Las tres etapas del desarrollo de GameFi y la estrategia de inversión
El mercado actual de GameFi se encuentra en un estado de sobrecalentamiento, principalmente sostenido por capital no racional y nuevos usuarios que apoyan el valor de los proyectos y el precio de las monedas. Una vez que el mercado entre en un período de ajuste, el precio de las monedas y el valor de los activos dentro del juego disminuirán, y la economía general del juego enfrentará una dura prueba; los usuarios y el capital probablemente se trasladarán a otros sectores, y la actual situación de prosperidad seguramente dará paso a un gran ajuste.
Como inversionista en el mercado primario, incluso en medio del auge de GameFi, es necesario mantener la calma y juzgar el desarrollo futuro, preparándose para la próxima ola de inversiones.
Tres etapas de desarrollo de GameFi
Primera etapa: GameFi 1.0 - Dominado por "ganar dinero"
El modelo actual de Play-to-Earn se centra principalmente en ganar dinero, la jugabilidad y el nivel de detalle son más como elementos complementarios de la narrativa del proyecto. Un proyecto completo generalmente necesita cumplir con las siguientes condiciones:
¿Es posible obtener ganancias en un período de tiempo determinado?
¿El diseño del mecanismo permite que los usuarios tempranos ganen dinero?
¿Puede seguir atrayendo nuevos usuarios para unirse e invertir fondos?
¿Hay un modelo económico que sostenga el funcionamiento del juego durante al menos varios meses?
Incluso si la calidad gráfica del juego o el gameplay difieren significativamente de los juegos tradicionales, esto no afecta la propuesta de valor central de GameFi en esta etapa.
Para los inversores de nivel uno, lo que más les preocupa es si el equipo tiene una mentalidad orientada a la gestión a largo plazo. Actualmente, nadie puede predecir con precisión la forma y las tendencias específicas de GameFi en el próximo año. La mejor estrategia es buscar proyectos con valoraciones bajas, dispuestos a invertir a largo plazo y con la capacidad de generar suficientes ingresos en un mercado alcista, de esta manera se puede asegurar que el proyecto continúe operando durante un mercado bajista y siga iterando en productos y mecanismos, aumentando la posibilidad de recuperar a los usuarios perdidos en un mercado bajista.
Si el diseño del mecanismo del proyecto y la calidad del producto son buenos, y la capacidad de marketing es fuerte, en la etapa inicial atraerá a una gran cantidad de usuarios con el propósito de ganar dinero. El proyecto puede obtener ganancias de varios millones de dólares en unos pocos meses a través de la venta de NFT de personajes o cajas misteriosas. Incluso si el juego aún no se ha lanzado, los inversores de primer y segundo nivel también pueden obtener un rendimiento considerable en este proceso.
En general, en esta etapa nos centramos más en los siguientes aspectos:
¿Es posible atraer a nuevos usuarios para que inviertan fondos adicionales del mundo real?
¿Puede atraer a los usuarios de criptomonedas existentes a trasladar fondos de otros proyectos?
En cuanto al primer punto, nos enfocamos en la genética del proyecto. En lo que respecta a GameFi en el sudeste asiático, nos preocupamos más por si el proyecto tiene la capacidad de promoción y los recursos de marketing en la región, incluidos los gremios y los líderes de opinión clave (KOL).
Este tipo de proyectos requiere menos fondos de capital de riesgo y tiende a ceder los montos de inversión a KOL y comunidades de diferentes regiones. La capacidad de proporcionar sugerencias efectivas para la mecánica del juego y ofrecer recursos de marketing sólidos al proyecto se ha convertido en la clave para la participación de los fondos.
Los proyectos de GameFi en el sudeste asiático presentan una calidad variada, y hay muchos proyectos de cadenas reformadas con problemas en el diseño de tokens y en la asignación de cuotas de inversión privada. Este tipo de proyectos se lanzan rápidamente y obtienen beneficios rápidamente tras la financiación, atrayendo a los inversores minoristas de segundo nivel mediante un aumento de decenas de veces en el precio de los tokens a través de la gestión de la capitalización de mercado, y cosechando ganancias y saliendo en un mes.
Es difícil para los inversores de nivel uno y dos encontrar instituciones de inversión reconocidas como respaldo en la tabla de capitalización, ya que la mayoría de los inversores en este tipo de proyectos son VC locales o comunidades. Esta es también la razón por la que comenzamos a colaborar profundamente con KardiaChain de Vietnam a principios de este año, invirtiendo y acelerando conjuntamente proyectos como MyDeFiPet/Thetan Arena/Mytheria/Whydah, asegurando la calidad del proyecto y una actitud de gestión a largo plazo a través de poderosos socios locales.
En cuanto al segundo punto, nos enfocamos en el diseño del mecanismo de ganancias. Aunque esta es la base de la construcción del proyecto, la mayoría de los proyectos no lo han hecho bien. Actualmente, muchos proyectos de GameFi son una transformación de estudios de juegos tradicionales, y la economía de tokens en su mayoría copia los libros blancos de proyectos existentes. Teniendo en cuenta estos problemas, al tomar decisiones de inversión, es necesario prestar atención a:
¿La entrada de nuevos usuarios puede acumular el valor de los tokens del proyecto y aumentar el valor de los activos dentro del juego?
Ciclo de recuperación
Causas potenciales de la falla del mecanismo
¿Hay alguna narrativa adicional atractiva ( como gráficos ultra detallados / un fuerte conjunto de inversiones o apoyo del ecosistema )?
Asignación de tokens, si habrá una presión de venta excesiva en la etapa inicial, etc.
Este tipo de juegos a menudo necesita atraer usuarios en la etapa inicial mediante un cierto grado de manipulación de precios. Si la distribución de tokens y el diseño del tiempo del TGE/Cliff no son buenos, puede resultar en una presión de venta excesiva de tokens, lo que dificulta atraer la atención de usuarios secundarios a través del precio del token. ( pero una manipulación de precios exagerada en el corto plazo probablemente sea el resultado de liberar una pequeña cantidad de tokens en circulación, utilizando capital pequeño para manipular el precio y atraer a los minoristas, y luego cosechar rápidamente ).
Riesgo
Es muy probable que en esta etapa del juego, cuando surjan problemas como la desaceleración del número de nuevos usuarios, fallas en el diseño del mecanismo, cambios repentinos en el mecanismo por parte del proyecto, o correcciones en el mercado, se produzcan ajustes de precios drásticos en la prima evidente actual. Sin mencionar que la mayoría de los juegos solo tienen un pequeño volumen de circulación en el mercado para gestionar su capitalización de mercado, lo que puede causar cambios enormes en el precio de la moneda en un corto período, e incluso llevar a que se reduzca a cero de la noche a la mañana. Incluso Axie Infinity no puede determinar el impacto del mercado bajista en su ecosistema y sistema económico actual.
Los juegos que inician un mercado alcista pueden experimentar fallos temporales en su sistema económico y parámetros clave cuando los precios de las monedas caen. El ciclo de recuperación de los usuarios se alarga, el valor de los activos disminuye rápidamente, lo que causa un gran impacto en la credibilidad del proyecto. Los usuarios del juego pueden abandonar en masa y es difícil recuperarlos. Esta es también la razón por la que muchos juegos quieren que los usuarios acumulen activos continuamente en el proyecto, aumentando el costo de salida para los usuarios.
La buena noticia es que GameFi todavía tendrá un lugar en el mercado bajista. Después de todo, en un mercado bajista, el capital se contrae y las condiciones del mercado no son buenas; jugar para ganar es una de las mejores maneras de pasar el tiempo y obtener beneficios. Los proyectos de GameFi que se inician en un mercado bajista todavía tienen un gran potencial, solo que el capital de primer y segundo nivel comenzará a orientarse hacia proyectos iterativos y narrativas que puedan resolver el problema de Play-to-Earn, y la industria en su conjunto avanza hacia la siguiente corriente principal.
Segunda fase: GameFi 2.0 - Resolver el problema de la economía de un solo juego
En esta etapa, hay mayores exigencias sobre la calidad básica del juego y la economía del token; los GameFi de baja calidad Play-to-earn se convertirán en herramientas de especulación a corto plazo para un pequeño grupo de entusiastas de alto riesgo, como los mineros de perros callejeros. Nos enfocaremos más en proyectos de Pay to Play que puedan resolver problemas de mecanismos económicos dentro de un solo juego y que cuenten con atributos sociales.
Incluso Axie Infinity se enfrenta a problemas como la desaceleración del crecimiento de nuevos usuarios, la sobreabundancia de activos NFT y la caída de los ingresos para todos. La ventaja de Axie radica en que todos sus valores están bien diseñados, y al mismo tiempo, la cadena de actividades económicas y el ciclo de obtención de recompensas son relativamente largos, lo que significa que cada usuario necesita una cierta inversión y tiempo de acumulación para beneficiarse a largo plazo. Sin embargo, si el sistema económico de una cadena es sólo un ciclo dentro de un único juego, los factores dentro y fuera del juego pueden afectar instantáneamente el éxito o fracaso del proyecto.
Evitar un mecanismo donde el valor de los tokens circule únicamente dentro de un solo juego será un objetivo de calidad en esta etapa, con una mejor narrativa.
La primera idea para resolverlo es establecer un ecosistema económico interconectado entre múltiples juegos. Por ejemplo, Mobox lanza rápidamente varios juegos en su plataforma a través de un potente equipo de desarrollo, utilizando el tráfico y los fondos de la plataforma para atraer a los desarrolladores a utilizar las herramientas de la plataforma. El sistema económico de tokens abarca todos los juegos en la plataforma y no se limita a un solo juego. Sandbox, a través de la compra de terrenos por parte de los usuarios y la provisión de herramientas de desarrollo, espera que el contenido UGC de los usuarios genere continuamente contenido y aplicaciones valiosas para apoyar el precio del token.
Otra opción es invertir en plataformas de incubación de juegos. Una de las narrativas potenciales para la próxima etapa es la interoperabilidad de los juegos; el mismo incubador no solo puede garantizar la calidad y los mecanismos, sino que en el futuro puede tener costos de colaboración más bajos. Este enfoque puede mitigar la disfunción del sistema económico, intercambiando tiempo por espacio.
La razón por la que existe el problema de una economía de juego única es que la mayoría de los GameFi dependen de la entrada constante de fondos de nuevos usuarios al ecosistema del juego para proporcionar ganancias a todos, el juego en sí solo es un embalaje y un medio, y no un verdadero objetivo, ya que no ofrece un verdadero valor de juego.
Por lo tanto, otra idea es hacer que los usuarios sientan que el juego es el propósito, dispuestos a Pay to Play. Además de los fondos que traen los nuevos usuarios, el "gasto" de los usuarios existentes dentro del juego también puede resolver la actual crisis económica del juego. Este tipo de juego también tiene valor para convertirse en DAO, de lo contrario, DAO sigue siendo un medio a corto plazo para atraer usuarios a estacar tokens de la plataforma y solucionar la presión de venta.
Si se puede atraer a los usuarios a gastar en el juego, invertir grandes sumas de dinero en la producción de juegos de alta calidad también es un camino viable. Sin embargo, ya hay muchos juegos AAA de primer nivel fuera del círculo de criptomonedas disponibles, por lo que los usuarios no tienen necesidad de gastar tiempo en entender los mecanismos criptográficos. Por lo tanto, si el juego tiene atributos sociales y si es nativo de criptomonedas será un aspecto adicional en el que nos centraremos:
¿Se puede interactuar y hacer amigos con otros usuarios de criptomonedas en la plataforma?
¿Puede reflejar el estatus social y los activos, satisfacer la psicología de la ostentación y conectar los activos NFT?
¿Se puede conectar a la identidad del usuario y extenderse a otras aplicaciones de GameFi o DeFi?
¿Se puede extender a las redes sociales reales de los usuarios?
Los juegos que pueden reflejar el valor en este aspecto son inversiones de gran valor.
Sin embargo, en esta etapa, ya sea para desarrollar una plataforma innovadora como Mobox o juegos de alta calidad con elementos sociales, un único equipo de desarrollo puede carecer de los recursos suficientes. Esperamos que desarrolladores medianos y grandes con recursos comiencen a esforzarse en esta etapa. Pero para los juegos de ultra alta valoración que requieren varios años para su lanzamiento, mantenemos una actitud cautelosa.
La razón radica en que el desarrollo y la iteración de GameFi aún no son lo suficientemente claros; cada seis meses puede haber enormes cambios en la jugabilidad/mecanismos/modelos de tokens/extensibilidad. Los juegos con un único sistema económico que se lanzan años después tienen un riesgo considerable. Además, la mayoría de los precios de los tokens de los proyectos ya han sido sobreexplotados en el momento de su lanzamiento, por lo que no es tarde para invertir en proyectos similares cuando la lógica sea más clara; después de todo, no es posible que siempre haya solo un gran éxito en GameFi AAA en el mercado.
La ventaja de este tipo de proyectos radica en que contará con un elenco de los inversores más conocidos de la industria, lo que permitirá percibir más rápidamente la velocidad de los cambios en el mercado, pudiendo lanzar el juego en el momento más adecuado y ajustar el modelo económico para alinearse con las tendencias del mercado de esa época. Al mismo tiempo, el proyecto garantiza básicamente cierta entrega y no se desvanecerá, generalmente el peor de los casos optará por un "soft run" con la caída del precio de la moneda (, entregándolo a la fundación ).
Otros puntos de interés
Herramientas de juego y gremios
El desarrollo de GameFi necesita tiempo para iterar. Si se observa el aumento de usuarios y capital en GameFi, lo más seguro es invertir en herramientas para juegos y gremios. Esto se puede desglosar en la concentración en resolver los problemas actuales de los participantes, incluidos los jugadores, gremios y proyectos. Por ejemplo, Gametaverse, que proporciona herramientas para la visualización de datos y el cálculo de rendimientos de activos en juegos en la billetera; Kyoko, que ofrece alquiler de objetos del juego y préstamos entre gremios; y Dora Factory o Ink Finance, que proporcionan soluciones DAO para los proyectos.
Esperamos una fusión más profunda entre NFT y GameFi, que requerirá más atención a los escenarios de extensión financiera, permitiendo que los activos y fondos del juego, actualmente fragmentados, tengan una mayor liquidez. Por ejemplo, el préstamo colateralizado de NFT ofrecido por Drops y Vera Finance, así como las soluciones de cadena cruzada de NFT proporcionadas por XY Finance.
Establecer los estándares de datos del juego/motor físico
Pay-to-Earn y múltiples plataformas de juegos pueden aliviar las dificultades económicas de un solo juego, pero la mejor solución es considerar cada juego como una parte de un sistema económico masivo, lo que se conoce como el sistema económico del metaverso.
Por ejemplo, los usuarios pueden en el juego A Create-to-Earn, Design-to-Earn o Write-to-Earn, obtener fondos al contribuir con productividad y proporcionar valor, y luego consumir en el juego B de alta calidad y alta jugabilidad. Al igual que en el mundo real, si los activos y el valor pueden circular entre los juegos en este momento, se podrá resolver el problema de que la cadena económica existente de Play-to-Earn es demasiado corta y única.
Por lo tanto, los estándares de datos de NFT y juegos, así como el motor físico correspondiente, permitirán que los juegos adoptados tengan la misma respuesta física, lo que será el proyecto subyacente que podrá asumir todo el valor de GameFi en la siguiente etapa. Una vez que se construyan bien estas infraestructuras, la tercera etapa del metaverso será posible.
Tercera etapa: intentos en el metaverso
Esta etapa comienza como un intento de la humanidad de vivir en una economía virtual. GameFi, como la aplicación más fácil de entender del metaverso, se convertirá en su herramienta de atracción. La pregunta actual sobre GameFi es si los usuarios pueden proporcionar productividad en el mundo virtual a cambio de fondos, consumir o realizar actividades financieras en diferentes pero interconectadas aplicaciones, e incluso interactuar con su yo en el mundo real.
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SignatureAnxiety
· 07-14 08:12
tomar a la gente por tonta una vez más, ¿quién no lo entiende?
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DegenGambler
· 07-13 01:45
Mientras no haya un colapso, son buenos proyectos, jaja
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CryptoMom
· 07-11 08:49
Los apostadores ya están empezando a tomar a la gente por tonta.
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BlockchainThinkTank
· 07-11 08:44
¿Los tontos todavía no han perdido lo suficiente, verdad? Ya se olvidaron de la lección de 2018.
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MetaMaskVictim
· 07-11 08:41
El ejército de mover ladrillos está esperando a que tomen a la gente por tonta.
GameFi tres fases de evolución: de juegos que generan dinero a la forma inicial del Metaverso
Las tres etapas del desarrollo de GameFi y la estrategia de inversión
El mercado actual de GameFi se encuentra en un estado de sobrecalentamiento, principalmente sostenido por capital no racional y nuevos usuarios que apoyan el valor de los proyectos y el precio de las monedas. Una vez que el mercado entre en un período de ajuste, el precio de las monedas y el valor de los activos dentro del juego disminuirán, y la economía general del juego enfrentará una dura prueba; los usuarios y el capital probablemente se trasladarán a otros sectores, y la actual situación de prosperidad seguramente dará paso a un gran ajuste.
Como inversionista en el mercado primario, incluso en medio del auge de GameFi, es necesario mantener la calma y juzgar el desarrollo futuro, preparándose para la próxima ola de inversiones.
Tres etapas de desarrollo de GameFi
Primera etapa: GameFi 1.0 - Dominado por "ganar dinero"
El modelo actual de Play-to-Earn se centra principalmente en ganar dinero, la jugabilidad y el nivel de detalle son más como elementos complementarios de la narrativa del proyecto. Un proyecto completo generalmente necesita cumplir con las siguientes condiciones:
Incluso si la calidad gráfica del juego o el gameplay difieren significativamente de los juegos tradicionales, esto no afecta la propuesta de valor central de GameFi en esta etapa.
Para los inversores de nivel uno, lo que más les preocupa es si el equipo tiene una mentalidad orientada a la gestión a largo plazo. Actualmente, nadie puede predecir con precisión la forma y las tendencias específicas de GameFi en el próximo año. La mejor estrategia es buscar proyectos con valoraciones bajas, dispuestos a invertir a largo plazo y con la capacidad de generar suficientes ingresos en un mercado alcista, de esta manera se puede asegurar que el proyecto continúe operando durante un mercado bajista y siga iterando en productos y mecanismos, aumentando la posibilidad de recuperar a los usuarios perdidos en un mercado bajista.
Si el diseño del mecanismo del proyecto y la calidad del producto son buenos, y la capacidad de marketing es fuerte, en la etapa inicial atraerá a una gran cantidad de usuarios con el propósito de ganar dinero. El proyecto puede obtener ganancias de varios millones de dólares en unos pocos meses a través de la venta de NFT de personajes o cajas misteriosas. Incluso si el juego aún no se ha lanzado, los inversores de primer y segundo nivel también pueden obtener un rendimiento considerable en este proceso.
En general, en esta etapa nos centramos más en los siguientes aspectos:
En cuanto al primer punto, nos enfocamos en la genética del proyecto. En lo que respecta a GameFi en el sudeste asiático, nos preocupamos más por si el proyecto tiene la capacidad de promoción y los recursos de marketing en la región, incluidos los gremios y los líderes de opinión clave (KOL).
Este tipo de proyectos requiere menos fondos de capital de riesgo y tiende a ceder los montos de inversión a KOL y comunidades de diferentes regiones. La capacidad de proporcionar sugerencias efectivas para la mecánica del juego y ofrecer recursos de marketing sólidos al proyecto se ha convertido en la clave para la participación de los fondos.
Los proyectos de GameFi en el sudeste asiático presentan una calidad variada, y hay muchos proyectos de cadenas reformadas con problemas en el diseño de tokens y en la asignación de cuotas de inversión privada. Este tipo de proyectos se lanzan rápidamente y obtienen beneficios rápidamente tras la financiación, atrayendo a los inversores minoristas de segundo nivel mediante un aumento de decenas de veces en el precio de los tokens a través de la gestión de la capitalización de mercado, y cosechando ganancias y saliendo en un mes.
Es difícil para los inversores de nivel uno y dos encontrar instituciones de inversión reconocidas como respaldo en la tabla de capitalización, ya que la mayoría de los inversores en este tipo de proyectos son VC locales o comunidades. Esta es también la razón por la que comenzamos a colaborar profundamente con KardiaChain de Vietnam a principios de este año, invirtiendo y acelerando conjuntamente proyectos como MyDeFiPet/Thetan Arena/Mytheria/Whydah, asegurando la calidad del proyecto y una actitud de gestión a largo plazo a través de poderosos socios locales.
En cuanto al segundo punto, nos enfocamos en el diseño del mecanismo de ganancias. Aunque esta es la base de la construcción del proyecto, la mayoría de los proyectos no lo han hecho bien. Actualmente, muchos proyectos de GameFi son una transformación de estudios de juegos tradicionales, y la economía de tokens en su mayoría copia los libros blancos de proyectos existentes. Teniendo en cuenta estos problemas, al tomar decisiones de inversión, es necesario prestar atención a:
Este tipo de juegos a menudo necesita atraer usuarios en la etapa inicial mediante un cierto grado de manipulación de precios. Si la distribución de tokens y el diseño del tiempo del TGE/Cliff no son buenos, puede resultar en una presión de venta excesiva de tokens, lo que dificulta atraer la atención de usuarios secundarios a través del precio del token. ( pero una manipulación de precios exagerada en el corto plazo probablemente sea el resultado de liberar una pequeña cantidad de tokens en circulación, utilizando capital pequeño para manipular el precio y atraer a los minoristas, y luego cosechar rápidamente ).
Riesgo
Es muy probable que en esta etapa del juego, cuando surjan problemas como la desaceleración del número de nuevos usuarios, fallas en el diseño del mecanismo, cambios repentinos en el mecanismo por parte del proyecto, o correcciones en el mercado, se produzcan ajustes de precios drásticos en la prima evidente actual. Sin mencionar que la mayoría de los juegos solo tienen un pequeño volumen de circulación en el mercado para gestionar su capitalización de mercado, lo que puede causar cambios enormes en el precio de la moneda en un corto período, e incluso llevar a que se reduzca a cero de la noche a la mañana. Incluso Axie Infinity no puede determinar el impacto del mercado bajista en su ecosistema y sistema económico actual.
Los juegos que inician un mercado alcista pueden experimentar fallos temporales en su sistema económico y parámetros clave cuando los precios de las monedas caen. El ciclo de recuperación de los usuarios se alarga, el valor de los activos disminuye rápidamente, lo que causa un gran impacto en la credibilidad del proyecto. Los usuarios del juego pueden abandonar en masa y es difícil recuperarlos. Esta es también la razón por la que muchos juegos quieren que los usuarios acumulen activos continuamente en el proyecto, aumentando el costo de salida para los usuarios.
La buena noticia es que GameFi todavía tendrá un lugar en el mercado bajista. Después de todo, en un mercado bajista, el capital se contrae y las condiciones del mercado no son buenas; jugar para ganar es una de las mejores maneras de pasar el tiempo y obtener beneficios. Los proyectos de GameFi que se inician en un mercado bajista todavía tienen un gran potencial, solo que el capital de primer y segundo nivel comenzará a orientarse hacia proyectos iterativos y narrativas que puedan resolver el problema de Play-to-Earn, y la industria en su conjunto avanza hacia la siguiente corriente principal.
Segunda fase: GameFi 2.0 - Resolver el problema de la economía de un solo juego
En esta etapa, hay mayores exigencias sobre la calidad básica del juego y la economía del token; los GameFi de baja calidad Play-to-earn se convertirán en herramientas de especulación a corto plazo para un pequeño grupo de entusiastas de alto riesgo, como los mineros de perros callejeros. Nos enfocaremos más en proyectos de Pay to Play que puedan resolver problemas de mecanismos económicos dentro de un solo juego y que cuenten con atributos sociales.
Incluso Axie Infinity se enfrenta a problemas como la desaceleración del crecimiento de nuevos usuarios, la sobreabundancia de activos NFT y la caída de los ingresos para todos. La ventaja de Axie radica en que todos sus valores están bien diseñados, y al mismo tiempo, la cadena de actividades económicas y el ciclo de obtención de recompensas son relativamente largos, lo que significa que cada usuario necesita una cierta inversión y tiempo de acumulación para beneficiarse a largo plazo. Sin embargo, si el sistema económico de una cadena es sólo un ciclo dentro de un único juego, los factores dentro y fuera del juego pueden afectar instantáneamente el éxito o fracaso del proyecto.
Evitar un mecanismo donde el valor de los tokens circule únicamente dentro de un solo juego será un objetivo de calidad en esta etapa, con una mejor narrativa.
La primera idea para resolverlo es establecer un ecosistema económico interconectado entre múltiples juegos. Por ejemplo, Mobox lanza rápidamente varios juegos en su plataforma a través de un potente equipo de desarrollo, utilizando el tráfico y los fondos de la plataforma para atraer a los desarrolladores a utilizar las herramientas de la plataforma. El sistema económico de tokens abarca todos los juegos en la plataforma y no se limita a un solo juego. Sandbox, a través de la compra de terrenos por parte de los usuarios y la provisión de herramientas de desarrollo, espera que el contenido UGC de los usuarios genere continuamente contenido y aplicaciones valiosas para apoyar el precio del token.
Otra opción es invertir en plataformas de incubación de juegos. Una de las narrativas potenciales para la próxima etapa es la interoperabilidad de los juegos; el mismo incubador no solo puede garantizar la calidad y los mecanismos, sino que en el futuro puede tener costos de colaboración más bajos. Este enfoque puede mitigar la disfunción del sistema económico, intercambiando tiempo por espacio.
La razón por la que existe el problema de una economía de juego única es que la mayoría de los GameFi dependen de la entrada constante de fondos de nuevos usuarios al ecosistema del juego para proporcionar ganancias a todos, el juego en sí solo es un embalaje y un medio, y no un verdadero objetivo, ya que no ofrece un verdadero valor de juego.
Por lo tanto, otra idea es hacer que los usuarios sientan que el juego es el propósito, dispuestos a Pay to Play. Además de los fondos que traen los nuevos usuarios, el "gasto" de los usuarios existentes dentro del juego también puede resolver la actual crisis económica del juego. Este tipo de juego también tiene valor para convertirse en DAO, de lo contrario, DAO sigue siendo un medio a corto plazo para atraer usuarios a estacar tokens de la plataforma y solucionar la presión de venta.
Si se puede atraer a los usuarios a gastar en el juego, invertir grandes sumas de dinero en la producción de juegos de alta calidad también es un camino viable. Sin embargo, ya hay muchos juegos AAA de primer nivel fuera del círculo de criptomonedas disponibles, por lo que los usuarios no tienen necesidad de gastar tiempo en entender los mecanismos criptográficos. Por lo tanto, si el juego tiene atributos sociales y si es nativo de criptomonedas será un aspecto adicional en el que nos centraremos:
Los juegos que pueden reflejar el valor en este aspecto son inversiones de gran valor.
Sin embargo, en esta etapa, ya sea para desarrollar una plataforma innovadora como Mobox o juegos de alta calidad con elementos sociales, un único equipo de desarrollo puede carecer de los recursos suficientes. Esperamos que desarrolladores medianos y grandes con recursos comiencen a esforzarse en esta etapa. Pero para los juegos de ultra alta valoración que requieren varios años para su lanzamiento, mantenemos una actitud cautelosa.
La razón radica en que el desarrollo y la iteración de GameFi aún no son lo suficientemente claros; cada seis meses puede haber enormes cambios en la jugabilidad/mecanismos/modelos de tokens/extensibilidad. Los juegos con un único sistema económico que se lanzan años después tienen un riesgo considerable. Además, la mayoría de los precios de los tokens de los proyectos ya han sido sobreexplotados en el momento de su lanzamiento, por lo que no es tarde para invertir en proyectos similares cuando la lógica sea más clara; después de todo, no es posible que siempre haya solo un gran éxito en GameFi AAA en el mercado.
La ventaja de este tipo de proyectos radica en que contará con un elenco de los inversores más conocidos de la industria, lo que permitirá percibir más rápidamente la velocidad de los cambios en el mercado, pudiendo lanzar el juego en el momento más adecuado y ajustar el modelo económico para alinearse con las tendencias del mercado de esa época. Al mismo tiempo, el proyecto garantiza básicamente cierta entrega y no se desvanecerá, generalmente el peor de los casos optará por un "soft run" con la caída del precio de la moneda (, entregándolo a la fundación ).
Otros puntos de interés
Herramientas de juego y gremios
El desarrollo de GameFi necesita tiempo para iterar. Si se observa el aumento de usuarios y capital en GameFi, lo más seguro es invertir en herramientas para juegos y gremios. Esto se puede desglosar en la concentración en resolver los problemas actuales de los participantes, incluidos los jugadores, gremios y proyectos. Por ejemplo, Gametaverse, que proporciona herramientas para la visualización de datos y el cálculo de rendimientos de activos en juegos en la billetera; Kyoko, que ofrece alquiler de objetos del juego y préstamos entre gremios; y Dora Factory o Ink Finance, que proporcionan soluciones DAO para los proyectos.
Esperamos una fusión más profunda entre NFT y GameFi, que requerirá más atención a los escenarios de extensión financiera, permitiendo que los activos y fondos del juego, actualmente fragmentados, tengan una mayor liquidez. Por ejemplo, el préstamo colateralizado de NFT ofrecido por Drops y Vera Finance, así como las soluciones de cadena cruzada de NFT proporcionadas por XY Finance.
Establecer los estándares de datos del juego/motor físico
Pay-to-Earn y múltiples plataformas de juegos pueden aliviar las dificultades económicas de un solo juego, pero la mejor solución es considerar cada juego como una parte de un sistema económico masivo, lo que se conoce como el sistema económico del metaverso.
Por ejemplo, los usuarios pueden en el juego A Create-to-Earn, Design-to-Earn o Write-to-Earn, obtener fondos al contribuir con productividad y proporcionar valor, y luego consumir en el juego B de alta calidad y alta jugabilidad. Al igual que en el mundo real, si los activos y el valor pueden circular entre los juegos en este momento, se podrá resolver el problema de que la cadena económica existente de Play-to-Earn es demasiado corta y única.
Por lo tanto, los estándares de datos de NFT y juegos, así como el motor físico correspondiente, permitirán que los juegos adoptados tengan la misma respuesta física, lo que será el proyecto subyacente que podrá asumir todo el valor de GameFi en la siguiente etapa. Una vez que se construyan bien estas infraestructuras, la tercera etapa del metaverso será posible.
Tercera etapa: intentos en el metaverso
Esta etapa comienza como un intento de la humanidad de vivir en una economía virtual. GameFi, como la aplicación más fácil de entender del metaverso, se convertirá en su herramienta de atracción. La pregunta actual sobre GameFi es si los usuarios pueden proporcionar productividad en el mundo virtual a cambio de fondos, consumir o realizar actividades financieras en diferentes pero interconectadas aplicaciones, e incluso interactuar con su yo en el mundo real.
Claro que el metaverso ya tiene