📢 Gate廣場 #创作者活动第一期# 火熱開啓,助力 PUMP 公募上線!
Solana 爆火項目 Pump.Fun($PUMP)現已登入 Gate 平台開啓公開發售!
參與 Gate廣場創作者活動,釋放內容力量,贏取獎勵!
📅 活動時間:7月11日 18:00 - 7月15日 22:00(UTC+8)
🎁 活動總獎池:$500 USDT 等值代幣獎勵
✅ 活動一:創作廣場貼文,贏取優質內容獎勵
📅 活動時間:2025年7月12日 22:00 - 7月15日 22:00(UTC+8)
📌 參與方式:在 Gate 廣場發布與 PUMP 項目相關的原創貼文
內容不少於 100 字
必須帶上話題標籤: #创作者活动第一期# #PumpFun#
🏆 獎勵設置:
一等獎(1名):$100
二等獎(2名):$50
三等獎(10名):$10
📋 評選維度:Gate平台相關性、內容質量、互動量(點讚+評論)等綜合指標;參與認購的截圖的截圖、經驗分享優先;
✅ 活動二:發推同步傳播,贏傳播力獎勵
📌 參與方式:在 X(推特)上發布與 PUMP 項目相關內容
內容不少於 100 字
使用標籤: #PumpFun # Gate
發布後填寫登記表登記回鏈 👉 https://www.gate.com/questionnaire/6874
🏆 獎勵設置:傳播影響力前 10 名用戶,瓜分 $2
Web3應用經濟模型演進:從龐氏到可持續發展之路
Web3 應用的經濟模型演進:從龐氏到可持續發展
近期參與了一場關於鏈遊資產的討論,有嘉賓提出當前 Gamefi 生命週期太短的問題。這引發了我對 Web3 應用經濟模型的思考,爲什麼大多數項目一開始都呈現出龐氏特徵?
要理解這個問題,我們需要回顧商業模式的演變歷程:
商業模式的三個階段
第一階段:產品方 vs 用戶
在互聯網興起之前,產品方直接向用戶銷售產品,用戶爲產品的基本功能付費。這是一種簡單的單向關係。
第二階段:產品方 vs 平台方 vs 用戶
互聯網時代,出現了平台方這一角色。平台方利用技術優勢聚集用戶,向產品方收取費用,同時通過廣告等方式變現用戶流量。爲了獲客,平台方往往通過補貼等方式吸引早期用戶。
這一階段呈現雙邊增長,但用戶最終仍是被消費的對象。即便出現了網紅帶貨等新模式,本質上仍是在尋找更有效的方式讓用戶掏錢。
第三階段:產品方 vs 去中心化體系 vs 用戶
Web3 時代的理想狀態是用去中心化體系取代中心化平台。這個體系由各種協議組成,體現了去中心化、隱私保護、共識確權等特性。
對用戶而言,主要體現在以下幾點:
當前 Web3 應用的困境
盡管 Web3 理念美好,但目前大多數項目仍呈現龐氏特徵,生命週期較短。其根本原因在於:現階段缺少真正的產品方。
理想中的"產品方 vs 去中心化體系 vs 用戶"模式,實際上只存在"去中心化體系 vs 用戶"。沒有最終買單的產品方,各團隊只能與用戶互相博弈,比拼忽悠能力和逃跑速度。
目前 Web3 應用對普通用戶的吸引力仍然不足。無論是 DeFi、SocialFi 還是 GameFi,都很難說服 Web2 用戶有必要嘗試。核心問題在於,這些應用尚未真正解決 Web2 世界的痛點。
Web3 的未來發展
Web3 並非僞命題,只是處於早期階段,基礎設施和產品形態都有待完善。回顧過去幾年的發展歷程,我們可以看到 Web3 在不斷進化:
這個過程可能會持續很長時間。參考 AI 發展歷程,從深度學習理論提出到廣泛應用,也花了十幾年時間。
在可預見的未來,缺乏真實產品方的"去中心化體系 vs 用戶"模式仍將持續,龐氏特徵也難以完全消除。不過,龐氏模型本身並無對錯之分,關鍵在於如何設計得更加優雅和可持續。
擺脫純龐氏模型的條件
要吸引真正的產品方進入 Web3 領域,需要具備以下條件:
隨着這些條件逐步滿足,Web3 應用的經濟模型有望實現從單純龐氏到可持續發展的轉變。這個過程可能需要相當長的時間,但值得期待。