Nguyên tắc thiết kế trò chơi trong phát triển ứng dụng
Khái niệm gamification mặc dù đã mất đi ánh hào quang ban đầu, nhưng các nguyên tắc thiết kế cốt lõi của nó vẫn đóng vai trò quan trọng trong nhiều ứng dụng hiện đại thành công. Khác với việc áp dụng đơn giản các yếu tố như điểm số, huy hiệu trong giai đoạn đầu, các ứng dụng "gamified" ngày nay chú trọng hơn vào việc kích thích động lực nội tại của người dùng từ bản chất, phát triển thói quen sử dụng lâu dài.
Ba nguyên tắc cốt lõi của thiết kế trò chơi
1. Động cơ
Thiết kế trò chơi xuất sắc thường tập trung vào việc đáp ứng nhu cầu nội tại của người dùng, chẳng hạn như tính tự chủ, cảm giác khả năng và mối liên hệ xã hội, thay vì chỉ dựa vào phần thưởng bên ngoài. Lấy ví dụ từ "Rockman X", trò chơi bắt đầu bằng việc thiết lập một mục tiêu rõ ràng - trở nên mạnh mẽ hơn và đánh bại kẻ thù mạnh, điều này kích thích trực tiếp nhu cầu khả năng và tính tự chủ của người chơi.
2. Thành thạo
Trò chơi cần cung cấp cho người dùng một con đường nâng cao kỹ năng rõ ràng. Thiết kế xuất sắc sẽ cân bằng độ khó, tạo ra trải nghiệm "dòng chảy", giúp người dùng đắm chìm trong đó. Ngược lại, nhiều nỗ lực game hóa thất bại chỉ tập trung vào các hệ thống bề mặt như cấp độ, điểm số, và bỏ qua việc phát triển kỹ năng thực sự.
3. Phản hồi
Một vòng phản hồi hiệu quả là rất quan trọng đối với việc học của người dùng. Thực tiễn tốt nhất là cho phép người dùng nắm bắt quy tắc thông qua những thử nghiệm ngắn hạn, rủi ro thấp và kịp thời khuyến khích hành vi đúng. Nhiều trò chơi kinh điển rất giỏi trong việc thiết kế cơ chế phản hồi như vậy.
Ví dụ ứng dụng theo dạng trò chơi
lĩnh vực xã hội
Nhiều nền tảng mạng xã hội phổ biến như Instagram, Twitter về bản chất là các ứng dụng theo phong cách trò chơi. Chúng đáp ứng nhu cầu tự thể hiện và giao tiếp của người dùng, và cung cấp phản hồi ngay lập tức thông qua các cách như thích. Clubhouse thì gia tăng tính thú vị bằng cách tạo ra cảm giác tình cờ.
hiệu suất công việc
Công cụ sản xuất thế hệ mới đang đưa vào nhiều yếu tố trò chơi hơn. Repl.it và Figma đã đưa vào sự hợp tác thời gian thực, tăng cường tương tác xã hội. Khách hàng email Superhuman đã gamified việc làm sạch hộp thư đến, thưởng cho người dùng bằng những hình ảnh đẹp.
Sức khỏe tâm thần
Ứng dụng Forest đã biến việc tập trung thành một trò chơi trồng cây. Người dùng nuôi dưỡng rừng ảo bằng cách duy trì sự tập trung, quá trình này vừa thú vị vừa hình thành thói quen tốt.
Dịch vụ tài chính
Chức năng tiết kiệm tự động của một ngân hàng đã được gamify hóa. Bằng cách làm tròn mỗi giao dịch và tự động chuyển vào tài khoản tiết kiệm, người dùng có thể thấy số tiền tiết kiệm trong ứng dụng ngày càng tăng, từ đó cảm thấy có được cảm giác thành tựu.
lĩnh vực thể hình
Zombies, Run! đã gamified việc chạy bộ thành một cuộc phiêu lưu để thoát khỏi zombie. Strava thì giới thiệu bảng xếp hạng xã hội, đáp ứng nhu cầu cạnh tranh của người dùng.
lĩnh vực giáo dục
Một ứng dụng học ngôn ngữ thiết kế khóa học giống như các cấp độ trò chơi trên điện thoại, và điều chỉnh độ khó một cách linh hoạt dựa trên hiệu suất của người dùng, tạo ra trải nghiệm học tập tốt nhất. Các cơ chế như điểm danh liên tục đã hình thành thói quen học tập lâu dài.
Triển vọng tương lai
Các nguyên tắc cốt lõi của gamification đã thâm nhập vào thiết kế của nhiều ứng dụng hiện đại. So với những cách tiếp cận trước đây tập trung vào việc tham gia ngắn hạn, các ứng dụng gamified ngày nay chú trọng hơn đến việc kết hợp sâu sắc với nhu cầu của người dùng, nhằm phát triển thói quen sử dụng lâu dài. Bằng cách mang lại niềm vui cho người dùng và giúp họ thấy được sự tiến bộ của bản thân, những ứng dụng này đang giúp người dùng đạt được nhiều mục tiêu trong cuộc sống, từ quản lý tài chính đến tập thể dục.
Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
Thiết kế gamification Nâng cao trải nghiệm ứng dụng Khơi dậy động lực bên trong của người dùng
Nguyên tắc thiết kế trò chơi trong phát triển ứng dụng
Khái niệm gamification mặc dù đã mất đi ánh hào quang ban đầu, nhưng các nguyên tắc thiết kế cốt lõi của nó vẫn đóng vai trò quan trọng trong nhiều ứng dụng hiện đại thành công. Khác với việc áp dụng đơn giản các yếu tố như điểm số, huy hiệu trong giai đoạn đầu, các ứng dụng "gamified" ngày nay chú trọng hơn vào việc kích thích động lực nội tại của người dùng từ bản chất, phát triển thói quen sử dụng lâu dài.
Ba nguyên tắc cốt lõi của thiết kế trò chơi
1. Động cơ
Thiết kế trò chơi xuất sắc thường tập trung vào việc đáp ứng nhu cầu nội tại của người dùng, chẳng hạn như tính tự chủ, cảm giác khả năng và mối liên hệ xã hội, thay vì chỉ dựa vào phần thưởng bên ngoài. Lấy ví dụ từ "Rockman X", trò chơi bắt đầu bằng việc thiết lập một mục tiêu rõ ràng - trở nên mạnh mẽ hơn và đánh bại kẻ thù mạnh, điều này kích thích trực tiếp nhu cầu khả năng và tính tự chủ của người chơi.
2. Thành thạo
Trò chơi cần cung cấp cho người dùng một con đường nâng cao kỹ năng rõ ràng. Thiết kế xuất sắc sẽ cân bằng độ khó, tạo ra trải nghiệm "dòng chảy", giúp người dùng đắm chìm trong đó. Ngược lại, nhiều nỗ lực game hóa thất bại chỉ tập trung vào các hệ thống bề mặt như cấp độ, điểm số, và bỏ qua việc phát triển kỹ năng thực sự.
3. Phản hồi
Một vòng phản hồi hiệu quả là rất quan trọng đối với việc học của người dùng. Thực tiễn tốt nhất là cho phép người dùng nắm bắt quy tắc thông qua những thử nghiệm ngắn hạn, rủi ro thấp và kịp thời khuyến khích hành vi đúng. Nhiều trò chơi kinh điển rất giỏi trong việc thiết kế cơ chế phản hồi như vậy.
Ví dụ ứng dụng theo dạng trò chơi
lĩnh vực xã hội
Nhiều nền tảng mạng xã hội phổ biến như Instagram, Twitter về bản chất là các ứng dụng theo phong cách trò chơi. Chúng đáp ứng nhu cầu tự thể hiện và giao tiếp của người dùng, và cung cấp phản hồi ngay lập tức thông qua các cách như thích. Clubhouse thì gia tăng tính thú vị bằng cách tạo ra cảm giác tình cờ.
hiệu suất công việc
Công cụ sản xuất thế hệ mới đang đưa vào nhiều yếu tố trò chơi hơn. Repl.it và Figma đã đưa vào sự hợp tác thời gian thực, tăng cường tương tác xã hội. Khách hàng email Superhuman đã gamified việc làm sạch hộp thư đến, thưởng cho người dùng bằng những hình ảnh đẹp.
Sức khỏe tâm thần
Ứng dụng Forest đã biến việc tập trung thành một trò chơi trồng cây. Người dùng nuôi dưỡng rừng ảo bằng cách duy trì sự tập trung, quá trình này vừa thú vị vừa hình thành thói quen tốt.
Dịch vụ tài chính
Chức năng tiết kiệm tự động của một ngân hàng đã được gamify hóa. Bằng cách làm tròn mỗi giao dịch và tự động chuyển vào tài khoản tiết kiệm, người dùng có thể thấy số tiền tiết kiệm trong ứng dụng ngày càng tăng, từ đó cảm thấy có được cảm giác thành tựu.
lĩnh vực thể hình
Zombies, Run! đã gamified việc chạy bộ thành một cuộc phiêu lưu để thoát khỏi zombie. Strava thì giới thiệu bảng xếp hạng xã hội, đáp ứng nhu cầu cạnh tranh của người dùng.
lĩnh vực giáo dục
Một ứng dụng học ngôn ngữ thiết kế khóa học giống như các cấp độ trò chơi trên điện thoại, và điều chỉnh độ khó một cách linh hoạt dựa trên hiệu suất của người dùng, tạo ra trải nghiệm học tập tốt nhất. Các cơ chế như điểm danh liên tục đã hình thành thói quen học tập lâu dài.
Triển vọng tương lai
Các nguyên tắc cốt lõi của gamification đã thâm nhập vào thiết kế của nhiều ứng dụng hiện đại. So với những cách tiếp cận trước đây tập trung vào việc tham gia ngắn hạn, các ứng dụng gamified ngày nay chú trọng hơn đến việc kết hợp sâu sắc với nhu cầu của người dùng, nhằm phát triển thói quen sử dụng lâu dài. Bằng cách mang lại niềm vui cho người dùng và giúp họ thấy được sự tiến bộ của bản thân, những ứng dụng này đang giúp người dùng đạt được nhiều mục tiêu trong cuộc sống, từ quản lý tài chính đến tập thể dục.