Sistema de objetos atómicos: un patrón de diseño de juegos donde la innovación y el equilibrio coexisten
El sistema de objetos atómicos es un novedoso patrón de diseño de juegos que permite a los jugadores crear objetos únicos y combinables, al mismo tiempo que se mantiene el equilibrio general del mundo del juego. En este sistema, cada objeto está compuesto por un conjunto de partículas básicas, cuyas características y estadísticas provienen de estos átomos constitutivos. Este diseño permite a los residentes del mundo del juego crear objetos con propiedades completamente nuevas, en lugar de limitarse a una lista de artículos preestablecidos.
Concepto de diseño
El diseño de juegos tradicionales a menudo limita la libertad creativa de los jugadores para garantizar un equilibrio y disfrute en la experiencia del juego. Los objetos poderosos o valiosos suelen requerir una gran cantidad de recursos o árboles de habilidades específicos para obtenerse, con el fin de evitar un desequilibrio en el juego. Este equilibrio es especialmente importante en los juegos multijugador, ya que no se pueden ajustar dinámicamente las reglas del juego en función del progreso individual de los jugadores como en los juegos para un solo jugador.
Uno de los atractivos del mundo autónomo es que los residentes pueden diseñar y crear libremente cosas nuevas. Sin embargo, esto requiere un sistema que no dependa de ajustes manuales por parte de los diseñadores de juegos. El sistema de objetos atómicos aborda este problema al introducir reglas narrativas claras o leyes físicas digitales que definen lo que puede suceder en el mundo y sus condiciones de expansión.
Mecanismo del sistema
Tomando como ejemplo el juego Downstream, el mecanismo básico del sistema de objetos atómicos es el siguiente:
Las unidades controladas por los jugadores viven en un mapa hexagonal.
La unidad utiliza edificios para fabricar objetos, cada objeto está compuesto de partículas básicas específicas (materiales adhesivos).
Los jugadores recolectan materiales adhesivos, utilizan edificios para fabricar nuevos objetos y luego emplean estos objetos para mejorar unidades, comerciar o diseñar nuevos modos de juego.
El proceso de fabricación incluye:
Recoger sustancias pegajosas del extractor
Usar edificios para fabricar objetos
Añadir artículos al inventario del jugador
El uso principal de los objetos es mejorar las propiedades de la unidad, y la cantidad de átomos de adherencia determina el tipo y grado de mejora de las propiedades. El rojo aumenta la fuerza, el azul aumenta la defensa, el verde aumenta los puntos de vida.
Los jugadores también pueden usar la "máquina de construcción" para crear nuevos edificios y así producir nuevos objetos:
Diseñar nuevas fórmulas de producción
Desplegar buildingKind como un contrato inteligente
Downstream utiliza una arquitectura de gráfico de nodos, representando todas las entidades (como jugadores, edificios) como contratos con direcciones independientes, y los objetos se representan como ERC-1155 estándar con nombre y saldo. La composición atómica básica de cada objeto se codifica como metadatos, permitiendo que el contrato verifique los materiales de composición necesarios.
Al crear un nuevo edificio, se generarán tres archivos:
NewBuilding.yaml: contiene una lista de parámetros de edificios y objetos
NewBuilding.js: Script que controla la interfaz de usuario de edificios en el juego
NewBuilding.sol: contrato Solidity que implementa la interfaz BuildingKind
Ámbito de aplicación
El concepto de sistema de objetos atómicos se puede aplicar a varios tipos de juegos, incluyendo:
Juegos de supervivencia en sandbox (como Minecraft y Terraria)
Juegos de simulación de vida (como Animal Crossing y Stardew Valley)
Juegos de simulación de gestión de fábricas o colonias (como Factorio y RimWorld)
MMORPG (como World of Warcraft y EVE Online)
Muchos otros juegos también integrarán el sistema de creación como parte de subsistemas específicos, como la fabricación de armas o los mecanismos de cocina.
Desarrollo futuro
El sistema de objetos atómicos todavía tiene espacio para un desarrollo adicional.
Aumentar los tipos atómicos: actualmente, Downstream tiene tres tipos atómicos y se planea agregar de dos a tres más. Idealmente, el sistema debería alcanzar el nivel de "espacio de diseño Turing completo".
Extensión del impacto atómico: Considerar permitir que los átomos no solo afecten los datos de combate, sino que también puedan influir en otros mecanismos del juego, como la velocidad de movimiento o la adquisición de habilidades.
Equilibrar la complejidad y la usabilidad: al buscar la profundidad del sistema, es necesario considerar mantener la accesibilidad y la inmediatez del juego.
A través de la optimización y expansión continua, el sistema de objetos atómicos tiene el potencial de aportar más innovación al diseño de juegos, ofreciendo a los jugadores una experiencia de juego más rica y libre.
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ForkMonger
· 08-08 06:14
Tengo curiosidad por probar esta trampa.
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All-InQueen
· 08-07 23:23
Lo importante es que no pierdas al hacer trading con nuevas criptomonedas.
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ChainSauceMaster
· 08-06 13:59
Este sistema es muy interesante
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GasWaster
· 08-05 14:54
La innovación es prometedora
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alpha_leaker
· 08-05 14:48
Esto es muy interesante.
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GasFeeCryer
· 08-05 14:42
El producto de la revolución de la creatividad
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CryptoPhoenix
· 08-05 14:40
La paciencia es la clave para dar la vuelta a la situación.
Sistema de objetos atómicos: Revolución en el equilibrio y la innovación del diseño de juegos Web3
Sistema de objetos atómicos: un patrón de diseño de juegos donde la innovación y el equilibrio coexisten
El sistema de objetos atómicos es un novedoso patrón de diseño de juegos que permite a los jugadores crear objetos únicos y combinables, al mismo tiempo que se mantiene el equilibrio general del mundo del juego. En este sistema, cada objeto está compuesto por un conjunto de partículas básicas, cuyas características y estadísticas provienen de estos átomos constitutivos. Este diseño permite a los residentes del mundo del juego crear objetos con propiedades completamente nuevas, en lugar de limitarse a una lista de artículos preestablecidos.
Concepto de diseño
El diseño de juegos tradicionales a menudo limita la libertad creativa de los jugadores para garantizar un equilibrio y disfrute en la experiencia del juego. Los objetos poderosos o valiosos suelen requerir una gran cantidad de recursos o árboles de habilidades específicos para obtenerse, con el fin de evitar un desequilibrio en el juego. Este equilibrio es especialmente importante en los juegos multijugador, ya que no se pueden ajustar dinámicamente las reglas del juego en función del progreso individual de los jugadores como en los juegos para un solo jugador.
Uno de los atractivos del mundo autónomo es que los residentes pueden diseñar y crear libremente cosas nuevas. Sin embargo, esto requiere un sistema que no dependa de ajustes manuales por parte de los diseñadores de juegos. El sistema de objetos atómicos aborda este problema al introducir reglas narrativas claras o leyes físicas digitales que definen lo que puede suceder en el mundo y sus condiciones de expansión.
Mecanismo del sistema
Tomando como ejemplo el juego Downstream, el mecanismo básico del sistema de objetos atómicos es el siguiente:
El proceso de fabricación incluye:
El uso principal de los objetos es mejorar las propiedades de la unidad, y la cantidad de átomos de adherencia determina el tipo y grado de mejora de las propiedades. El rojo aumenta la fuerza, el azul aumenta la defensa, el verde aumenta los puntos de vida.
Los jugadores también pueden usar la "máquina de construcción" para crear nuevos edificios y así producir nuevos objetos:
Implementación técnica
Downstream utiliza una arquitectura de gráfico de nodos, representando todas las entidades (como jugadores, edificios) como contratos con direcciones independientes, y los objetos se representan como ERC-1155 estándar con nombre y saldo. La composición atómica básica de cada objeto se codifica como metadatos, permitiendo que el contrato verifique los materiales de composición necesarios.
Al crear un nuevo edificio, se generarán tres archivos:
Ámbito de aplicación
El concepto de sistema de objetos atómicos se puede aplicar a varios tipos de juegos, incluyendo:
Muchos otros juegos también integrarán el sistema de creación como parte de subsistemas específicos, como la fabricación de armas o los mecanismos de cocina.
Desarrollo futuro
El sistema de objetos atómicos todavía tiene espacio para un desarrollo adicional.
Aumentar los tipos atómicos: actualmente, Downstream tiene tres tipos atómicos y se planea agregar de dos a tres más. Idealmente, el sistema debería alcanzar el nivel de "espacio de diseño Turing completo".
Extensión del impacto atómico: Considerar permitir que los átomos no solo afecten los datos de combate, sino que también puedan influir en otros mecanismos del juego, como la velocidad de movimiento o la adquisición de habilidades.
Equilibrar la complejidad y la usabilidad: al buscar la profundidad del sistema, es necesario considerar mantener la accesibilidad y la inmediatez del juego.
A través de la optimización y expansión continua, el sistema de objetos atómicos tiene el potencial de aportar más innovación al diseño de juegos, ofreciendo a los jugadores una experiencia de juego más rica y libre.