GameFi три стадии эволюции: от игр для заработка к Метавселенной

Три стадии развития GameFi и инвестиционная стратегия

В настоящее время рынок GameFi находится в состоянии перегрева, в основном поддерживаемом иррациональными капиталами и новыми пользователями, что влияет на стоимость проектов и цены на токены. Как только рынок войдет в период корректировки, цены на токены и стоимость игровых активов упадут, и вся игровая экономика столкнется с серьезными испытаниями. Пользователи и капиталы, вероятно, перейдут к другим сегментам, и текущий бум обязательно приведет к значительной корректировке.

Как инвестор на первичном рынке, даже в условиях бума GameFi, необходимо трезво оценивать дальнейшее развитие и готовить инвестиционные стратегии для следующей волны.

Три этапа развития GameFi

Первый этап: GameFi 1.0 - с акцентом на "заработок"

В настоящее время модель Play-to-Earn в основном сосредоточена на зарабатывании денег, играбельность и степень проработанности больше похожи на дополнительные элементы, поддерживающие нарратив проекта. Полный проект обычно должен соответствовать следующим условиям:

  • Возможно ли получить доход в течение определенного времени?
  • Позволяет ли дизайн механики ранним пользователям зарабатывать деньги?
  • Смогут ли они продолжать привлекать новых пользователей и инвестировать средства?
  • Есть ли экономическая модель, поддерживающая работу игры по крайней мере на протяжении нескольких месяцев?

Даже если графика игры или игровой процесс значительно отличаются от традиционных игр, это не влияет на основное ценностное предложение GameFi на этом этапе.

Для первичных инвесторов важнее всего, обладает ли команда мышлением долгосрочного управления. В настоящее время никто не может точно предсказать, какой будет конкретная форма и тенденции GameFi в следующем году. Лучшей стратегией является поиск проектов с низкой оценкой, которые готовы к долгосрочным инвестициям и имеют возможность зарабатывать достаточно в бычьем рынке, что обеспечит устойчивую работу проекта в медвежьем рынке и постоянную итерацию продуктов и механизмов, увеличивая вероятность возвращения потерянных пользователей.

Если механика проекта и качество продукта хорошие, а маркетинговые способности сильны, на начальном этапе он привлечет большое количество пользователей, которые стремятся заработать деньги. Проект может получить прибыль в несколько миллионов долларов за несколько месяцев, продавая NFT персонажей или слепые коробки. Даже если игра еще не запущена, первичные и вторичные инвесторы также могут получить значительную прибыль в этом процессе.

В общем, на этом этапе мы больше сосредоточены на следующих аспектах:

  1. Могут ли привлечь новых пользователей, чтобы вложить дополнительные средства из реального мира
  2. Могут ли привлечь существующих пользователей криптовалюты для перевода своих средств из других проектов?

Что касается первого пункта, мы обращаем внимание на генетику проекта. В случае с GameFi в Юго-Восточной Азии нас больше интересует, обладает ли проект способностью к продвижению в этом регионе и маркетинговыми ресурсами, включая гильдии и ключевых влиятельных лиц (KOL).

Проекты этого типа требуют меньших объемов венчурного капитала и больше склонны передавать инвестиции различным KOL и сообществам в разных регионах. Способность предоставить эффективные рекомендации по игровым механикам и предоставить проекту мощные маркетинговые ресурсы стала ключевым фактором участия фонда.

Качество проектов GameFi в Юго-Восточной Азии варьируется, существует много цепных проектов с проблемами в дизайне токенов и распределении объемов частных инвестиций. Такие проекты быстро выходят на рынок после финансирования и быстро получают прибыль, управляя рыночной капитализацией, чтобы привлечь вторичных розничных инвесторов с помощью десятков раз роста цены токена, и за месяц собирают урожай и покидают рынок.

Непросто для инвесторов первого и второго уровней найти известные инвестиционные институты в каптаблице в качестве рекомендации, поскольку такие проекты чаще всего финансируются местными венчурными капиталистами или сообществом. Именно поэтому мы начали углубленное сотрудничество с KardiaChain во Вьетнаме в начале года, совместно инвестируя и ускоряя проекты MyDeFiPet/Thetan Arena/Mytheria/Whydah, обеспечивая качество проектов и долгосрочное отношение к бизнесу благодаря мощным местным партнерам.

Что касается второго пункта, мы обращаем внимание на дизайн механизма заработка. Хотя это основа создания проекта, большинство проектов не справляются с этим. В настоящее время многие проекты GameFi являются преобразованием традиционных игровых студий, а экономика токенов в основном копирует белые книги существующих проектов. Учитывая эти проблемы, при принятии инвестиционных решений необходимо обратить внимание на:

  • Может ли приток новых пользователей накапливать стоимость токенов проекта и увеличивать стоимость активов внутри игры
  • Период возврата инвестиций
  • Потенциальные причины сбоя механизма
  • Есть ли дополнительные привлекательные нарративы (, такие как ультракачественная графика/сильный инвестиционный состав или поддержка экосистемы )?
  • Распределение токенов, будет ли в начале слишком сильное давление на продажу и т.д.

Такие игры часто требуют определенного уровня привлечения пользователей на ранних этапах. Если распределение токенов и временные рамки TGE/Cliff спроектированы плохо, это может привести к чрезмерному давлению на продажу токенов, что не позволит привлечь внимание вторичных пользователей через цену токена. ( Однако чрезмерное вторичное привлечение в краткосрочной перспективе может быть связано с выпуском небольшого объема обращающихся токенов, с использованием небольших средств для манипуляции и привлечения розничных инвесторов, а затем быстрого сбора прибыли ).

Риск

На этом этапе игры с высокой вероятностью могут столкнуться с резкой корректировкой цен на фоне замедления роста числа новых пользователей, краха механизмов дизайна, внезапного изменения механизмов со стороны разработчиков или коррекции на широком рынке. Не говоря уже о том, что большинство игр имеют лишь минимальный рынок обращения для управления рыночной капитализацией, что может привести к значительным изменениям в цене монеты за короткий промежуток времени, даже к обнулению за одну ночь. Даже Axie Infinity не может определить влияние медвежьего рынка на существующую экосистему и экономическую систему.

Игры, запускаемые в бычьем рынке, могут столкнуться с кратковременным сбоем экономической системы и ключевых параметров, когда цены на монеты падают. Период возврата вложений пользователей продлевается, стоимость активов быстро снижается, что наносит огромный удар по довериям к проекту. Пользователи игры могут массово покинуть её и будет трудно их вернуть. Именно поэтому многие игры стремятся заставить пользователей постоянно накапливать активы в проекте, увеличивая таким образом стоимость их ухода.

Хорошая новость заключается в том, что в медвежьем рынке GameFi по-прежнему будет иметь свое место. В конце концов, в условиях медвежьего рынка финансирование сокращается, и рыночная конъюнктура также не лучшая, зарабатывать на играх — один из лучших способов скоротать время и получить что-то бесплатно. GameFi проекты, запущенные в медвежьем рынке, по-прежнему имеют огромный потенциал, просто первичный и вторичный капитал начнет переходить к проектам, которые могут решить проблемы Play-to-Earn, и к повествованию, и вся отрасль будет двигаться к следующей главной теме.

Второй этап: GameFi 2.0 - решение проблемы единой игровой экономики

На этом этапе требования к качеству игр и токеномике становятся выше. Игры с низким качеством в формате Play-to-earn GameFi будут похожи на собачьи шахты, становясь краткосрочным спекулятивным инструментом для немногих высокорисковых энтузиастов. Мы будем больше сосредоточены на проектах Pay to Play, которые могут решить проблемы с экономическими механизмами внутри одной игры, а также обладают социальными属性.

Даже Axie Infinity сталкивается с проблемами замедления роста новых пользователей, избытка NFT-активов и снижения доходов всех участников. Преимущество Axie заключается в том, что все показатели хорошо спроектированы, а цепочка экономической активности и цикл получения вознаграждений достаточно длительны, поэтому каждому пользователю необходимо определенное вложение и время для накопления, чтобы долго получать прибыль. Но даже самая длинная экономическая цепочка, если она будет функционировать только внутри одной игры, может быть мгновенно подвержена влиянию факторов как внутри игры, так и за ее пределами, что может привести к провалу проекта.

Избежать механизма, при котором стоимость токена циркулирует только в одной игре, будет качественным объектом на этом этапе, обладая лучшим повествованием.

Первое решение заключается в создании экономической экосистемы с многими взаимосвязанными играми. Например, Mobox быстро выпускает несколько игр на своей платформе благодаря мощной команде разработчиков, используя трафик и средства платформы для привлечения разработчиков к использованию инструментов платформы. Экономическая система токенов пронизывает все игры на платформе, а не ограничивается одной игрой. Sandbox, позволяя пользователям покупать землю и предоставляя инструменты разработки, ожидает, что пользовательский контент UGC будет постоянно генерировать ценное содержание и приложения для поддержки цены токена.

Другой вариант - это инвестиционная платформа для инкубации игр. Одним из потенциальных нарративов следующего этапа является игровая взаимосвязь, при этом один и тот же инкубатор, помимо обеспечения качества и механики, в будущем сможет снизить затраты на сотрудничество. Эта идея может замедлить состояние системного дисфункции экономики, обменяв время на пространство.

Причина существования проблемы единой игровой экономики заключается в том, что большинство GameFi полагаются на привлечение новых пользователей и постоянное вливание средств извне экосистемы игры для обеспечения дохода для всех. Само по себе игра является лишь упаковкой и средством, а не истинной целью, не предоставляя реальной ценности игрового процесса.

Таким образом, другой подход заключается в том, чтобы позволить пользователям почувствовать, что игра является целью, и они готовы платить за игру. Кроме средств, поступающих от новых пользователей, "расходы" существующих пользователей в игре также могут решить текущие экономические проблемы игр. Такие игры также имеют ценность для перехода к DAO, в противном случае DAO все еще остается краткосрочным средством привлечения пользователей для стекинга токенов платформы, чтобы решить проблему давления при продаже.

Если удастся привлечь пользователей, готовых тратить деньги в игре, то крупные инвестиции в создание качественных игр также являются жизнеспособным путем. Однако за пределами криптосферы уже существует множество высококлассных AAA-игр на выбор, и пользователям нет необходимости тратить время на понимание криптомеханизмов. Поэтому наличие социальных свойств в игре и ее крипто-нативность будут дополнительными аспектами нашего внимания:

  • Могу ли я общаться и заводить друзей с другими крипто-пользователями на платформе?
  • Можно ли отразить социальный статус и активы, удовлетворить психологию хвастовства, связать активы NFT?
  • Можно ли подключиться к пользовательской идентичности и расшириться на другие GameFi или DeFi приложения?
  • Можно ли это расширить на реальные социальные медиа пользователей?

Игры, которые могут продемонстрировать ценность в этой области, являются крайне ценными инвестиционными активами.

Однако на этом этапе как для разработки механизмов инновационных платформ, таких как Mobox, так и для высококачественных игр с социальными элементами, одной команде разработчиков может не хватить ресурсов. Мы ожидаем, что средние и крупные разработчики с достаточными ресурсами начнут активные действия на этом этапе. Однако в отношении игр с чрезвычайно высокой оценкой, которые требуют нескольких лет для запуска, мы в настоящий момент придерживаемся осторожной позиции.

Причина заключается в том, что развитие GameFi еще не достаточно ясно, каждые полгода могут происходить огромные изменения в игровом процессе/механике/токеномике/расширяемости, и риск одиночной экономической системы игры, которая будет запущена через несколько лет, довольно велик. Кроме того, большинство проектных токенов на момент запуска уже исчерпаны, поэтому не поздно инвестировать в подобные проекты, когда логика станет более ясной, ведь на рынке не может всегда быть только один успешный AAA GameFi проект.

Преимущества таких проектов заключаются в том, что в них будут участвовать самые известные инвесторы в отрасли, что позволит быстрее воспринимать изменения на рынке и в нужный момент запустить игру и скорректировать экономическую модель в соответствии с рыночными трендами этого периода. В то же время проект в основном гарантирует определенную доставку и не сбежит, обычно в худшем случае выбирается мягкий выход, (, и цена на монету падает, передается фонду ).

Другие моменты внимания

Инструменты для игр и гильдий

Развитие GameFi требует времени и итераций. Если смотреть на число пользователей и инвестиции в GameFi, более безопасным является инвестирование в инструменты для игр и гильдий. Это можно разделить на фокусировку на решении текущих проблем участников, включая игроков, гильдии и разработчиков проектов. Например, Gametaverse, который предоставляет пользователям инструменты для отображения данных и расчета доходности игровых активов в кошельках, Kyoko, который предлагает аренду игровых предметов и кредитование между гильдиями, а также Dora Factory или Ink Finance, предоставляющие решения DAO для разработчиков проектов.

Мы ожидаем более глубокую интеграцию NFT и GameFi, что требует большего внимания к финансовым расширенным сценариям, чтобы обеспечить более высокую ликвидность для текущих разрозненных игровых активов и средств. Например, такие решения, как предоставляемые Drops и Vera Finance для залога и кредитования NFT, а также кросс-чейн решения от XY Finance.

Стандарты данных игры/физический движок

Pay-to-Earn и многоплатформенные игры могут облегчить экономические проблемы отдельной игры, но наилучшим решением будет рассматривать каждую игру лишь как часть одного огромного экономического системы, так называемой экономической системы метавселенной.

Например, пользователи могут зарабатывать средства в игре A, используя механизмы Create-to-Earn, Design-to-Earn или Write-to-Earn, внося свой вклад в производительность и создавая ценность, а затем тратить их в игре B с высоким качеством и высоким игровым процессом. Как и в реальном мире, если активы и ценности между играми могут циркулировать, это может решить существующую проблему короткой и однобокой цепочки экономики Play-to-Earn.

Таким образом, стандарты данных NFT и игр, а также соответствующие физические движки позволят всем играм, которые их используют, иметь одинаковый физический отклик. Это будет базовым проектом, способным удерживать всю ценность GameFi на следующем этапе. После того как эта инфраструктура будет построена, третий этап метавселенной станет возможным.

Третий этап: попытка метавселенной

Этот этап начинается с попытки человечества перейти к жизни в виртуальной экономике. GameFi, как одно из самых простых для понимания приложений метавселенной, станет инструментом для привлечения пользователей. Можем ли мы, предоставляя производительность в виртуальном мире, получать средства, тратить их или совершать финансовые операции в различных, но взаимосвязанных приложениях, а также взаимодействовать с собой в реальной жизни — это наше текущее представление о GameFi в его конечном виде.

Конечно, метавселенная уже существует.

GAFI-2.34%
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
  • Награда
  • 5
  • Поделиться
комментарий
0/400
SignatureAnxietyvip
· 07-14 08:12
разыгрывайте людей как лохов одну волну неудачников, кто не понимает?
Посмотреть ОригиналОтветить0
DegenGamblervip
· 07-13 01:45
Лишь бы не было краха, все проекты хорошие, ха-ха.
Посмотреть ОригиналОтветить0
CryptoMomvip
· 07-11 08:49
赌狗的又开始想разыгрывайте людей как лохов了
Посмотреть ОригиналОтветить0
BlockchainThinkTankvip
· 07-11 08:44
неудачники еще не потеряли достаточно, да? Уроки 18-го года все забыли.
Посмотреть ОригиналОтветить0
MetaMaskVictimvip
· 07-11 08:41
搬砖大军 в ожидании, чтобы Будут играть для лохов.
Посмотреть ОригиналОтветить0
  • Закрепить