户每天在平台上花费超过95分钟,这为通过不可错过的信息吸引兴趣提供了肥沃的土壤。
这些平台共同形成一个闭环反馈——确保用户在各种格式和平台上接触到瓦尔哈拉内容,从横幅广告到游戏预告片,再到信息流讨论。
现实世界的接触补充数字推动
Floki的策略并不仅限于线上。在美国,Valhalla已经是为期三个月的媒体活动的核心,包括:
Valhalla也是2025年 全球电子竞技产业周的标题赞助商,将在活动中通过实践演示和社交活动展示。该活动于6月18日至22日进行,给游戏玩家和电子竞技爱好者提供了在主网发布前亲自体验Valhalla的机会。
值得注意的是,Valhalla 是一个完全构建的 MMORPG,根植于北欧神话,拥有真实经济、土地所有权、名为 Veras 的基于 NFT 的宠物以及游戏内代币奖励。它已经经过 OpenZeppelin 和 Hacken 的审计,发布延迟旨在优化安全性和游戏玩法的完整性。