📢 #Gate观点任务# 第一期精彩启程!调研 Palio (PAL) 项目,在Gate广场发布您的看法观点,瓜分 $300 PAL!
💰️ 选取15名优质发帖用户,每人轻松赢取 $20 PAL!
👉 参与方式:
1. 调研$PAL项目,发表你对项目的见解。
2. 带上$PAL交易链接。
3. 推广$PAL生态周系列活动:
为庆祝PAL上线Gate交易,平台特推出HODLer Airdrop、CandyDrop、VIP Airdrop、Alpha及余币宝等多项PAL专属活动,回馈广大用户。请在帖文中积极宣传本次系列活动,详情:https://www.gate.com/announcements/article/45976
建议项目调研的主题:
🔹 Palio 是什么?
🔹 $PAL 代币经济模型如何运作?
🔹 如何参与 $PAL生态周系列活动?
您可以选择以上一个或多个方向发表看法,也可以跳出框架,分享主题以外的独到见解。
注意:帖子不得包含除 #Gate观点任务# 和 #PAL# 之外的其他标签,并确保你的帖子至少有 60 字,并获得至少 3 个点赞,否则将无法获得奖励。
⚠️ 重复内容的帖子将不会被选取,请分享属于你独特的观点。
⏰ 活动时间:截止至 2025年7月11日 24:00(UTC+8)
Web3项目发展新思路:从VC币到Meme币的启示与未来展望
探索Web3项目发展的新方向
1. 前序
行业内的许多知名人士都在试图找到解决Web3项目中存在问题的方案。例如,Jason在何一的Twitter space活动中提出了关于如何解决项目团队上币就卖币然后躺平的问题。CZ也发表了《A Crazy Idea for Token Issuance》一文,探讨了新的代币发行机制。
所有真正在努力做项目的团队,都希望市场能够奖励真正的贡献者,而不是让庞氏、骗子、投机者等拿走这个行业的红利并扰乱行业的发展。
本文将从VC币和meme币这两个现象入手,分析Web3项目发展中存在的问题。
2. VC币的前生今世
2.1 2017年ICO的乱象
2017年是区块链领域首次代币发行(ICO)爆发的关键年份,当年ICO的融资额超过50亿美金。当时的ICO市场可以用"群魔乱舞"来形容,只要一个项目要进行ICO,有人给站台,白皮书写得好,立刻就会被疯抢。
ICO爆发的主要原因包括:
这一时期出现了一些经典案例,如以太坊、EOS、TRON、Filecoin等。但也暴露出了一些问题:
2.2 VC的进入与信誉背书
为解决ICO的问题,风险投资(VC)开始进入这一领域。VC通过自身的信誉和资源,为项目提供了更为可靠的支持,同时也帮助广大用户做了一层筛选。
VC的主要作用包括:
2.3 VC币的问题
随着发展,VC币也开始呈现出一些局限性:
VC币的主要问题是项目方在代币上市后缺少持续建设的动力,VC和项目方可能会在上币后套现跑路。这种现象使得散户对VC币很痛恨,但本质原因还是项目得不到有效监督与管理。
3. 铭文的Fairlaunch与memecoin现象
3.1 铭文的爆发与Fairlaunch
2023年,区块链领域出现了铭文技术的爆发和Fair Launch模式的普及。这反映了用户与社区对去中心化和公平性的追求。
铭文爆发的原因包括:
但铭文也产生了一些问题:
3.2 Pumpfun的爆发与memecoin现象
2024年,基于Solana链的Pump.fun平台迅速崛起,成为memecoin发行的核心阵地。该平台通过简单完整的代币服务流程(ICO+LP+DEX)和投机炒作机制,使得memecoin在2024年产生较大影响。
memecoin的主要问题:
memecoin从早期的娱乐功能,发展到中晚期的PVP(Player versus Player),后期变成PVB(Player versus Bot),成为少数专家收割散户的工具。
4. 用户或市场要什么样的项目?
4.1 对存在问题的总结
当前Web3项目的主要问题:
解决方案:
4.2 项目的不同利益相关方与不同环节的管理问题
Web3项目中的利益相关方包括项目团队、投资方、基金会、用户与社区、矿工、交易所、做市商等。需要用经济模型来规划在各个阶段对不同利益相关方的Token分配与贡献激励。
从发行、流通、治理等多个环节分析问题:
4.3 如何长期的项目建设(价值捕获与价值注入)
价值捕获与外部价值注入是Web3经济模型的两大支柱。核心挑战在于平衡短期激励与长期价值,避免陷入"纸上模型"与庞氏循环。
5. Crypto前两次牛市的分析以及下一次爆发的可能性分析
5.1 2017年的ICO狂潮
主要驱动因素:
5.2 2021年的DeFi Summer
主要驱动因素:
5.3 下一个牛市预测
可能的驱动因素:
2025年最有可能的牛市驱动因素:
具体牛市爆发时间还需要考虑外部大环境因素。