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Zentry创始人Jar揭示Web3游戏新蓝图 构建跨链Play Economy生态
Zentry创始人分享Web3游戏愿景与产品规划
近日,Zentry创始人Jar接受了一次专访,分享了他在加密领域的经历以及对Web3游戏的看法。Jar拥有工程学背景,在加密行业已工作了约10年,曾参与过Layer 2和NFT等技术的开发。两年多前,他开始专注于Web3游戏领域,创立了GuildFi项目,并成功融资1.4亿美元。
谈到区块链游戏的意义,Jar表示他的看法一直在变化。早期人们认为区块链可以实现游戏资产的自由转移,但实际上这存在很多问题。他认为区块链带来的最大变化是提高了透明度,这将大大改善用户体验。对于如何吸引Web2用户,Jar认为应该关注游戏本身,而不是宣传一些空洞的概念。
在产品设计方面,Zentry采取了Web2.5的策略,既吸引传统游戏用户,又不流失Web3用户。他们的产品Radiant主要面向Web2用户,提供无缝体验;而Nexus则聚焦Web3用户群体。Jar坦言,过去两年许多游戏工作室试图实现Web2.5,但最终都失败了。
对于Zentry的愿景,Jar表示他们希望打造一个"游戏中的游戏"(Game of Games)。Zentry将在众多游戏之上构建一个Play Economy层,不仅限于传统游戏,甚至日常活动也可以游戏化。他们的目标是解决游戏行业的发行和盈利两大难题,通过创新的奖励机制来提高用户留存率和购买率。
Zentry计划在多个区块链上拓展其生态系统,而不仅仅局限于单一链。他们每个季度都会推出新产品和体验,并发布预告片等宣传内容。
在用户引流方面,Zentry创建的Play Economy可以自然地引导Web2和Web3用户群体互动。例如,用户可能需要在不同类型的游戏中获取资源来完成某个目标,从而促进两个群体之间的联系。
Zentry的主要产品包括:
关于ZENT代币,Jar表示它将在Zentry生态系统中扮演重要角色。团队计划通过各种方式将部分盈利回馈给代币持有者,而不仅仅是简单的回购和销毁。用户或投资者对Zentry的贡献越大,获得的回报也会越高。ZENT还将作为所有Zentry产品的通用代币,未来会推出更多赋能。
Jar最后表示,Zentry的各个组件之间是互联的,用户在一个产品中获得的资源可以在另一个产品中使用。在这个Play Economy世界里,每个人都有自己的角色和贡献,将会是一种非常沉浸的体验。