Diseño gamificado Mejora la experiencia de la aplicación Estimula la motivación interna del usuario

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Aplicación de los principios del diseño gamificado en el desarrollo de aplicaciones

Aunque el concepto de gamificación ha perdido algo de su brillo inicial, sus principios de diseño fundamentales siguen desempeñando un papel importante en muchas aplicaciones modernas exitosas. A diferencia de las primeras aplicaciones que simplemente aplicaban elementos como puntos y medallas, las aplicaciones "gamificadas" de hoy se centran más en estimular intrínsecamente la motivación de los usuarios y cultivar hábitos de uso a largo plazo.

Los tres principios fundamentales del diseño de juegos

1. Motivación

El excelente diseño de juegos a menudo se centra en satisfacer las necesidades intrínsecas de los usuarios, como la autonomía, la sensación de competencia y la conexión social, en lugar de depender simplemente de recompensas externas. Tomando como ejemplo "Mega Man X", el juego establece desde el principio un objetivo claro: volverse más fuerte y derrotar a enemigos poderosos, lo que desencadena directamente la necesidad de competencia y autonomía del jugador.

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2. Dominio

Los juegos deben proporcionar a los usuarios un camino claro para el desarrollo de habilidades. Un buen diseño equilibrará la dificultad, creando una experiencia de "flujo" que sumerja al usuario en el juego. En comparación, muchos intentos fallidos de gamificación solo se han centrado en sistemas superficiales como niveles y puntos, ignorando el verdadero desarrollo de habilidades.

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3. Comentarios

Un ciclo de retroalimentación efectivo es crucial para el aprendizaje del usuario. Las mejores prácticas consisten en permitir que los usuarios aprendan las reglas a través de intentos a corto plazo y de bajo riesgo, y proporcionar incentivos oportunos por el comportamiento correcto. Muchos juegos clásicos son hábiles en diseñar mecanismos de retroalimentación de este tipo.

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Casos de uso de aplicaciones basadas en juegos

campo social

Muchas plataformas sociales populares como Instagram y Twitter son esencialmente aplicaciones de tipo juego. Satisfacen las necesidades de autoexpresión y sociales de los usuarios, y proporcionan retroalimentación instantánea a través de me gusta, entre otros. Clubhouse añade un elemento de diversión al crear una sensación de encuentro fortuito.

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eficiencia laboral

La nueva generación de herramientas de productividad está introduciendo más elementos de juego. Repl.it y Figma han incorporado la colaboración en tiempo real, aumentando la interacción social. El cliente de correo Superhuman ha gamificado la limpieza de la bandeja de entrada, recompensando a los usuarios con imágenes atractivas.

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salud mental

La aplicación Forest ha convertido la concentración en un juego de plantar árboles. Los usuarios cultivan un bosque virtual al mantenerse concentrados, un proceso que es divertido y fomenta buenos hábitos.

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servicios financieros

La función de ahorro automático de un banco gamifica el ahorro. Al redondear cada gasto y transferirlo automáticamente a ahorros, los usuarios pueden ver cómo aumenta la cantidad ahorrada en la aplicación, lo que les proporciona una sensación de logro.

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campo del fitness

Zombies, Run! gamifica correr como una aventura para escapar de zombis. Strava introduce tablas de clasificación sociales para satisfacer las necesidades de competencia de los usuarios.

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campo educativo

Una aplicación de aprendizaje de idiomas ha diseñado sus cursos de manera similar a los niveles de un videojuego, ajustando dinámicamente la dificultad según el rendimiento del usuario, creando así la mejor experiencia de aprendizaje. Mecanismos como el registro continuo fomentan hábitos de aprendizaje a largo plazo.

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Perspectivas Futuras

Los principios fundamentales de la gamificación se han integrado en el diseño de muchas aplicaciones modernas. A diferencia de los enfoques anteriores que se centraban en la participación a corto plazo, las aplicaciones gamificadas de hoy se enfocan más en la profunda conexión con las necesidades del usuario, dedicándose a fomentar hábitos de uso a largo plazo. Al permitir que los usuarios se diviertan y vean su propio progreso, estas aplicaciones están ayudando a los usuarios a alcanzar diversos objetivos en la vida, desde la gestión financiera hasta el estado físico.

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GateUser-c799715cvip
· 07-09 02:01
¡El sabor es bastante auténtico! ¿Cuándo puedo probarlo?
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SandwichTradervip
· 07-07 23:50
¡Ah, ah, ah! La gamificación no es mejor que un alto rendimiento.
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FlatlineTradervip
· 07-07 20:20
¡Aprender puntos de habilidad es ganar!
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ConsensusBotvip
· 07-06 04:20
¡Ajá bomba la gente!~
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FlyingLeekvip
· 07-06 04:19
Mira quién está tomando a la gente por tonta de nuevo~
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DataChiefvip
· 07-06 04:16
Es como criar una oveja de manera indirecta~
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LuckyHashValuevip
· 07-06 04:13
No puedo dejar de jugar, está bien.
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StopLossMastervip
· 07-06 04:09
Otra vez el artefacto para ser engañados~
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WalletInspectorvip
· 07-06 04:04
Ah~ ya veo, éxito = gamificación
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