Экосистема Telegram-игр оказалась в затруднительном положении, данные в полном объеме снижаются
В последнее время данные о ботах и мини-программах Telegram показывают явную тенденцию к снижению. Когда-то взрывной рост игр Clicker сделал мини-программы Telegram центром внимания в области блокчейна. Однако за процветанием скрывается кризис.
Чрезмерная зависимость от стратегий поддержки игр Clicker, хотя и приводит к резкому увеличению пользователей и данных в краткосрочной перспективе, также закладывает семена экологического дисбаланса. С уменьшением чувства новизны у пользователей, однородность игр Clicker и отсутствие глубины постепенно становятся очевидными, и вся экосистема начинает страдать от обратного эффекта.
Сегодня, когда вода отступила, необходимо глубоко проанализировать стратегические ошибки и найти новое направление, которое сможет привести к следующему этапу развития экосистемы.
1. Значительное снижение числа активных пользователей в месяц
За последний месяц мониторинг 820 проектов в Telegram показал:
С 1 по 31 октября накопленное количество активных пользователей за месяц (MAU) составило 879,922,503
За месяц общее количество MAU снизилось на 295 971 112, что составляет 33%.
Крупные проекты с более чем 5000万 пользователей ( ускоряют темпы падения, в последующем ускоряя снижение.
Это значительное падение выявляет резкое снижение активности пользователей, отражая то, что вся экосистема сталкивается с беспрецедентными вызовами.
![Данные показатели полностью упали, кто убил жизнеспособность игр в Telegram?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-d0697565e1fbdfea92cb44a599207fdf.webp(
2. Структурные изменения, стоящие за изменением цен проекта
В 820 мониторинговых проектах:
В октябре 249 проектов выросли, 491 проект упал.
Крупные старые проекты, такие как Hamster, Dogs, Catizen и др., значительно упали.
Новые проекты хоть и растут, но не могут компенсировать влияние падения старых проектов.
В проектах с числом пользователей менее 1 миллиона количество падений по-прежнему превышает количество ростов.
Это подчеркивает структурные проблемы, существующие в экосистеме: привлекательность старых проектов снижается, а новые проекты недостаточно развиваются, и всей экосистеме срочно нужны новые стимулы и направления.
![Данные показатели полностью упали, кто уничтожил жизнь мини-игр в Telegram?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-9e8230ed61584cf4d0e2641d34e78953.webp(
3. Миграция масштабов проекта и снижение потребностей пользователей
Наблюдая за изменениями проектов с разным уровнем MAU, можно выделить следующие тенденции:
) 3.1 Перемещение высококлассных проектов к низким уровням
Уровень проекта с 50 миллионами MAU уменьшился с 2 до 1.
Количество проектов с 10-50 миллионами MAU снизилось с 18 до 15
Количество проектов с 5-10 миллионами активных пользователей в месяц увеличилось с 22 до 31.
Ведущие проекты падают на низкий уровень, отражая то, что экосистема испытывает сокращение сверху вниз.
3.2 Уровень проектов среднего объема заметно снизился
Количество проектов с MAU от 2 до 5 миллионов увеличилось с 35 до 41.
Количество проектов с MAU от 500 тыс. до 2 млн увеличилось с 78 до 99.
Средние проекты испытывают все большее давление на поддержание численности пользователей, явные случаи оттока пользователей.
3.3 Количество малых проектов значительно увеличилось
Проекты с уровнем 100000-500000 MAU увеличились с 142 до 181
Количество проектов в категории менее 20 тысяч MAU увеличилось с 84 до 161.
Увеличение количества мелких проектов не является признаком процветания экосистемы, а результатом общего снижения проектов. Проекты всех уровней в целом сталкиваются с проблемой снижения активности пользователей, а приток новых проектов недостаточен, чтобы компенсировать потерю пользователей.
![Данные показатели полностью упали, кто убил жизнеспособность игр в Telegram?]###https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-e7dd45ee88f6e72ea40b3d819e1efcc0.webp(
4. Трудности и достижения проекта OpenLeague
Несмотря на то, что OpenLeague имеет определённую известность и базу пользователей на рынке, она всё равно не может избежать тенденции падения числа пользователей:
Уровень активности пользователей падает сильнее, чем в других проектах
Столкновение с жесткой конкуренцией среди аналогичных игровых и соревновательных проектов
Внутренние подпроекты имеют разное качество, опыт пользователей нуждается в улучшении
Тем не менее, отдельные яркие проекты, такие как "AKEDO Game" и "RentTycoon", демонстрируют отличные результаты, принося надежду экосистеме.
![Данные показатели полностью упали, кто убил жизнеспособность мини-игр в Telegram?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-d23305c7b950610b2de2bbabf2e1e051.webp(
5. Анализ динамики пользователей проекта
Сравнив изменения проектов за неделю с 24 сентября по 30 сентября ) и за последнюю неделю с 25 октября по 31 октября (, мы можем наблюдать тенденцию изменений за весь месяц:
Первый квадрант ) продолжает расти ( проект заслуживает внимания
Второй квадрант ) недавно отскочил, ( проект может иметь потенциал
Третий квадрант ) продолжает падение ( проекту необходимо оценить жизнеспособность
Четвертый квадрант ) недавно сильно упал, ( проекту следует быть осторожным.
Некоторые проекты подозреваются в манипуляциях с объемами, необходимо усилить мониторинг данных.
![Данные показатели полностью упали, кто уничтожил жизнеспособность мини-игр Telegram?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-2e018839c2928dc8bed816a9f054446b.webp(
6. Резюме
Основные проблемы, с которыми сталкиваются приложения Telegram на платформе:
Коммерческая сторона:
Существующая бизнес-модель в основном зависит от объемов продаж и листинга токенов
У токенов отсутствуют сценарии применения и механизмы消耗
Проект быстро упал после上市.
Содержание:
Главные игры в основном представляют собой кликеры и задачи на разветвление, им не хватает играбельности
Пользователи имеют стереотипное представление о играх в Telegram
Привлекают в основном игроки типа "заработал - продал"
Будущее направление развития:
Создание по-настоящему увлекательных игр
Восстановление доверия пользователей
Исследование новых идей контента и моделей монетизации
Ожидаем появления трогательных шедевров на платформе Telegram, которые приведут пользователей в истинный мир игр и возродят экосистему мини-игр в Telegram.
![Данные показатели полностью упали, кто убил жизнь Telegram игр?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-1aff46ef85dd32c3e809adb33c6b8cb3.webp(
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
24 Лайков
Награда
24
10
Поделиться
комментарий
0/400
GateUser-e3ffeed8
· 07-16 19:17
Вайб на 1000x 🤑
Ответить0
MEVEye
· 07-12 01:19
Кто это сказал? Я все еще играю!
Посмотреть ОригиналОтветить0
SmallTownBigGodOfWealth
· 07-10 22:44
。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
Ответить0
SmallTownBigGodOfWealth
· 07-10 22:44
。。。。。。。。。。。。。。。
Ответить0
JustHereForMemes
· 07-10 20:49
Одна группа неудачников наконец-то сбежала?
Посмотреть ОригиналОтветить0
FancyResearchLab
· 07-10 19:06
Пора запустить мою игру с кликами NFT.
Посмотреть ОригиналОтветить0
MoneyBurner
· 07-10 19:06
Играть так играть, а умирать так умирать. Забирай все с пола.
Посмотреть ОригиналОтветить0
CoinBasedThinking
· 07-10 19:02
Действительно, ничего нового~
Посмотреть ОригиналОтветить0
TopBuyerBottomSeller
· 07-10 18:45
Видишь ли, слепое следование за модой ведет к последствиям.
Экосистема мини-игр в Telegram столкнулась с трудностями: количество активных пользователей в месяц упало на 33%.
Экосистема Telegram-игр оказалась в затруднительном положении, данные в полном объеме снижаются
В последнее время данные о ботах и мини-программах Telegram показывают явную тенденцию к снижению. Когда-то взрывной рост игр Clicker сделал мини-программы Telegram центром внимания в области блокчейна. Однако за процветанием скрывается кризис.
Чрезмерная зависимость от стратегий поддержки игр Clicker, хотя и приводит к резкому увеличению пользователей и данных в краткосрочной перспективе, также закладывает семена экологического дисбаланса. С уменьшением чувства новизны у пользователей, однородность игр Clicker и отсутствие глубины постепенно становятся очевидными, и вся экосистема начинает страдать от обратного эффекта.
Сегодня, когда вода отступила, необходимо глубоко проанализировать стратегические ошибки и найти новое направление, которое сможет привести к следующему этапу развития экосистемы.
1. Значительное снижение числа активных пользователей в месяц
За последний месяц мониторинг 820 проектов в Telegram показал:
Это значительное падение выявляет резкое снижение активности пользователей, отражая то, что вся экосистема сталкивается с беспрецедентными вызовами.
![Данные показатели полностью упали, кто убил жизнеспособность игр в Telegram?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-d0697565e1fbdfea92cb44a599207fdf.webp(
2. Структурные изменения, стоящие за изменением цен проекта
В 820 мониторинговых проектах:
Это подчеркивает структурные проблемы, существующие в экосистеме: привлекательность старых проектов снижается, а новые проекты недостаточно развиваются, и всей экосистеме срочно нужны новые стимулы и направления.
![Данные показатели полностью упали, кто уничтожил жизнь мини-игр в Telegram?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-9e8230ed61584cf4d0e2641d34e78953.webp(
3. Миграция масштабов проекта и снижение потребностей пользователей
Наблюдая за изменениями проектов с разным уровнем MAU, можно выделить следующие тенденции:
) 3.1 Перемещение высококлассных проектов к низким уровням
Ведущие проекты падают на низкий уровень, отражая то, что экосистема испытывает сокращение сверху вниз.
3.2 Уровень проектов среднего объема заметно снизился
Средние проекты испытывают все большее давление на поддержание численности пользователей, явные случаи оттока пользователей.
3.3 Количество малых проектов значительно увеличилось
Увеличение количества мелких проектов не является признаком процветания экосистемы, а результатом общего снижения проектов. Проекты всех уровней в целом сталкиваются с проблемой снижения активности пользователей, а приток новых проектов недостаточен, чтобы компенсировать потерю пользователей.
![Данные показатели полностью упали, кто убил жизнеспособность игр в Telegram?]###https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-e7dd45ee88f6e72ea40b3d819e1efcc0.webp(
4. Трудности и достижения проекта OpenLeague
Несмотря на то, что OpenLeague имеет определённую известность и базу пользователей на рынке, она всё равно не может избежать тенденции падения числа пользователей:
Тем не менее, отдельные яркие проекты, такие как "AKEDO Game" и "RentTycoon", демонстрируют отличные результаты, принося надежду экосистеме.
![Данные показатели полностью упали, кто убил жизнеспособность мини-игр в Telegram?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-d23305c7b950610b2de2bbabf2e1e051.webp(
5. Анализ динамики пользователей проекта
Сравнив изменения проектов за неделю с 24 сентября по 30 сентября ) и за последнюю неделю с 25 октября по 31 октября (, мы можем наблюдать тенденцию изменений за весь месяц:
Некоторые проекты подозреваются в манипуляциях с объемами, необходимо усилить мониторинг данных.
![Данные показатели полностью упали, кто уничтожил жизнеспособность мини-игр Telegram?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-2e018839c2928dc8bed816a9f054446b.webp(
6. Резюме
Основные проблемы, с которыми сталкиваются приложения Telegram на платформе:
Коммерческая сторона:
Содержание:
Будущее направление развития:
Ожидаем появления трогательных шедевров на платформе Telegram, которые приведут пользователей в истинный мир игр и возродят экосистему мини-игр в Telegram.
![Данные показатели полностью упали, кто убил жизнь Telegram игр?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-1aff46ef85dd32c3e809adb33c6b8cb3.webp(