Teoria da evolução em três fases do GameFi: de jogos lucrativos ao protótipo do Metaverso

Três fases do desenvolvimento do GameFi e a disposição do investimento

O mercado GameFi atual está em um estado de superaquecimento, sustentado principalmente por fundos irracionais e novos usuários que apoiam o valor dos projetos e o preço das moedas. Uma vez que o mercado entre em um período de ajuste, o preço das moedas e o valor dos ativos dentro do jogo cairão, e a economia geral do jogo enfrentará um teste severo, com usuários e fundos provavelmente se voltando para outros setores, a atual situação próspera certamente enfrentará um grande ajuste.

Como investidores no mercado primário, mesmo durante a onda de entusiasmo do GameFi, é necessário manter um julgamento calmo sobre o desenvolvimento futuro e preparar-se para a próxima onda de investimentos.

Os três estágios de desenvolvimento do GameFi

Primeira fase: GameFi 1.0 - Dominado por "ganhar dinheiro"

Atualmente, o modelo Play-to-Earn foca principalmente em ganhar dinheiro, enquanto a jogabilidade e o nível de sofisticação são mais vistos como itens adicionais que enriquecem a narrativa do projeto. Um projeto completo geralmente precisa atender às seguintes condições:

  • É possível obter lucros dentro de um determinado período?
  • O design do mecanismo permite que os usuários iniciais ganhem dinheiro?
  • Será que consegue continuar a atrair novos utilizadores para se juntarem e investirem?
  • Existe um modelo económico que suporte o funcionamento do jogo durante pelo menos alguns meses?

Mesmo que a qualidade gráfica ou o gameplay dos jogos tenha uma grande diferença em relação aos jogos tradicionais, isso não afeta a proposta de valor central do GameFi nesta fase.

Para investidores de nível um, o foco está mais em saber se a equipe possui uma mentalidade de gestão a longo prazo. Atualmente, ninguém consegue prever com precisão a forma e a tendência do GameFi no próximo ano. A melhor estratégia é procurar projetos com avaliação baixa, que estejam dispostos a investir a longo prazo e que tenham capacidade de gerar receita suficiente durante um mercado em alta, garantindo assim que o projeto possa continuar a operar durante um mercado em baixa e a iterar continuamente produtos e mecânicas, aumentando a probabilidade de recuperar usuários perdidos durante um mercado em baixa.

Se o design do mecanismo do projeto e a qualidade do produto forem bons, e a capacidade de marketing for forte, no início atrairá um grande número de usuários com o objetivo de ganhar dinheiro. O projeto pode lucrar milhões de dólares em poucos meses através da venda de NFTs de personagens ou caixas misteriosas. Mesmo que o jogo ainda não tenha sido lançado, os investidores de primeiro e segundo níveis também podem obter ganhos consideráveis nesse processo.

De um modo geral, nesta fase estamos mais focados nos seguintes aspectos:

  1. É possível atrair novos usuários a investir fundos adicionais do mundo real?
  2. É possível atrair usuários de criptomoedas existentes a transferir fundos de outros projetos?

Em relação ao primeiro ponto, focamos na genética do projeto. No que diz respeito ao GameFi no Sudeste Asiático, estamos mais atentos a se o projeto possui capacidade de promoção e recursos de marketing na região, incluindo guildas e líderes de opinião chave (KOL).

Este tipo de projeto requer menos investimento de capital de risco, preferindo ceder o montante do investimento a KOLs e comunidades de diferentes regiões. A capacidade de fornecer sugestões eficazes para a mecânica do jogo e de oferecer recursos de marketing sólidos para o projeto tornou-se a chave para a participação do fundo.

Os projetos de GameFi no Sudeste Asiático apresentam qualidade variável, com muitos projetos de blockchain reformulados que têm problemas no design de tokens e na distribuição de quotas de investimento privado. Este tipo de projeto rapidamente entra em operação e gera lucros após o financiamento, atraindo investimentos de varejo secundário com uma valorização de dezenas de vezes no preço do token através da gestão de capitalização de mercado, e colhendo lucros em um mês.

É bastante difícil para investidores de nível 1 e 2 encontrar instituições de investimento conhecidas como endosse na tabela de capital, pois os investidores desses projetos são em sua maioria VC locais ou comunidades. É por isso que começamos uma profunda colaboração com a KardiaChain do Vietnã no início do ano, investindo conjuntamente e acelerando projetos como MyDeFiPet/Thetan Arena/Mytheria/Whydah, garantindo a qualidade dos projetos e uma atitude de operação de longo prazo através de fortes parceiros locais.

Em relação ao segundo ponto, focamos no design do mecanismo de geração de receita. Embora isso seja a base da construção do projeto, a maioria dos projetos não está bem feita. Atualmente, muitos projetos de GameFi estão sendo transformados de estúdios de jogos tradicionais, e a economia de tokens na maioria das vezes é uma cópia dos white papers de projetos existentes. Considerando esses problemas, ao tomar decisões de investimento, é necessário prestar atenção a:

  • A entrada de novos usuários pode acumular o valor dos tokens do projeto e aumentar o valor dos ativos dentro do jogo
  • Período de recuperação
  • Causas potenciais da falha do mecanismo
  • Existe uma narrativa extra atraente (, como gráficos super bonitos / um forte conjunto de investimentos ou suporte ao ecossistema )
  • Distribuição de tokens, haverá uma pressão de venda excessiva no início?

Este tipo de jogos geralmente precisa de um certo nível de impulso inicial para atrair usuários. Se a alocação e o cronograma dos tokens do TGE/Cliff não forem bem projetados, isso pode levar a uma pressão de venda excessiva dos tokens, impossibilitando a atração de usuários secundários através do preço dos tokens. ( Mas um impulso secundário exagerado a curto prazo pode ser, muito provavelmente, a liberação de uma pequena quantidade de tokens em circulação, utilizando um pequeno capital para operar o impulso e atrair investidores individuais, e rapidamente colher ).

Risco

Nesta fase, é muito provável que os jogos enfrentem problemas como a desaceleração do número de novos usuários, falhas no design do mecanismo, alterações súbitas nos mecanismos por parte dos desenvolvedores ou correções do mercado, resultando em ajustes de preço drásticos devido ao evidente prêmio atual. Sem mencionar que a maioria dos jogos, para gerir o seu valor de mercado, possui apenas uma pequena circulação no mercado, o que pode levar a grandes mudanças no preço das moedas em um curto espaço de tempo, podendo até mesmo zerar durante a noite. Mesmo o Axie Infinity não consegue determinar o impacto do mercado em baixa sobre seu ecossistema e sistema econômico existentes.

Os jogos que iniciam um mercado em alta podem enfrentar falhas temporárias em seu sistema econômico e parâmetros chave quando os preços das moedas caem. O ciclo de retorno do usuário se estende, o valor dos ativos desce rapidamente, o que pode causar um grande impacto na credibilidade do projeto. Os usuários do jogo podem abandonar em massa e é difícil recuperá-los. É por isso que muitos jogos querem que os usuários acumulem ativos continuamente no projeto, aumentando o custo de saída dos usuários.

A boa notícia é que, mesmo em um mercado em baixa, o GameFi ainda terá seu espaço. Afinal, com a contração de capital e o mercado em baixa, ganhar dinheiro jogando é uma das melhores maneiras de passar o tempo e conseguir algo de graça. Os projetos de GameFi que surgem durante um mercado em baixa ainda têm um enorme potencial, apenas o capital de primeira e segunda linha começará a se voltar para projetos iterativos e narrativas que possam resolver o problema do Play-to-Earn, enquanto a indústria avança em direção à próxima grande tendência.

Segunda fase: GameFi 2.0 - Resolver o problema da economia de jogos única

Nesta fase, há uma maior exigência em relação à qualidade básica dos jogos e à economia dos tokens. Jogos GameFi de baixa qualidade poderão se tornar, como a mineração de cães de terra, ferramentas de especulação de curto prazo para um pequeno número de entusiastas de alto risco. Vamos nos concentrar mais em projetos Pay to Play que possam resolver problemas de mecanismos econômicos únicos dentro de um jogo, bem como aqueles que possuem atributos sociais.

Até mesmo o Axie Infinity enfrenta problemas de desaceleração no crescimento de novos usuários, excesso de ativos NFT e queda nos rendimentos de todos os participantes. A vantagem do Axie está no bom design de suas métricas, enquanto a cadeia de atividades econômicas e o ciclo de obtenção de recompensas são relativamente longos; cada usuário precisa de um certo investimento e tempo para se estabelecer a fim de obter benefícios a longo prazo. Mas, mesmo que o sistema econômico tenha uma longa cadeia, se ele circular apenas dentro de um único jogo, fatores tanto internos quanto externos ao jogo podem impactar instantaneamente o sucesso ou fracasso do projeto.

Evitar um mecanismo em que o valor do token circule apenas dentro de um único jogo será um alvo de qualidade nesta fase, com uma narrativa melhor.

A primeira solução é estabelecer um ecossistema econômico interconectado entre vários jogos, por exemplo, a Mobox lançou rapidamente vários jogos em sua própria plataforma através de uma poderosa equipe de desenvolvimento, utilizando o tráfego e os fundos da plataforma para atrair desenvolvedores a usar as ferramentas da plataforma, e o sistema econômico do token permeia todos os jogos na plataforma e não se limita a um único jogo. A Sandbox, através da compra de terrenos pelos usuários e do fornecimento de ferramentas de desenvolvimento, espera que o conteúdo UGC dos usuários gere continuamente conteúdo e aplicações valiosas para apoiar o preço do token.

Outra é a plataforma de incubação de jogos para investimento. Uma das narrativas potenciais da próxima fase é a interoperabilidade dos jogos. O mesmo incubador, além de garantir qualidade e mecânica, poderá ter custos de colaboração mais baixos no futuro. Essa abordagem pode suavizar a situação de falência do sistema econômico, trocando tempo por espaço.

A razão pela qual existe um problema de economia de jogo única é que a maioria dos GameFi depende do consumo de novos usuários para trazer constantemente dinheiro de fora do ecossistema do jogo para fornecer retornos a todos, o jogo em si é apenas uma embalagem e um meio, e não o verdadeiro objetivo, sem oferecer um verdadeiro valor de jogo.

Portanto, outra abordagem é fazer com que os usuários sintam que o jogo é o objetivo, dispostos a Pay to Play. Além dos fundos trazidos por novos usuários, o "gasto" dos usuários existentes dentro do jogo também pode resolver a atual crise econômica do jogo. Esse tipo de jogo também tem valor para se tornar um DAO, caso contrário, o DAO continua a ser um meio de curto prazo para atrair usuários a estacar tokens da plataforma e resolver a pressão de venda.

Se conseguirmos atrair usuários dispostos a gastar dentro do jogo, investir grandes quantias na criação de jogos de alta qualidade também é um caminho viável. No entanto, já existem muitos jogos AAA de topo fora do mundo cripto para escolher, não sendo necessário que os usuários dediquem tempo a entender os mecanismos cripto. Portanto, se o jogo possui atributos sociais e se é nativo em cripto serão aspectos adicionais que iremos observar.

  • É possível comunicar e fazer amigos com outros usuários de criptomoedas lá?
  • Pode refletir o status social e os ativos, satisfazer a psicologia de ostentação e conectar ativos NFT?
  • É possível conectar-se à identidade do usuário e estender para outras aplicações GameFi ou DeFi?
  • Pode ser estendido para as redes sociais reais dos usuários?

Os jogos que conseguem refletir esse valor são investimentos extremamente valiosos.

No entanto, nesta fase, tanto para desenvolver uma plataforma inovadora como a Mobox, quanto para jogos de alta qualidade com elementos sociais, uma única equipe de desenvolvimento pode não ter recursos suficientes. Prevemos que desenvolvedores de médio a grande porte com recursos começarão a se esforçar nesta fase. No entanto, para jogos de supervalorização que levarão vários anos a serem lançados, mantemos uma atitude cautelosa.

A razão está na evolução do GameFi que ainda não é suficientemente clara, pois a cada seis meses pode haver grandes mudanças em termos de jogabilidade/mecanismos/modelos de tokens/extensibilidade, e jogos com sistemas econômicos únicos lançados anos depois apresentam riscos elevados. Além disso, a maioria dos preços de moedas dos projetos já está sobrevalorizada no momento do lançamento, portanto, investir em projetos semelhantes quando a lógica estiver mais clara não é tarde demais, afinal, não é possível que no mercado haja sempre apenas um grande título AAA de GameFi que consiga ter sucesso.

Os benefícios deste tipo de projeto residem na presença de uma das mais conhecidas formações de investidores do setor, o que permite uma percepção mais rápida das mudanças no mercado, possibilitando lançar jogos no momento mais adequado e ajustar o modelo econômico para se alinhar às tendências do mercado daquele período. Ao mesmo tempo, o projeto garante, em essência, uma certa entrega e não fugirá; geralmente, a pior opção será optar por uma saída suave, com a queda do preço da moeda (, entregando-a à fundação ).

Outros pontos de interesse

Ferramentas de Jogo e Guildas

O desenvolvimento do GameFi requer iteração ao longo do tempo. Se observarmos o aumento de usuários e fundos no GameFi, é mais seguro investir em ferramentas para jogos e guildas. Isso pode ser dividido em focar na resolução dos problemas atuais dos participantes, incluindo jogadores, guildas e equipes de projeto. Por exemplo, o Gametaverse, que oferece ferramentas de exibição de dados e cálculo de rendimento de ativos de jogos na carteira dos usuários; o Kyoko, que proporciona aluguel de itens de jogos e empréstimos entre guildas; e o Dora Factory ou Ink Finance, que oferecem soluções DAO para equipes de projeto.

Prevemos uma fusão mais profunda entre NFT e GameFi, necessitando de mais foco em cenários de extensão financeira, para que os ativos de jogos e os fundos atualmente desconectados tenham uma liquidez mais forte. Como os empréstimos colaterais de NFT oferecidos pela Drops e Vera Finance, e as soluções cross-chain de NFT oferecidas pela XY Finance.

Estabelecer o padrão de dados/engine física para jogos

Pay-to-Earn e múltiplas plataformas de jogos podem aliviar as dificuldades económicas de um único jogo, mas a melhor solução é tratar cada jogo apenas como uma parte de um super sistema económico, que é o que se chama de economia do metaverso.

Por exemplo, os usuários podem em A jogo Create-to-Earn, Design-to-Earn ou Write-to-Earn, obter fundos contribuindo com produtividade e fornecendo valor, e depois consumir em B jogo de alta qualidade e alta jogabilidade. Assim como no mundo real, se os ativos e valores entre os jogos puderem circular, isso resolverá o problema da cadeia econômica Play-to-Earn atual, que é muito curta e única.

Assim, o padrão de dados NFT e o motor físico correspondente permitem que os jogos adotados tenham a mesma resposta física, e serão os projetos de base que poderão suportar todo o valor do GameFi na próxima fase. Depois que essa infraestrutura estiver construída, a terceira fase do metaverso se tornará possível.

Terceira fase: Tentativas no Metaverso

Esta fase marca o início da tentativa da humanidade de viver na economia virtual, e o GameFi, como a aplicação mais fácil de entender do metaverso, tornará-se uma ferramenta de direcionamento. A nossa atual imaginação mais extrema sobre o GameFi é se os usuários podem fornecer produtividade no mundo virtual em troca de dinheiro, consumir ou realizar atividades financeiras em diferentes aplicações que são interconectadas, e até mesmo interagir com o seu eu na realidade.

Claro que o metaverso já existe.

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Comentário
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SignatureAnxietyvip
· 07-14 08:12
fazer as pessoas de parvas uma vez só, quem não entende isso?
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DegenGamblervip
· 07-13 01:45
Desde que não haja um colapso, todos são bons projetos, haha
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CryptoMomvip
· 07-11 08:49
Os jogadores de apostas já estão a pensar em fazer as pessoas de parvas.
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BlockchainThinkTankvip
· 07-11 08:44
Idiotas ainda não perderam o suficiente, certo? Já esqueceram a lição de 2018?
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MetaMaskVictimvip
· 07-11 08:41
A grande massa de trabalhadores está à espera de ser enganada por idiotas.
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