Penerapan Prinsip Desain Gamifikasi dalam Pengembangan Aplikasi
Meskipun konsep gamifikasi telah kehilangan pesonanya yang awal, prinsip desain inti masih memainkan peran penting dalam banyak aplikasi modern yang sukses. Berbeda dengan penerapan elemen sederhana seperti poin dan lencana pada awalnya, aplikasi "berbasis game" hari ini lebih fokus pada secara intrinsik memotivasi pengguna dan membangun kebiasaan penggunaan jangka panjang.
Tiga Prinsip Inti Desain Permainan
1. Motif
Desain game yang baik sering kali berfokus pada pemenuhan kebutuhan internal pengguna, seperti otonomi, perasaan kemampuan, dan keterhubungan sosial, bukan hanya bergantung pada imbalan eksternal. Mengambil contoh dari "Mega Man X", permainan ini langsung menetapkan tujuan yang jelas di awal - menjadi lebih kuat dan mengalahkan musuh yang kuat, yang secara langsung memicu kebutuhan kemampuan dan otonomi pemain.
2. Menguasai
Permainan perlu memberikan jalur peningkatan keterampilan yang jelas bagi pengguna. Desain yang baik akan menyeimbangkan kesulitan, menciptakan pengalaman "aliran", sehingga pengguna dapat terbenam di dalamnya. Sebaliknya, banyak upaya gamifikasi yang gagal hanya fokus pada sistem permukaan seperti level, poin, dan sebagainya, tanpa memperhatikan pengembangan keterampilan yang sebenarnya.
3. Umpan balik
Siklus umpan balik yang efektif sangat penting untuk pembelajaran pengguna. Praktik terbaik adalah memungkinkan pengguna memahami aturan melalui percobaan jangka pendek dan berisiko rendah, serta memberikan dorongan yang tepat waktu untuk perilaku yang benar. Banyak permainan klasik ahli dalam merancang mekanisme umpan balik seperti ini.
Kasus Aplikasi Berbasis Permainan
bidang sosial
Banyak platform media sosial populer seperti Instagram, Twitter, dan sebagainya pada dasarnya adalah aplikasi berbasis permainan. Mereka memenuhi kebutuhan pengguna untuk mengekspresikan diri dan bersosialisasi, serta memberikan umpan balik instan melalui like dan cara lainnya. Clubhouse, di sisi lain, menambah keseruan dengan menciptakan perasaan kebetulan.
Efisiensi kerja
Alat produktivitas generasi baru sedang memperkenalkan lebih banyak elemen permainan. Repl.it dan Figma memperkenalkan kolaborasi waktu nyata, meningkatkan interaksi sosial. Klien email Superhuman telah membuat pengelolaan kotak masuk menjadi gamified, dengan memberikan imbalan berupa gambar yang indah kepada pengguna.
Kesehatan mental
Aplikasi Forest telah mengubah fokus menjadi permainan menanam pohon. Pengguna dapat membudidayakan hutan virtual dengan menjaga fokus, proses ini tidak hanya menyenangkan, tetapi juga membentuk kebiasaan baik.
Layanan Keuangan
Fitur tabungan otomatis dari bank tertentu menggamifikasi menabung. Dengan membulatkan setiap pengeluaran dan secara otomatis mentransfernya ke tabungan, pengguna dapat melihat jumlah tabungan mereka terus meningkat di aplikasi, sehingga mendapatkan rasa pencapaian.
bidang kebugaran
Zombies, Run! menggamifikasi lari menjadi petualangan melarikan diri dari zombie. Strava memperkenalkan papan peringkat sosial, memenuhi kebutuhan kompetisi pengguna.
bidang pendidikan
Sebuah aplikasi pembelajaran bahasa merancang kursusnya mirip dengan level permainan ponsel, dan secara dinamis menyesuaikan kesulitan berdasarkan kinerja pengguna, menciptakan pengalaman belajar yang optimal. Mekanisme seperti catatan harian yang berkelanjutan membentuk kebiasaan belajar jangka panjang.
Prospek Masa Depan
Prinsip inti gamifikasi telah menyusup ke dalam desain banyak aplikasi modern. Dibandingkan dengan pendekatan awal yang fokus pada keterlibatan jangka pendek, aplikasi gamifikasi saat ini lebih menekankan pada integrasi mendalam dengan kebutuhan pengguna, berkomitmen untuk membentuk kebiasaan penggunaan jangka panjang. Dengan memberikan kesenangan kepada pengguna dan menunjukkan kemajuan mereka, aplikasi-aplikasi ini membantu pengguna mencapai berbagai tujuan hidup, mulai dari manajemen keuangan hingga kebugaran.
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
26 Suka
Hadiah
26
9
Bagikan
Komentar
0/400
GateUser-c799715c
· 07-09 02:01
Rasanya sangat nyata! Kapan saya bisa mencobanya?
Lihat AsliBalas0
SandwichTrader
· 07-07 23:50
Ah ah ah, gamifikasi tidak ada yang lebih baik daripada keuntungan yang tinggi.
Lihat AsliBalas0
FlatlineTrader
· 07-07 20:20
Poin keterampilan yang dipelajari adalah keuntungan!
Lihat AsliBalas0
ConsensusBot
· 07-06 04:20
Ah ha pump pump orang hati~
Lihat AsliBalas0
FlyingLeek
· 07-06 04:19
Lihat siapa yang lagi play people for suckers lagi~
Lihat AsliBalas0
DataChief
· 07-06 04:16
Jadi itu seperti memelihara domba secara tidak langsung~
Desain gamifikasi Meningkatkan pengalaman aplikasi Memicu motivasi intrinsik pengguna
Penerapan Prinsip Desain Gamifikasi dalam Pengembangan Aplikasi
Meskipun konsep gamifikasi telah kehilangan pesonanya yang awal, prinsip desain inti masih memainkan peran penting dalam banyak aplikasi modern yang sukses. Berbeda dengan penerapan elemen sederhana seperti poin dan lencana pada awalnya, aplikasi "berbasis game" hari ini lebih fokus pada secara intrinsik memotivasi pengguna dan membangun kebiasaan penggunaan jangka panjang.
Tiga Prinsip Inti Desain Permainan
1. Motif
Desain game yang baik sering kali berfokus pada pemenuhan kebutuhan internal pengguna, seperti otonomi, perasaan kemampuan, dan keterhubungan sosial, bukan hanya bergantung pada imbalan eksternal. Mengambil contoh dari "Mega Man X", permainan ini langsung menetapkan tujuan yang jelas di awal - menjadi lebih kuat dan mengalahkan musuh yang kuat, yang secara langsung memicu kebutuhan kemampuan dan otonomi pemain.
2. Menguasai
Permainan perlu memberikan jalur peningkatan keterampilan yang jelas bagi pengguna. Desain yang baik akan menyeimbangkan kesulitan, menciptakan pengalaman "aliran", sehingga pengguna dapat terbenam di dalamnya. Sebaliknya, banyak upaya gamifikasi yang gagal hanya fokus pada sistem permukaan seperti level, poin, dan sebagainya, tanpa memperhatikan pengembangan keterampilan yang sebenarnya.
3. Umpan balik
Siklus umpan balik yang efektif sangat penting untuk pembelajaran pengguna. Praktik terbaik adalah memungkinkan pengguna memahami aturan melalui percobaan jangka pendek dan berisiko rendah, serta memberikan dorongan yang tepat waktu untuk perilaku yang benar. Banyak permainan klasik ahli dalam merancang mekanisme umpan balik seperti ini.
Kasus Aplikasi Berbasis Permainan
bidang sosial
Banyak platform media sosial populer seperti Instagram, Twitter, dan sebagainya pada dasarnya adalah aplikasi berbasis permainan. Mereka memenuhi kebutuhan pengguna untuk mengekspresikan diri dan bersosialisasi, serta memberikan umpan balik instan melalui like dan cara lainnya. Clubhouse, di sisi lain, menambah keseruan dengan menciptakan perasaan kebetulan.
Efisiensi kerja
Alat produktivitas generasi baru sedang memperkenalkan lebih banyak elemen permainan. Repl.it dan Figma memperkenalkan kolaborasi waktu nyata, meningkatkan interaksi sosial. Klien email Superhuman telah membuat pengelolaan kotak masuk menjadi gamified, dengan memberikan imbalan berupa gambar yang indah kepada pengguna.
Kesehatan mental
Aplikasi Forest telah mengubah fokus menjadi permainan menanam pohon. Pengguna dapat membudidayakan hutan virtual dengan menjaga fokus, proses ini tidak hanya menyenangkan, tetapi juga membentuk kebiasaan baik.
Layanan Keuangan
Fitur tabungan otomatis dari bank tertentu menggamifikasi menabung. Dengan membulatkan setiap pengeluaran dan secara otomatis mentransfernya ke tabungan, pengguna dapat melihat jumlah tabungan mereka terus meningkat di aplikasi, sehingga mendapatkan rasa pencapaian.
bidang kebugaran
Zombies, Run! menggamifikasi lari menjadi petualangan melarikan diri dari zombie. Strava memperkenalkan papan peringkat sosial, memenuhi kebutuhan kompetisi pengguna.
bidang pendidikan
Sebuah aplikasi pembelajaran bahasa merancang kursusnya mirip dengan level permainan ponsel, dan secara dinamis menyesuaikan kesulitan berdasarkan kinerja pengguna, menciptakan pengalaman belajar yang optimal. Mekanisme seperti catatan harian yang berkelanjutan membentuk kebiasaan belajar jangka panjang.
Prospek Masa Depan
Prinsip inti gamifikasi telah menyusup ke dalam desain banyak aplikasi modern. Dibandingkan dengan pendekatan awal yang fokus pada keterlibatan jangka pendek, aplikasi gamifikasi saat ini lebih menekankan pada integrasi mendalam dengan kebutuhan pengguna, berkomitmen untuk membentuk kebiasaan penggunaan jangka panjang. Dengan memberikan kesenangan kepada pengguna dan menunjukkan kemajuan mereka, aplikasi-aplikasi ini membantu pengguna mencapai berbagai tujuan hidup, mulai dari manajemen keuangan hingga kebugaran.