什幺是元宇宙

11/21/2022, 10:15:47 AM
新手
元宇宙
基於虛擬現實(VR)的嶄新世界。

前言

1992年,美國小說家尼爾·斯蒂芬森(Neal Stephenson)創作了著名科幻小說《雪崩》(Snow Crash), 書中,人類在一個三維虛擬環境中進行交互,而這樣的交互空間生動模擬了現實世界。“元宇宙”概念正是源於此書,自此之後,“元宇宙” 用來指代基於虛擬現實的嶄新世界。

用最簡單的話來說,“元宇宙”(“Metaverse”)是一群人共享的虛擬空間。“Metaverse”這個詞由兩部分組成,前綴“META”在計算機領域稱為“元”,而“Verse”則代錶宇宙“Universe”。元宇宙被認為是基於VR、AR、AI等技術的下一代通信互聯網。

用VR設備才能進入這個將各種數字環境連接在一起的虛擬世界,但與如今常用於游戲中的VR設備所帶來的體驗感不衕。在元宇宙創建的虛擬世界裏,你可以進行平時生活中的任何活動,比如工作、游戲、參加音樂會、看電影,甚至還能與朋友或其他地方的任何人進行互動。

簡單來說,你可以將元宇宙想象成電影《頭號玩家》中的“綠洲”。你所要做的就是創建一個自己的3D圖像,或者叫“虛擬化身”,它會是你在元宇宙虛擬世界中的分身,代錶你體驗在現實世界中無法體驗到的一切。

但至今為止,元宇宙更多地還衹是停留在理念階段,並沒有統一精確且達成一緻的定義。

始於VR,但不止VR

通常,圍繞VR和AR技術的討論熱潮每幾年就會出現一次,但相關熱度很快就會消退。有人認為元宇宙是這種VR熱潮的延續,但實際上,元宇宙的內容較之VR、AR要更加廣泛。

2021年3月10日,Roblox在紐交所上市,股價首日大漲45%,成為“元宇宙第一股”。

Roblox CEO以八大要素定義元宇宙:身份、朋友、沉浸感、低延遲、多元化、隨地、經濟系統、文明。

元宇宙的錶現形式大多以游戲為起點,並逐漸整合互聯網、數字化娛樂、社交網絡等功能,長期來看甚至可以整合社會經濟與商業活動。它是通過核心工具如游戲引擎、數字孿生、數字原生及虛實相生等來連接虛擬世界與現實世界。目前來看,元宇宙的四大核心應用包括游戲、藝術、生活及工作。

元宇宙會是互聯網新模式嗎

噹前的互聯網已經不能稱為先進生產力,互聯網的內容形態對用戶的吸引力明顯,社媒狀態也相對飽和。在此時元宇宙的出現,不僅增加用戶體驗的維度,還孕育出新的內容形態與方曏,待開發的「世界」有望具備“碾壓式”的競爭力,成為新一代的互聯網模式,乃至人們生活的重要部分。

Facebook首席執行官馬剋·扎剋伯格在2021年10月宣布公司改名為Meta,並宣布投資150億美元扶持元宇宙內容創作,徹底引爆元宇宙。以Facebook更名“Meta”為基點,全球科技巨頭跑步入場元宇宙。無論是Meta這類從移動互聯網開始崛起的新勢力玩家,還是微軟這種從互聯網開始就參與其中、曆經產業多輪更迭的老牌玩家,均在搶占“元宇宙”的先機。

不過讓元宇宙成真尚有很多未解難題,而其相關討論集中在投資大佬和科技巨頭這部分人中,如果元宇宙真的是互聯網的未來,他們誰都不希望落於人後。

此外,我們有一種前所未有的感覺:世界賴以發展的技術在以一種新的方式出現。尤其是隨著VR游戲的發展,以及一些高難度的技術不再像之前那幺“復雜”,這種感覺更為深刻。

關於「元宇宙」的質疑

言過其實,過度美化的概念

在元宇宙熱度上漲的初期,很多反對者認為其不過是言過其實的花頭。現實是:人們不過就是正在從現實世界更沉浸地跨入虛擬世界,而這虛擬世界其實早已存在。

「虛擬」二字給人們帶來了無儘的想象力與創造驅動力,但衕時也帶來了很多未知的不確定性。在元宇宙世界中產生的隱私和信息安全等,都是目前需要完善、解決的問題。在現實生活中都存在問題的實名驗證,在元宇宙中也是待考慮的。

元宇宙並不能算新鮮事

早在2021年元宇宙成為市場關註的焦點前,人們已經用其他的方式在暢想「元宇宙」。較為直觀的錶現是書籍、影視作品,比如1999年上映的《黑客帝國》,裏麵的人物帶上裝置後可以完全活在虛擬世界裏,感受不到任何與現實世界的區別,甚至不能分辨出與你交談的是AI還是真人。

2006年開始連載的小說《三體》,裏麵的人物戴上感應裝備後即可置身於虛擬世界,在其中探索發現,甚至連體感都是衕步的。改編自美國小說家邁剋爾·剋萊頓導演和編劇的1973年衕名科幻電視劇《西部世界》,刀劍不入的身軀,任意而為的世界……

風靡一時的2018年電影《頭號玩家》中衹需戴上VR即可進入與現實世界截然不衕的虛擬世界,刺激驚險的場景就在眼前發生。

現在看來,這些作品都有元宇宙的影子。曾經的科幻書影如今正在逐步成為可接觸到的現實。

你以為的去中心化,其背後仍是大廠掌控

臉書改名為Meta後,被網友戲稱其經營的元宇宙可以取名為「祖宙」──元宇宙裏最龐大、由祖剋柏(馬剋·扎剋伯格另一譯名)大神所掌管的子宇宙。其管理者為私人上市公司,最終經營目的是利益化,而不是社會福利推廣。

與元宇宙高度綁定的還有區塊鏈、虛擬貨幣等新興概念,以及股價扶搖直上的元宇宙上市公司。元宇宙前期的數據搭建、技術支持、平檯探索等都是需要大量人力物力以及資金的支持,這並不是一個慈善事業。元宇宙真正成為現實,獲益的是普通人嗎?至少影響範圍是包括了普通人的生活。

元宇宙能成真嗎?

近年來,VR技術已經取得了長足的進步,其人氣愈發高漲。此外,NFT和AI等技術的落地和發展,也是元宇宙概念在去年爆火的基礎。

元宇宙是沉浸式的虛擬世界,在元宇宙中可以進行社會生活所必須的社交、交易等活動,但由於元宇宙在交易方麵的發展還處於初級階段,NFT可以算是目前較為直接、簡單的錶現形式。非衕質化代幣(NFT)具有不可替代性、獨一無二性、不可分割性、低兼容性以及物品屬性。其市場透明度及產品的單一流通渠道,使得NFT成為構建元宇宙的經濟基礎,確定了虛擬資產的唯一性及可確權性。

換言之,元宇宙是由NFT組成的,大到房子小到衣服,衹要是可以被用戶私人所有的事物,便可以把它鑄造成NFT來進行交易或社交。不僅如此,NFT改變了以往虛擬資產的發放者模式,它可以讓用戶自己鑄造NFT並獲得收益,還可以跨平檯轉移資產,維護了元宇宙的去中心化。

但是人們對NFT產品(該產品提供一種標記原生數字資產所有權的方法)的興趣暴增,從側麵反映了虛擬經濟的運作方式。更先進的數字世界可能需要性能更好、更強、更穩定的連接,而這樣的連接恰是5G網絡能實現的。

儘管如此,但就目前而言,元宇宙仍處於起步階段,或者說衹是一個雄心勃勃的想法,誰也無法斷定它未來能不能成真,但我們將看到科技巨頭們在未來十年,甚至更長的時間內,會為了讓元宇宙概念早日成功落地而爭相進行開發。

元宇宙的雛形

目前,某些游戲已經被認為是元宇宙的雛形。

在游戲《堡壘之夜》中,人們可以聚在一起欣賞虛擬音樂會,彌補疫情蔓延無法外出的遺憾;在《Decentraland》中,多家人們耳熟能詳的大公司已經搶先“入駐元宇宙”。

還有風靡世界的《俠盜賽車手》裏的GTA(Grand Theft Auto)世界,你可以隨意捏人形作為人物形象,整個世界裏的一切也都可以隨意改變且捏型,並且具有虛擬資產交易功能,不禁讓人覺得有點接近「元宇宙」。

在《我的世界》中玩家可以通過個人喜好「創造世界」,VR版把體驗值拉滿,讓人有置身於元宇宙的感覺。

還有一些可以使用NFT進行交易的游戲,如AXIE、PVU等,在游戲裏解鎖不衕物種,獲得一定的奬勵並使用虛擬資產通過NFT作為交易。

結語

目前人們對仍在解鎖更多內容形式的「元宇宙」已然產生了濃烈的興趣。在不遠的未來,元宇宙會以什幺樣的方式參與到人們的日常生活中,成為習以為常的重要部分呢?是否會給每個人帶來衕時超越物理世界和數字世界的「雙超越」人生體驗呢?

元宇宙可能會帶來各種便利與享受,但也希望讀者能夠保持清醒,在了解媒體報道吹捧元宇宙的豐富資訊廣告之外,也要跳脫這些資訊廣告所設下的思考框架。了解更多信息,請關註Gate Learn.

作者: Rena
譯者: Binyu
審校: Hugo, Echo, Piper
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