🎉 #Gate Alpha 第三届积分狂欢节 & ES Launchpool# 聯合推廣任務上線!
本次活動總獎池:1,250 枚 ES
任務目標:推廣 Eclipse($ES)Launchpool 和 Alpha 第11期 $ES 專場
📄 詳情參考:
Launchpool 公告:https://www.gate.com/zh/announcements/article/46134
Alpha 第11期公告:https://www.gate.com/zh/announcements/article/46137
🧩【任務內容】
請圍繞 Launchpool 和 Alpha 第11期 活動進行內容創作,並曬出參與截圖。
📸【參與方式】
1️⃣ 帶上Tag #Gate Alpha 第三届积分狂欢节 & ES Launchpool# 發帖
2️⃣ 曬出以下任一截圖:
Launchpool 質押截圖(BTC / ETH / ES)
Alpha 交易頁面截圖(交易 ES)
3️⃣ 發布圖文內容,可參考以下方向(≥60字):
簡介 ES/Eclipse 項目亮點、代幣機制等基本信息
分享你對 ES 項目的觀點、前景判斷、挖礦體驗等
分析 Launchpool 挖礦 或 Alpha 積分玩法的策略和收益對比
🎁【獎勵說明】
評選內容質量最優的 10 位 Launchpool/Gate
GGR模型解析:加密遊戲與博彩業的共通之處
活用博彩模型:探討GGR在加密遊戲中的應用
在開始新的加密遊戲項目或投資之前,了解博彩業GGR模型至關重要。GGR(Gross Gaming Revenue)是博彩業常用的業績指標,指玩家在一定時期內的總虧損,即賭場的毛利。計算方法爲:總下注額減去玩家贏得的總金額。
另一個相關指標是NGR(Net Gaming Revenue),計算方式爲:總下注額減去玩家贏得的總金額、額外獎勵和博彩稅。
GGR還有另一種計算方法:總下注額乘以殺率。殺率指總下注額中最終虧損的百分比。即使是相對公平的遊戲,如21點、百家樂或擲骰子,也存在0.5%-20%不等的莊家優勢。
博彩業希望玩家持續參與並增加投注額。因此,莊家會調控實際的優勢率,尤其是在網路博彩中。關鍵是要在盈利和吸引玩家之間找到平衡點,既不能讓客戶一直輸,也不能讓他們一直贏。同時,需要給予客戶明確的賠率預期。
加密遊戲與傳統博彩的主要區別在於賠率的可變性。博彩遊戲的賠率通常有固定框架,而加密貨幣交易平台上的代幣賠率則各不相同,甚至同一代幣在不同時間的賠率也會發生變化。
這解釋了爲什麼GambleFi產品往往提供類似的遊戲組合,如體育競猜、百家樂、捕魚和輪盤賭等。博彩強調機制共識和賠率框架,其目標受衆與加密貨幣投機者或交易者並不完全重合。
博彩業不需要大量遊戲,而是需要一個被廣泛採用的機制。網路博彩多採用代理制,遊戲供應商與現金網分享GGR。遊戲種類過多會增加成本,這也是NGR通常維持在3%左右的原因。
控制殺率是博彩業的關鍵。根據流動性的不同,可以將遊戲分爲三類:
賠率越不固定,籌碼流動性越大,殺率就越難以控制。這也解釋了爲什麼大多數遊戲,無論是否爲博彩類,都不採用真正的隨機機制。因爲殺率不可控可能導致玩家流失。
殺率直接影響玩家的單位生命週期GGR。從博彩到小市值代幣交易,用戶粘性逐漸降低,這直接影響了用戶增長轉化邏輯。
博彩業最賺錢的部分是貴賓廳,可佔賭場總利潤的80%以上。貴賓廳依靠中介(俗稱"迭碼仔")來實現增長轉化。賭場通過籌碼系統來追蹤客戶的下注情況。
籌碼分爲兩種:現金碼和泥碼。現金碼可雙向兌換,泥碼僅用於下注。每次下注稱爲洗碼,中介可獲得返佣,甚至賭客也能獲得返水。這種模式與合約交易所的返佣體系相似。
泥碼的優勢在於鎖定流動性,直接推動下注(交易)。洗碼和返水本質上是形成關鍵增長節點的利益一致性,流水越大獲利越多,實際上進一步確保殺率可控,提高單位生命週期GGR。
對於加密遊戲團隊的啓示:
加密遊戲開發者應該借鑑博彩業已有的成功經驗,而不是重新摸索。