Application des principes de conception gamifiée dans le développement d'applications
Bien que le concept de gamification ait perdu son éclat initial, ses principes de conception fondamentaux continuent de jouer un rôle important dans de nombreuses applications modernes réussies. Contrairement aux éléments simples tels que les points et les badges utilisés dans le passé, les applications "gamifiées" d'aujourd'hui mettent davantage l'accent sur l'activation intrinsèque de la motivation des utilisateurs et le développement d'habitudes d'utilisation à long terme.
Les trois principes fondamentaux du design de jeu
1. Motivation
Un excellent design de jeu se concentre souvent sur la satisfaction des besoins intrinsèques des utilisateurs, tels que l'autonomie, le sentiment de compétence et les liens sociaux, plutôt que de dépendre simplement des récompenses externes. Prenons l'exemple de "Mega Man X", le jeu commence par établir un objectif clair - devenir plus puissant et vaincre des ennemis redoutables, ce qui stimule directement le besoin de compétence et d'autonomie des joueurs.
2. Maîtrise
Le jeu doit offrir aux utilisateurs un chemin clair pour améliorer leurs compétences. Un excellent design équilibrera la difficulté, créera une expérience de "flux" et plongera les utilisateurs dans l'immersion. En revanche, de nombreuses tentatives de gamification échouées se sont uniquement concentrées sur des systèmes superficiels de niveaux, de points, etc., en ignorant la véritable formation des compétences.
3. Retour
Un cycle de rétroaction efficace est essentiel pour l'apprentissage des utilisateurs. La meilleure pratique consiste à permettre aux utilisateurs de maîtriser les règles par des essais à court terme et à faible risque, et à leur fournir des incitations rapides pour un comportement correct. De nombreux jeux classiques sont doués pour concevoir de tels mécanismes de rétroaction.
Cas d'application ludique
domaine social
De nombreuses plateformes sociales populaires telles qu'Instagram, Twitter, etc. sont essentiellement des applications ludiques. Elles répondent aux besoins d'expression personnelle et de socialisation des utilisateurs, et fournissent un retour instantané par des moyens tels que les "likes". Clubhouse ajoute une dimension ludique en créant un sentiment de rencontre fortuit.
efficacité au travail
La nouvelle génération d'outils de productivité introduit davantage d'éléments de jeu. Des plateformes comme Repl.it et Figma intègrent la collaboration en temps réel, augmentant l'interaction sociale. Le client de messagerie Superhuman a gamifié la gestion de la boîte de réception en récompensant les utilisateurs avec de belles images.
santé mentale
L'application Forest transforme la concentration en un jeu de plantation d'arbres. Les utilisateurs cultivent une forêt virtuelle en maintenant leur concentration, un processus à la fois amusant et qui favorise de bonnes habitudes.
Services financiers
La fonction d'épargne automatique d'une certaine banque a rendu l'épargne ludique. En arrondissant chaque dépense et en transférant automatiquement la différence vers l'épargne, les utilisateurs peuvent voir le montant de leurs économies augmenter continuellement dans l'application, ce qui leur procure un sentiment d'accomplissement.
domaine du fitness
Zombies, Run! gamifie la course à pied en une aventure d'évasion des zombies. Strava introduit des classements sociaux pour satisfaire le besoin de compétition des utilisateurs.
domaine de l'éducation
Une application d'apprentissage des langues conçoit ses cours comme des niveaux de jeu sur mobile et ajuste dynamiquement la difficulté en fonction des performances des utilisateurs, créant ainsi la meilleure expérience d'apprentissage. Des mécanismes tels que le suivi continu cultivent des habitudes d'apprentissage à long terme.
Perspectives d'avenir
Les principes fondamentaux du jeu sont désormais intégrés dans la conception de nombreuses applications modernes. Contrairement aux approches antérieures qui se concentraient sur l'engagement à court terme, les applications ludiques d'aujourd'hui mettent davantage l'accent sur une intégration profonde avec les besoins des utilisateurs, visant à cultiver des habitudes d'utilisation à long terme. En permettant aux utilisateurs de s'amuser et de constater leurs progrès, ces applications aident les utilisateurs à atteindre divers objectifs de vie, allant de la gestion financière au fitness.
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GateUser-c799715c
· 07-09 02:01
Le goût est assez authentique ! Quand est-ce que je peux essayer ?
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SandwichTrader
· 07-07 23:50
Ah ah ah, la gamification n'est pas aussi bonne que des revenus élevés.
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FlatlineTrader
· 07-07 20:20
Acquérir des points de compétence, c'est gagner !
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ConsensusBot
· 07-06 04:20
Ah ah pump le cœur des gens~
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FlyingLeek
· 07-06 04:19
Regardez qui est encore en train de se faire prendre pour des cons~
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DataChief
· 07-06 04:16
C'est donc une manière détournée d'élever des moutons~
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LuckyHashValue
· 07-06 04:13
Je ne peux pas m'arrêter de jouer, d'accord ?
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StopLossMaster
· 07-06 04:09
Encore un outil pour se faire prendre pour des cons~
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WalletInspector
· 07-06 04:04
Ah~ je comprends maintenant, succès = gamification
Conception gamifiée Améliorer l'expérience utilisateur Stimuler la motivation intrinsèque des utilisateurs
Application des principes de conception gamifiée dans le développement d'applications
Bien que le concept de gamification ait perdu son éclat initial, ses principes de conception fondamentaux continuent de jouer un rôle important dans de nombreuses applications modernes réussies. Contrairement aux éléments simples tels que les points et les badges utilisés dans le passé, les applications "gamifiées" d'aujourd'hui mettent davantage l'accent sur l'activation intrinsèque de la motivation des utilisateurs et le développement d'habitudes d'utilisation à long terme.
Les trois principes fondamentaux du design de jeu
1. Motivation
Un excellent design de jeu se concentre souvent sur la satisfaction des besoins intrinsèques des utilisateurs, tels que l'autonomie, le sentiment de compétence et les liens sociaux, plutôt que de dépendre simplement des récompenses externes. Prenons l'exemple de "Mega Man X", le jeu commence par établir un objectif clair - devenir plus puissant et vaincre des ennemis redoutables, ce qui stimule directement le besoin de compétence et d'autonomie des joueurs.
2. Maîtrise
Le jeu doit offrir aux utilisateurs un chemin clair pour améliorer leurs compétences. Un excellent design équilibrera la difficulté, créera une expérience de "flux" et plongera les utilisateurs dans l'immersion. En revanche, de nombreuses tentatives de gamification échouées se sont uniquement concentrées sur des systèmes superficiels de niveaux, de points, etc., en ignorant la véritable formation des compétences.
3. Retour
Un cycle de rétroaction efficace est essentiel pour l'apprentissage des utilisateurs. La meilleure pratique consiste à permettre aux utilisateurs de maîtriser les règles par des essais à court terme et à faible risque, et à leur fournir des incitations rapides pour un comportement correct. De nombreux jeux classiques sont doués pour concevoir de tels mécanismes de rétroaction.
Cas d'application ludique
domaine social
De nombreuses plateformes sociales populaires telles qu'Instagram, Twitter, etc. sont essentiellement des applications ludiques. Elles répondent aux besoins d'expression personnelle et de socialisation des utilisateurs, et fournissent un retour instantané par des moyens tels que les "likes". Clubhouse ajoute une dimension ludique en créant un sentiment de rencontre fortuit.
efficacité au travail
La nouvelle génération d'outils de productivité introduit davantage d'éléments de jeu. Des plateformes comme Repl.it et Figma intègrent la collaboration en temps réel, augmentant l'interaction sociale. Le client de messagerie Superhuman a gamifié la gestion de la boîte de réception en récompensant les utilisateurs avec de belles images.
santé mentale
L'application Forest transforme la concentration en un jeu de plantation d'arbres. Les utilisateurs cultivent une forêt virtuelle en maintenant leur concentration, un processus à la fois amusant et qui favorise de bonnes habitudes.
Services financiers
La fonction d'épargne automatique d'une certaine banque a rendu l'épargne ludique. En arrondissant chaque dépense et en transférant automatiquement la différence vers l'épargne, les utilisateurs peuvent voir le montant de leurs économies augmenter continuellement dans l'application, ce qui leur procure un sentiment d'accomplissement.
domaine du fitness
Zombies, Run! gamifie la course à pied en une aventure d'évasion des zombies. Strava introduit des classements sociaux pour satisfaire le besoin de compétition des utilisateurs.
domaine de l'éducation
Une application d'apprentissage des langues conçoit ses cours comme des niveaux de jeu sur mobile et ajuste dynamiquement la difficulté en fonction des performances des utilisateurs, créant ainsi la meilleure expérience d'apprentissage. Des mécanismes tels que le suivi continu cultivent des habitudes d'apprentissage à long terme.
Perspectives d'avenir
Les principes fondamentaux du jeu sont désormais intégrés dans la conception de nombreuses applications modernes. Contrairement aux approches antérieures qui se concentraient sur l'engagement à court terme, les applications ludiques d'aujourd'hui mettent davantage l'accent sur une intégration profonde avec les besoins des utilisateurs, visant à cultiver des habitudes d'utilisation à long terme. En permettant aux utilisateurs de s'amuser et de constater leurs progrès, ces applications aident les utilisateurs à atteindre divers objectifs de vie, allant de la gestion financière au fitness.