El ecosistema de mini-juegos de Telegram enfrenta dificultades, con una disminución del 33% en los usuarios activos mensuales.

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Generación de resúmenes en curso

El ecosistema de mini juegos de Telegram se encuentra en dificultades, los datos han caído drásticamente.

Recientemente, los datos de los bots y mini programas de Telegram han mostrado una clara tendencia a la baja. En su momento, el crecimiento explosivo de los juegos Clicker convirtió a los mini programas de Telegram en el foco del campo de la blockchain. Sin embargo, detrás de la prosperidad se oculta una crisis.

La dependencia excesiva de las estrategias de apoyo de los juegos Clicker, aunque en el corto plazo genera un aumento en usuarios y datos, también siembra la semilla del desequilibrio ecológico. A medida que la novedad para los usuarios se desvanece, los problemas de homogeneidad y falta de profundidad en los juegos Clicker comienzan a hacerse evidentes, y todo el ecosistema empieza a sufrir consecuencias negativas.

Hoy en día, con la marea baja, es necesario reflexionar profundamente sobre los errores estratégicos y buscar nuevas direcciones que puedan guiar el desarrollo de la próxima fase del ecosistema.

1. El número de usuarios activos mensuales ha disminuido drásticamente

En el último mes, el monitoreo de 820 proyectos de Telegram mostró:

  • Del 1 al 31 de octubre, el número acumulado de usuarios activos mensuales (MAU) alcanzó 879,922,503
  • En un mes, el MAU total disminuyó en 295,971,112, una caída del 33%
  • Grandes proyectos con más de 5000 millones de usuarios, la velocidad de descenso se acelera y lideran la caída en la etapa posterior.

Esta notable caída revela una rápida disminución de la actividad de los usuarios, reflejando que todo el ecosistema está experimentando desafíos sin precedentes.

Los indicadores de datos han caído en picada, ¿quién ha asesinado la vitalidad de los mini-juegos de Telegram?

2. Cambios estructurales detrás de las fluctuaciones del proyecto

En 820 proyectos de monitoreo:

  • En octubre, 249 proyectos subieron y 491 proyectos bajaron.
  • Los proyectos de renombre como Hamster, Dogs, Catizen, entre otros, han caído de manera más notable.
  • Aunque los nuevos proyectos están creciendo, no pueden compensar el impacto de la caída de los proyectos antiguos.
  • En proyectos con una base de usuarios inferior a 1 millón, el número de caídas sigue siendo mayor que el número de subidas.

Esto destaca los problemas estructurales que existen en el ecosistema: la disminución del atractivo de los proyectos antiguos, la falta de impulso de los nuevos proyectos y la necesidad urgente de nuevos estímulos y dirección en todo el ecosistema.

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3. Migración de la escala del proyecto y degradación de la demanda del usuario

Al observar la evolución de proyectos en diferentes niveles de MAU, se descubren las siguientes tendencias:

( 3.1 Flujo de proyectos de alto valor a categorías inferiores

  • El nivel de proyectos de 50 millones de MAU se redujo de 2 a 1
  • Los proyectos en el rango de 10 millones a 50 millones de MAU han disminuido de 18 a 15.
  • El número de proyectos en el rango de 5 a 10 millones de MAU aumentó de 22 a 31.

Los proyectos de alto nivel están cayendo hacia niveles inferiores, lo que refleja que el ecosistema está experimentando una contracción de arriba hacia abajo.

) 3.2 La categoría del proyecto de la media ha disminuido notablemente

  • Proyectos en el rango de 2 a 5 millones de MAU aumentaron de 35 a 41
  • El número de proyectos en el rango de 500,000 a 2,000,000 MAU aumentó de 78 a 99.

Los proyectos de mediana escala enfrentan una creciente presión para mantener la base de usuarios, con un fenómeno evidente de pérdida de usuarios.

3.3 El número de proyectos de menor cuantía ha aumentado significativamente

  • Los proyectos en el rango de 100,000 a 500,000 MAU aumentaron de 142 a 181.
  • El número de proyectos en el rango de menos de 20,000 MAU ha aumentado de 84 a 161.

El aumento en la cantidad de proyectos de pequeña escala no es un signo de prosperidad ecológica, sino el resultado de la caída general de proyectos. Los proyectos en todos los niveles enfrentan problemas de disminución de la actividad de los usuarios, y la entrada de nuevos proyectos no es suficiente para compensar la pérdida de usuarios.

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4. Dilemas y aspectos destacados del proyecto OpenLeague

A pesar de que OpenLeague tiene cierto reconocimiento en el mercado y una base de usuarios, aún no puede evitar la tendencia a la baja en el número de usuarios:

  • La disminución de la actividad de los usuarios es mayor que en otros proyectos
  • Enfrentar una intensa competencia de proyectos de competencia y juegos similares.
  • La calidad de los subproyectos internos varía, y la experiencia del usuario necesita mejoras.

Sin embargo, hay algunos proyectos destacados como "AKEDO Game" y "RentTycoon" que están teniendo un buen desempeño, lo que trae esperanza al ecosistema.

Los indicadores de datos han caído en picada, ¿quién ha ahogado la vida de los minijuegos de Telegram?

5. Análisis dinámico de usuarios del proyecto

Al comparar los cambios de proyectos de hace 30 días, de la semana del 24 de septiembre al 30 de septiembre, y de la semana más reciente, del 25 de octubre al 31 de octubre, podemos observar la tendencia de cambios durante todo el mes:

  • El primer cuadrante ( sigue creciendo ) el proyecto merece atención
  • El segundo cuadrante ( ha tenido un rebote reciente, ) el proyecto podría tener potencial.
  • El tercer cuadrante ( sigue cayendo ) el proyecto necesita evaluar su viabilidad
  • El cuarto cuadrante ( ha caído drásticamente recientemente ) los proyectos deben estar en alerta

Algunos proyectos parecen tener comportamientos de manipulación de volúmenes, se necesita fortalecer la monitorización de datos.

Los indicadores de datos han caído por completo, ¿quién ha asesinado la vitalidad de los mini-juegos de Telegram?

6. Resumen

Las principales dificultades que enfrenta la aplicación de mini programas de Telegram:

Aspectos comerciales:

  • El modelo de negocio actual se basa principalmente en la venta de volumen y en la inclusión de monedas.
  • La falta de escenarios de aplicación y mecanismos de consumo de tokens.
  • La rápida caída de un proyecto después de que se liste en el mercado.

Aspectos del contenido:

  • Los juegos principales suelen ser clickers y tareas de difusión, careciendo de jugabilidad.
  • Los usuarios tienen estereotipos inherentes sobre los juegos de Telegram
  • Atrae principalmente a jugadores del tipo "vende cuando gana".

Dirección de desarrollo futuro:

  • Crear un juego verdaderamente jugable.
  • Reforzar la confianza del usuario
  • Explorar nuevas ideas de contenido y modelos de comercialización

Espero ver obras conmovedoras en la plataforma de Telegram que guíen a los usuarios hacia un verdadero mundo de juegos y revitalicen el ecosistema de juegos en miniatura de Telegram.

Los indicadores de datos están en caída libre, ¿quién ha asesinado la vitalidad de los juegos de Telegram?

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MEVEyevip
· 07-12 01:19
¿Quién lo dijo? ¡Yo todavía estoy jugando!
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SmallTownBigGodOfWealthvip
· 07-10 22:44
。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
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SmallTownBigGodOfWealthvip
· 07-10 22:44
。。。。。。。。。。。。。。。
Responder0
JustHereForMemesvip
· 07-10 20:49
¿Un grupo de tontos finalmente se escapó?
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FancyResearchLabvip
· 07-10 19:06
Es hora de lanzar mi juego de clics NFT.
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MoneyBurnervip
· 07-10 19:06
Jugar es jugar, si mueres, mueres. Recoge el suelo en una ola.
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CoinBasedThinkingvip
· 07-10 19:02
Realmente no hay nada nuevo~
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TopBuyerBottomSellervip
· 07-10 18:45
¿Lo ves? Las consecuencias de seguir ciegamente la moda.
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GweiWatchervip
· 07-10 18:44
Está bien, todos se han dispersado.
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