Sistema de objetos atômicos: A revolução do equilíbrio e da inovação no design de jogos Web3

Sistema de Objetos Atómicos: Um padrão de design de jogo que coexistem inovação e equilíbrio

O sistema de objetos atômicos é um novo padrão de design de jogos que permite aos jogadores criar objetos únicos e combináveis, mantendo ao mesmo tempo o equilíbrio geral do mundo do jogo. Neste sistema, cada objeto é composto por um conjunto de partículas básicas, cujas características e estatísticas derivam desses átomos constituintes. Este design permite que os habitantes do mundo do jogo criem objetos com propriedades totalmente novas, e não se limitem apenas a uma lista de itens predefinidos.

Ideia de Design

O design de jogos tradicionais geralmente limita a liberdade criativa dos jogadores para garantir o equilíbrio e a diversão da experiência de jogo. Itens poderosos ou valiosos costumam exigir muitos recursos ou uma árvore de habilidades específica para serem obtidos, a fim de evitar o desequilíbrio do jogo. Esse equilíbrio é especialmente importante em jogos multiplayer, pois não é possível ajustar dinamicamente as regras do jogo com base no progresso de jogadores individuais, como acontece em jogos de um único jogador.

Um dos encantos do mundo autônomo é que os residentes podem projetar e criar livremente coisas novas. No entanto, isso requer um sistema que não dependa de ajustes manuais por parte do designer do jogo. O sistema de objetos atômicos resolve esse problema ao introduzir regras narrativas claras ou leis da física digital, que definem o que pode acontecer no mundo e suas condições de expansão.

Mecanismo do sistema

Tomando o jogo Downstream como exemplo, o mecanismo básico do sistema de objetos atômicos é o seguinte:

  1. As unidades controladas pelos jogadores vivem em um mapa hexagonal.
  2. As unidades usam edifícios para fabricar itens, cada item é composto por partículas básicas específicas (substâncias adesivas).
  3. Os jogadores coletam materiais adesivos, usam edifícios para criar novos itens e, em seguida, utilizam esses itens para melhorar unidades, negociar ou projetar novos modos de jogo.

O processo de produção inclui:

  • Coletar substâncias pegajosas do extrator
  • Usar edifícios para criar itens
  • Adicionar itens ao inventário do jogador

O principal uso dos itens é aumentar as propriedades da unidade, e a quantidade de átomos de aderência determina o tipo e o grau do aumento das propriedades. O vermelho aumenta a força, o azul aumenta a defesa, o verde aumenta os pontos de vida.

Os jogadores também podem usar a "máquina de construção" para criar novos edifícios, produzindo assim novos itens:

  1. Projetar novas fórmulas de produção
  2. Implantar buildingKind como um contrato inteligente
  3. Construa esta instância de edifício no mapa
  4. Usar novas construções para criar novos itens

Implementação Técnica

Downstream utiliza uma arquitetura de gráfico de nós, representando todas as entidades (como jogadores, edifícios) como contratos com endereços independentes, e representando itens como padrões ERC-1155 com nome e saldo. A composição atômica básica de cada objeto é codificada como metadados, permitindo que os contratos verifiquem os materiais de composição necessários.

Ao criar um novo edifício, serão gerados três arquivos:

  • NewBuilding.yaml: contém uma lista de parâmetros de edifícios e itens
  • NewBuilding.js: script que controla a UI de construção do jogo
  • NewBuilding.sol: contrato Solidity que implementa a interface BuildingKind

Áreas de Aplicação

O conceito de sistema de objetos atômicos pode ser aplicado a vários tipos de jogos, incluindo:

  • Jogos de sobrevivência em sandbox (como Minecraft e Terraria)
  • Jogos de simulação de vida (como Animal Crossing e Stardew Valley)
  • Jogos de simulação de gestão de fábricas ou colônias (como Factorio e RimWorld)
  • MMORPG (como World of Warcraft e EVE Online)

Muitos outros jogos também incluem o sistema de produção como parte de subsistemas específicos, como a produção de armas ou mecanismos de culinária.

Desenvolvimento Futuro

O sistema de objetos atômicos ainda tem espaço para mais desenvolvimento:

  1. Adicionar tipos atômicos: Atualmente, o Downstream possui três tipos atômicos, com planos para adicionar mais dois a três. Idealmente, o sistema deve alcançar um nível de "espaço de design Turing completo."

  2. Expansão do impacto atômico: considerar permitir que os átomos não apenas influenciem os dados de combate, mas também possam afetar outros mecanismos do jogo, como velocidade de movimento ou aquisição de habilidades.

  3. Equilibrar complexidade e usabilidade: Ao buscar a profundidade do sistema, é necessário considerar a manutenção da acessibilidade e da instantaneidade do jogo.

Através da otimização e expansão contínuas, o sistema de objetos atômicos tem o potencial de trazer mais inovação ao design de jogos, proporcionando aos jogadores uma experiência de jogo mais rica e livre.

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Comentário
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ChainSauceMastervip
· 13h atrás
Este sistema é muito interessante
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GasWastervip
· 08-05 14:54
A inovação merece ser esperada
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alpha_leakervip
· 08-05 14:48
Isso é muito interessante.
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GasFeeCryervip
· 08-05 14:42
Produto da revolução da criatividade
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CryptoPhoenixvip
· 08-05 14:40
Tenha paciência, a virada vai chegar.
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