穩健,是 Gate 持續增長的核心動力。
真正的成長,不是順風順水,而是在市場低迷時依然堅定前行。我們或許能預判牛熊市的大致節奏,但絕無法精準預測它們何時到來。特別是在熊市週期,才真正考驗一家交易所的實力。
Gate 今天發布了2025年第二季度的報告。作爲內部人,看到這些數據我也挺驚喜的——用戶規模突破3000萬,現貨交易量逆勢環比增長14%,成爲前十交易所中唯一實現雙位數增長的平台,並且登頂全球第二大交易所;合約交易量屢創新高,全球化戰略穩步推進。
更重要的是,穩健並不等於守成,而是在面臨嚴峻市場的同時,還能持續創造新的增長空間。
歡迎閱讀完整報告:https://www.gate.com/zh/announcements/article/46117
GuildFi創始人Jarindr詳解Zentry願景:打造遊戲中的遊戲生態
GuildFi創始人Jarindr談Zentry的願景與發展
Jarindr是一位具有工程背景的加密領域資深從業者,在行業中已深耕約10年。他最初主要專注於加密擴展解決方案的設計,如Plasma協議等Layer技術。兩年多前,他開始涉足自己真正熱衷的web3遊戲領域,創立了GuildFi項目並成功融資1.4億美元。
談及區塊鏈遊戲的意義,Jarindr認爲其最大價值在於提升透明度,從而改善用戶體驗。他強調,區塊鏈的可驗證性可以爲傳統遊戲帶來顯著變化,而不必過分強調資產跨遊戲轉移等概念。
Zentry的產品設計理念介於web2和web3之間,試圖在吸引傳統遊戲用戶的同時不流失web3用戶。然而,Jarindr承認這種平衡並非易事,因此Zentry提供了多樣化的產品線來滿足不同用戶羣體的需求。例如,Radiant主要面向web2用戶,提供無縫的NFT體驗;而Nexus則專注於web3用戶羣體。
關於Zentry的願景,Jarindr表示他們致力於打造一個"遊戲中的遊戲"(Game of Games)。這個概念類似於元遊戲(Metagame),Zentry將在衆多遊戲之上創建一個名爲"Play Economy"的層。在這個生態系統中,遊戲的定義將被擴展,甚至日常活動也可以被遊戲化。然而,與傳統的Play2Earn模式不同,Zentry更注重沉浸式體驗和IP本身,而非單純的獎勵機制。
Zentry計劃通過構建額外的體驗層來增強現有遊戲的價值。例如,當用戶在玩某款遊戲時,Zentry可能會提供額外的獎勵或資源,這些資源可以用於其他遊戲或創造新的物品。這種方式不僅能提高用戶參與度,還可能幫助遊戲發行商提升用戶留存率和購買率。
在技術層面,Zentry目前部署在以太坊鏈上,但未來可能會擴展到多條鏈,以支持更廣泛的資產轉移和跨鏈操作。Jarindr強調,他們更傾向於將Zentry宇宙擴展到多個鏈,而非簡單地在不同鏈之間進行遷移。
Zentry的產品線包括Radiant(元遊戲平台)、Nexus(web3社交門戶)、Zigma(面向NFT收藏家)和Azul(AI相關產品)。這些產品之間相互關聯,共同構建了Zentry的Play Economy生態系統。
最後,關於ZENT代幣的角色,Jarindr表示團隊計劃通過各種方式將部分盈利回饋給代幣持有者。用戶或投資者對Zentry的貢獻度和參與度越高,獲得的回報也會相應增加。此外,ZENT將作爲所有Zentry產品的通用代幣,未來還將推出更多賦能功能。