📢 Gate廣場 #创作者活动第一期# 火熱開啓,助力 PUMP 公募上線!
Solana 爆火項目 Pump.Fun($PUMP)現已登入 Gate 平台開啓公開發售!
參與 Gate廣場創作者活動,釋放內容力量,贏取獎勵!
📅 活動時間:7月11日 18:00 - 7月15日 22:00(UTC+8)
🎁 活動總獎池:$500 USDT 等值代幣獎勵
✅ 活動一:創作廣場貼文,贏取優質內容獎勵
📅 活動時間:2025年7月12日 22:00 - 7月15日 22:00(UTC+8)
📌 參與方式:在 Gate 廣場發布與 PUMP 項目相關的原創貼文
內容不少於 100 字
必須帶上話題標籤: #创作者活动第一期# #PumpFun#
🏆 獎勵設置:
一等獎(1名):$100
二等獎(2名):$50
三等獎(10名):$10
📋 評選維度:Gate平台相關性、內容質量、互動量(點讚+評論)等綜合指標;參與認購的截圖的截圖、經驗分享優先;
✅ 活動二:發推同步傳播,贏傳播力獎勵
📌 參與方式:在 X(推特)上發布與 PUMP 項目相關內容
內容不少於 100 字
使用標籤: #PumpFun # Gate
發布後填寫登記表登記回鏈 👉 https://www.gate.com/questionnaire/6874
🏆 獎勵設置:傳播影響力前 10 名用戶,瓜分 $2
Web3普及新機遇:GOMBLE休閒遊戲生態探索之路
Web3普及之路:休閒遊戲的潛力與挑戰
Web3技術的大規模採用仍面臨諸多障礙。盡管帳戶抽象化和交易速度等方面有所進步,但活躍用戶數量並未顯著增長。最近的Meme幣熱潮雖然短暫吸引了公衆注意,但這種投機性參與往往無法持續,甚至可能損害行業形象。
要實現真正的普及,Web3行業需要轉向爲用戶提供持續的價值感知,而不僅僅是短期的金融收益。在這一背景下,休閒遊戲展現出巨大潛力,有望成爲推動新技術普及的有效橋梁。
歷史上,遊戲一直是新技術普及的先鋒。從PC時代的MUD遊戲到智能手機時代的《水果忍者》《神廟逃亡》等,簡單直觀的遊戲幫助用戶適應新的技術環境。增強現實技術的普及也遵循了類似路徑,如《Pokémon Go》讓玩家在現實世界中與數字角色互動。
在Web3領域,休閒遊戲同樣可以發揮重要作用。它們提供了低門檻的生態系統入口,允許用戶以最小風險探索Web3的特性。相比單純的Meme幣交易或復雜的硬核Web3遊戲,休閒遊戲在可及性和持續參與度之間取得了平衡。
Gomble Games(GOMBLE)正是瞄準這一機會的先行者。源自韓國知名遊戲工作室111 Percent的區塊鏈部門,GOMBLE致力於通過易上手、高參與度的遊戲體驗推動Web3的採用。公司堅持"傳遞樂趣"的核心原則,將Web3功能巧妙融入遊戲玩法中。
GOMBLE的執行能力已得到初步驗證。其在Telegram平台推出的遊戲Eggdrop迅速吸引了大量用戶,月活躍用戶突破300萬,日活躍用戶達60萬,並保持較高留存率。這一成功展示了GOMBLE在Web3生態中設計高性能、高粘性遊戲的能力。
然而,GOMBLE的野心不止於此。公司正在構建一個完整的Web3生態系統,包括社交遊戲中心GOMBLE SQUAD、開發者平台GOMBLE BUILDERS以及原生代幣$GM。這一戰略旨在將短期的遊戲行爲轉化爲長期的用戶關係。
GOMBLE SQUAD引入了最多10人的組隊機制,通過協作任務、團隊排名和獎勵共享來強化社交屬性。測試階段的數據顯示,這一機制顯著提升了用戶留存率和付費意願。
GOMBLE BUILDERS則允許用戶直接參與遊戲開發並獲取獎勵。這一平台專爲開發週期短、機制簡單的休閒遊戲設計,契合社區驅動的迭代實驗模式。未來,GOMBLE計劃進一步擴展Builders功能,支持用戶參與遊戲創作與變現。
在代幣經濟方面,GOMBLE設計了連接玩家、開發者和社區的激勵機制。玩家通過遊戲賺取代幣,生成高質量用戶數據;開發者據此優化運營並投放個性化獎勵。這一模式旨在將數據所有權交還給開發者與用戶,形成驅動參與的共享資產。
盡管GOMBLE已經在初期階段取得了一定成功,但要真正實現Web3的大規模採用,仍面臨諸多挑戰。持續產出"有趣遊戲"是關鍵,團隊需要打造現象級產品來支撐其代幣經濟架構。
GOMBLE採取的生態建設者策略,通過與外部開發者、工作室和Web3項目合作來擴大影響力,這種協作模式有望提升長期成功的可能性。
休閒遊戲仍然是實現Web3大規模採用最務實的工具之一。如果GOMBLE能夠成功突破,可能會引領一波由遊戲樂趣驅動的新一輪普及浪潮,而不僅僅依賴於投機行爲。