Ecossistema de mini-jogos do Telegram em dificuldades, dados em queda geral
Recentemente, os dados dos bots e mini programas do Telegram mostraram uma tendência de queda acentuada. No passado, o crescimento explosivo dos jogos Clicker fez com que os mini programas do Telegram se tornassem o foco no campo da blockchain. No entanto, por trás da prosperidade, esconde-se uma crise.
A dependência excessiva das estratégias de suporte dos jogos Clicker, embora traga um aumento rápido de usuários e dados a curto prazo, também semeia as bases para um desequilíbrio ecológico. Com a perda do frescor dos usuários, a homogeneização e a falta de profundidade dos jogos Clicker começam a se tornar evidentes, e todo o ecossistema começa a sofrer um retrocesso.
Hoje, com a maré a recuar, é necessário refletir profundamente sobre os erros estratégicos e procurar novas direções que possam liderar o desenvolvimento da próxima fase do ecossistema.
1. Queda acentuada de utilizadores ativos mensais
No último mês, o monitoramento de 820 projetos do Telegram mostrou:
De 1 a 31 de outubro, o número acumulado de usuários ativos mensais ( MAU ) atingiu 879.922.503
No decorrer de um mês, o MAU total diminuiu 295.971.112, uma queda de 33%
Grandes projetos (500 mil usuários ) a velocidade de queda aumentou, e a liderança na queda acelerou mais tarde.
Esta queda significativa revela a rápida diminuição da atividade dos usuários, refletindo que todo o ecossistema está a enfrentar desafios sem precedentes.
2. Mudanças estruturais por trás da flutuação do projeto
Nos 820 projetos de monitoramento:
Em outubro, 249 projetos subiram, 491 projetos desceram
Projetos estabelecidos como Hamster, Dogs, Catizen, entre outros, apresentaram quedas mais significativas.
Embora os novos projetos estejam a crescer, não conseguem compensar o impacto da queda dos projetos antigos.
Nos projetos com menos de 1 milhão de usuários, o número de quedas ainda supera o número de aumentos.
Isto destaca os problemas estruturais existentes no ecossistema: a atratividade dos projetos antigos está a diminuir, o impulso de crescimento dos novos projetos é insuficiente e todo o ecossistema precisa urgentemente de novos estímulos e direções.
3. Migração de Escala do Projeto e Degradação das Necessidades dos Usuários
Através da observação das mudanças nos projetos de diferentes faixas de MAU, foram identificadas as seguintes tendências:
3.1 Fluxo de projetos de alto valor para níveis inferiores
5000万MAU nível de projeto reduzido de 2 para 1
O número de projetos com 10 a 50 milhões de MAU caiu de 18 para 15
O número de projetos na faixa de 5 a 10 milhões de MAU aumentou de 22 para 31
Os principais projetos estão a deslizar para níveis inferiores, refletindo que o ecossistema está a passar por uma contração de cima para baixo.
3.2 A descida dos níveis dos projetos médios é notável.
O número de projetos na faixa de 2 a 5 milhões de MAU aumentou de 35 para 41.
O número de projetos na faixa de 500 mil a 2 milhões de MAU aumentou de 78 para 99.
Projetos de médio porte enfrentam uma pressão crescente para manter a base de usuários, com uma clara ocorrência de perda de usuários.
3.3 O número de pequenos projetos aumentou significativamente
O número de projetos na faixa de 100 mil a 500 mil MAU aumentou de 142 para 181
O número de projetos na faixa de menos de 20 mil MAU aumentou de 84 para 161.
O aumento do número de projetos de pequena escala não é um sinal de prosperidade ecológica, mas sim o resultado da queda geral dos projetos. Projetos em todas as faixas enfrentam um problema geral de diminuição da atividade dos usuários, e a chegada de novos projetos não é suficiente para compensar a perda de usuários.
4. Dilemas e Destaques do Projeto OpenLeague
Apesar de a OpenLeague ter algum reconhecimento e uma base de utilizadores no mercado, ainda assim não consegue evitar a tendência de queda dos utilizadores:
A queda na atividade dos usuários é maior do que em outros projetos
Enfrentando uma intensa concorrência de projetos de competição e jogos do mesmo tipo
A qualidade dos subprojetos internos varia bastante, e a experiência do usuário precisa ser melhorada.
No entanto, ainda existem alguns projetos de destaque como "AKEDO Game" e "RentTycoon" que se destacam, trazendo esperança para o ecossistema.
5. Análise Dinâmica dos Usuários do Projeto
Ao comparar as mudanças de projeto na semana de 30 dias atrás, de 24 de setembro a 30 de setembro (, com a semana mais recente, de 25 de outubro a 31 de outubro ), podemos observar a tendência de mudança ao longo do mês:
Primeiro quadrante ( crescimento contínuo ) projeto digno de atenção
O segundo quadrante ( teve uma recuperação recente, ) o projeto pode ter potencial.
O terceiro quadrante ( continua a cair ) o projeto precisa avaliar a viabilidade.
O quarto quadrante ( teve uma queda acentuada recentemente, ) os projetos precisam ser monitorizados.
Alguns projetos suspeitam-se de manipulação de volume, sendo necessário reforçar a monitorização de dados.
6. Resumo
Os principais desafios enfrentados pelas aplicações de mini-programas do Telegram:
Aspectos comerciais:
O modelo de negócios atual baseia-se principalmente na venda de volume e na listagem de moedas.
A falta de cenários de aplicação e mecanismos de consumo para os tokens
O projeto rapidamente desmoronou após a listagem.
Conteúdo:
Os principais jogos são principalmente clicadores e tarefas de fissão, carecendo de jogabilidade.
Os usuários têm uma impressão estereotipada inerente sobre os jogos do Telegram
Atraí principalmente jogadores do tipo "vender ao ganhar"
Futuras direções de desenvolvimento:
Criar jogos verdadeiramente jogáveis
Reforçar a confiança do usuário
Explorar novas ideias de conteúdo e modelos de comercialização
Espero que surjam obras emocionantes na plataforma Telegram, guiando os usuários para o verdadeiro mundo dos jogos e revitalizando o ecossistema de jogos de Telegram.
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GateUser-e3ffeed8
· 07-16 19:17
Vibe a 1000x 🤑
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MEVEye
· 07-12 01:19
Quem disse isso? Eu ainda estou jogando!
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SmallTownBigGodOfWealth
· 07-10 22:44
。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
Responder0
SmallTownBigGodOfWealth
· 07-10 22:44
。。。。。。。。。。。。。。。
Responder0
JustHereForMemes
· 07-10 20:49
Uma grupo de idiotas finalmente escapou?
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FancyResearchLab
· 07-10 19:06
É hora de lançar meu jogo de clicar em NFT.
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MoneyBurner
· 07-10 19:06
Brincar é brincar, morrer é morrer. Vamos pegar tudo de uma vez.
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CoinBasedThinking
· 07-10 19:02
De fato, não há nada de novo~
Ver originalResponder0
TopBuyerBottomSeller
· 07-10 18:45
Viu? O resultado de seguir a popularidade cegamente.
O ecossistema de jogos do Telegram enfrenta dificuldades, com uma queda de 33% nos usuários ativos mensais.
Ecossistema de mini-jogos do Telegram em dificuldades, dados em queda geral
Recentemente, os dados dos bots e mini programas do Telegram mostraram uma tendência de queda acentuada. No passado, o crescimento explosivo dos jogos Clicker fez com que os mini programas do Telegram se tornassem o foco no campo da blockchain. No entanto, por trás da prosperidade, esconde-se uma crise.
A dependência excessiva das estratégias de suporte dos jogos Clicker, embora traga um aumento rápido de usuários e dados a curto prazo, também semeia as bases para um desequilíbrio ecológico. Com a perda do frescor dos usuários, a homogeneização e a falta de profundidade dos jogos Clicker começam a se tornar evidentes, e todo o ecossistema começa a sofrer um retrocesso.
Hoje, com a maré a recuar, é necessário refletir profundamente sobre os erros estratégicos e procurar novas direções que possam liderar o desenvolvimento da próxima fase do ecossistema.
1. Queda acentuada de utilizadores ativos mensais
No último mês, o monitoramento de 820 projetos do Telegram mostrou:
Esta queda significativa revela a rápida diminuição da atividade dos usuários, refletindo que todo o ecossistema está a enfrentar desafios sem precedentes.
2. Mudanças estruturais por trás da flutuação do projeto
Nos 820 projetos de monitoramento:
Isto destaca os problemas estruturais existentes no ecossistema: a atratividade dos projetos antigos está a diminuir, o impulso de crescimento dos novos projetos é insuficiente e todo o ecossistema precisa urgentemente de novos estímulos e direções.
3. Migração de Escala do Projeto e Degradação das Necessidades dos Usuários
Através da observação das mudanças nos projetos de diferentes faixas de MAU, foram identificadas as seguintes tendências:
3.1 Fluxo de projetos de alto valor para níveis inferiores
5000万MAU nível de projeto reduzido de 2 para 1
Os principais projetos estão a deslizar para níveis inferiores, refletindo que o ecossistema está a passar por uma contração de cima para baixo.
3.2 A descida dos níveis dos projetos médios é notável.
Projetos de médio porte enfrentam uma pressão crescente para manter a base de usuários, com uma clara ocorrência de perda de usuários.
3.3 O número de pequenos projetos aumentou significativamente
O aumento do número de projetos de pequena escala não é um sinal de prosperidade ecológica, mas sim o resultado da queda geral dos projetos. Projetos em todas as faixas enfrentam um problema geral de diminuição da atividade dos usuários, e a chegada de novos projetos não é suficiente para compensar a perda de usuários.
4. Dilemas e Destaques do Projeto OpenLeague
Apesar de a OpenLeague ter algum reconhecimento e uma base de utilizadores no mercado, ainda assim não consegue evitar a tendência de queda dos utilizadores:
No entanto, ainda existem alguns projetos de destaque como "AKEDO Game" e "RentTycoon" que se destacam, trazendo esperança para o ecossistema.
5. Análise Dinâmica dos Usuários do Projeto
Ao comparar as mudanças de projeto na semana de 30 dias atrás, de 24 de setembro a 30 de setembro (, com a semana mais recente, de 25 de outubro a 31 de outubro ), podemos observar a tendência de mudança ao longo do mês:
Alguns projetos suspeitam-se de manipulação de volume, sendo necessário reforçar a monitorização de dados.
6. Resumo
Os principais desafios enfrentados pelas aplicações de mini-programas do Telegram:
Aspectos comerciais:
Conteúdo:
Futuras direções de desenvolvimento:
Espero que surjam obras emocionantes na plataforma Telegram, guiando os usuários para o verdadeiro mundo dos jogos e revitalizando o ecossistema de jogos de Telegram.