Экосистема мини-игр в Telegram столкнулась с трудностями: количество активных пользователей в месяц упало на 33%.

robot
Генерация тезисов в процессе

Экосистема Telegram-игр оказалась в затруднительном положении, данные в полном объеме снижаются

В последнее время данные о ботах и мини-программах Telegram показывают явную тенденцию к снижению. Когда-то взрывной рост игр Clicker сделал мини-программы Telegram центром внимания в области блокчейна. Однако за процветанием скрывается кризис.

Чрезмерная зависимость от стратегий поддержки игр Clicker, хотя и приводит к резкому увеличению пользователей и данных в краткосрочной перспективе, также закладывает семена экологического дисбаланса. С уменьшением чувства новизны у пользователей, однородность игр Clicker и отсутствие глубины постепенно становятся очевидными, и вся экосистема начинает страдать от обратного эффекта.

Сегодня, когда вода отступила, необходимо глубоко проанализировать стратегические ошибки и найти новое направление, которое сможет привести к следующему этапу развития экосистемы.

1. Значительное снижение числа активных пользователей в месяц

За последний месяц мониторинг 820 проектов в Telegram показал:

  • С 1 по 31 октября накопленное количество активных пользователей за месяц (MAU) составило 879,922,503
  • За месяц общее количество MAU снизилось на 295 971 112, что составляет 33%.
  • Крупные проекты с более чем 5000万 пользователей ( ускоряют темпы падения, в последующем ускоряя снижение.

Это значительное падение выявляет резкое снижение активности пользователей, отражая то, что вся экосистема сталкивается с беспрецедентными вызовами.

![Данные показатели полностью упали, кто убил жизнеспособность игр в Telegram?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-d0697565e1fbdfea92cb44a599207fdf.webp(

2. Структурные изменения, стоящие за изменением цен проекта

В 820 мониторинговых проектах:

  • В октябре 249 проектов выросли, 491 проект упал.
  • Крупные старые проекты, такие как Hamster, Dogs, Catizen и др., значительно упали.
  • Новые проекты хоть и растут, но не могут компенсировать влияние падения старых проектов.
  • В проектах с числом пользователей менее 1 миллиона количество падений по-прежнему превышает количество ростов.

Это подчеркивает структурные проблемы, существующие в экосистеме: привлекательность старых проектов снижается, а новые проекты недостаточно развиваются, и всей экосистеме срочно нужны новые стимулы и направления.

![Данные показатели полностью упали, кто уничтожил жизнь мини-игр в Telegram?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-9e8230ed61584cf4d0e2641d34e78953.webp(

3. Миграция масштабов проекта и снижение потребностей пользователей

Наблюдая за изменениями проектов с разным уровнем MAU, можно выделить следующие тенденции:

) 3.1 Перемещение высококлассных проектов к низким уровням

  • Уровень проекта с 50 миллионами MAU уменьшился с 2 до 1.
  • Количество проектов с 10-50 миллионами MAU снизилось с 18 до 15
  • Количество проектов с 5-10 миллионами активных пользователей в месяц увеличилось с 22 до 31.

Ведущие проекты падают на низкий уровень, отражая то, что экосистема испытывает сокращение сверху вниз.

3.2 Уровень проектов среднего объема заметно снизился

  • Количество проектов с MAU от 2 до 5 миллионов увеличилось с 35 до 41.
  • Количество проектов с MAU от 500 тыс. до 2 млн увеличилось с 78 до 99.

Средние проекты испытывают все большее давление на поддержание численности пользователей, явные случаи оттока пользователей.

3.3 Количество малых проектов значительно увеличилось

  • Проекты с уровнем 100000-500000 MAU увеличились с 142 до 181
  • Количество проектов в категории менее 20 тысяч MAU увеличилось с 84 до 161.

Увеличение количества мелких проектов не является признаком процветания экосистемы, а результатом общего снижения проектов. Проекты всех уровней в целом сталкиваются с проблемой снижения активности пользователей, а приток новых проектов недостаточен, чтобы компенсировать потерю пользователей.

![Данные показатели полностью упали, кто убил жизнеспособность игр в Telegram?]###https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-e7dd45ee88f6e72ea40b3d819e1efcc0.webp(

4. Трудности и достижения проекта OpenLeague

Несмотря на то, что OpenLeague имеет определённую известность и базу пользователей на рынке, она всё равно не может избежать тенденции падения числа пользователей:

  • Уровень активности пользователей падает сильнее, чем в других проектах
  • Столкновение с жесткой конкуренцией среди аналогичных игровых и соревновательных проектов
  • Внутренние подпроекты имеют разное качество, опыт пользователей нуждается в улучшении

Тем не менее, отдельные яркие проекты, такие как "AKEDO Game" и "RentTycoon", демонстрируют отличные результаты, принося надежду экосистеме.

![Данные показатели полностью упали, кто убил жизнеспособность мини-игр в Telegram?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-d23305c7b950610b2de2bbabf2e1e051.webp(

5. Анализ динамики пользователей проекта

Сравнив изменения проектов за неделю с 24 сентября по 30 сентября ) и за последнюю неделю с 25 октября по 31 октября (, мы можем наблюдать тенденцию изменений за весь месяц:

  • Первый квадрант ) продолжает расти ( проект заслуживает внимания
  • Второй квадрант ) недавно отскочил, ( проект может иметь потенциал
  • Третий квадрант ) продолжает падение ( проекту необходимо оценить жизнеспособность
  • Четвертый квадрант ) недавно сильно упал, ( проекту следует быть осторожным.

Некоторые проекты подозреваются в манипуляциях с объемами, необходимо усилить мониторинг данных.

![Данные показатели полностью упали, кто уничтожил жизнеспособность мини-игр Telegram?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-2e018839c2928dc8bed816a9f054446b.webp(

6. Резюме

Основные проблемы, с которыми сталкиваются приложения Telegram на платформе:

Коммерческая сторона:

  • Существующая бизнес-модель в основном зависит от объемов продаж и листинга токенов
  • У токенов отсутствуют сценарии применения и механизмы消耗
  • Проект быстро упал после上市.

Содержание:

  • Главные игры в основном представляют собой кликеры и задачи на разветвление, им не хватает играбельности
  • Пользователи имеют стереотипное представление о играх в Telegram
  • Привлекают в основном игроки типа "заработал - продал"

Будущее направление развития:

  • Создание по-настоящему увлекательных игр
  • Восстановление доверия пользователей
  • Исследование новых идей контента и моделей монетизации

Ожидаем появления трогательных шедевров на платформе Telegram, которые приведут пользователей в истинный мир игр и возродят экосистему мини-игр в Telegram.

![Данные показатели полностью упали, кто убил жизнь Telegram игр?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-1aff46ef85dd32c3e809adb33c6b8cb3.webp(

HAMSTER-1.94%
DOGS-0.19%
CATI-1.85%
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
  • Награда
  • 10
  • Поделиться
комментарий
0/400
GateUser-e3ffeed8vip
· 07-16 19:17
Вайб на 1000x 🤑
Ответить0
MEVEyevip
· 07-12 01:19
Кто это сказал? Я все еще играю!
Посмотреть ОригиналОтветить0
SmallTownBigGodOfWealthvip
· 07-10 22:44
。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
Ответить0
SmallTownBigGodOfWealthvip
· 07-10 22:44
。。。。。。。。。。。。。。。
Ответить0
JustHereForMemesvip
· 07-10 20:49
Одна группа неудачников наконец-то сбежала?
Посмотреть ОригиналОтветить0
FancyResearchLabvip
· 07-10 19:06
Пора запустить мою игру с кликами NFT.
Посмотреть ОригиналОтветить0
MoneyBurnervip
· 07-10 19:06
Играть так играть, а умирать так умирать. Забирай все с пола.
Посмотреть ОригиналОтветить0
CoinBasedThinkingvip
· 07-10 19:02
Действительно, ничего нового~
Посмотреть ОригиналОтветить0
TopBuyerBottomSellervip
· 07-10 18:45
Видишь ли, слепое следование за модой ведет к последствиям.
Посмотреть ОригиналОтветить0
GweiWatchervip
· 07-10 18:44
Прощайте, все разошлись.
Посмотреть ОригиналОтветить0
Подробнее
  • Закрепить